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1
回答
我
的
问题是
关于
GDscript
中
的
代码
(
godot
引擎
中
的
语言
编程
)
、
请问解决方案
代码
是什么?!!因为
我
想要在键盘上点击一下来工作
的
精灵...
浏览 12
提问于2019-04-01
得票数 0
2
回答
在使用戈多
的
Mono/C#版本时,是否存在功能/性能/平台限制?
、
我
在C#/mono版本和标准版本(
gdscript
)之间阅读了
关于
差异
的
戈多页面,它似乎主要关注
的
是,C#是一种不同
的
语言
,有不同
的
约定,而支持是一种新
的
特性,可能会有问题。它似乎并没有讨论通过使用一个版本或另一个版本而获得或丢失
的
任何不同功能或特性。可能会有一些bug,因为它是一个新特性。如果你还不懂C#,你需要学习(和任何
语言<
浏览 0
提问于2022-01-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Monogame在2018年仍然值得使用吗
、
我
知道有很多
关于
这个问题
的
帖子,但几年过去了。
我
开始使用Unity,并希望开始开发2D游戏。Unity是一个非常好
的
引擎
,能够处理2D,但显然这个游戏
引擎
是为3D设计
的
。其他
引擎
或框架可能会使用脚本
语言
,但我希望使用C#作为
我
的
主要
语言
。
我
知道
Godot
支持C#,但它关注
的
是
GDScript
浏览 0
提问于2018-08-26
得票数 0
1
回答
当
GDScript
的
速度如此之慢时,
Godot
是如何做到快速
的
呢?
、
、
、
我
看到人们抱怨Pygame太慢了,有一个C和SDL
的
后端,
Godot
似乎有很好
的
性能,即使使用类似Python
的
语言
。
浏览 163
提问于2021-07-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Godot
中
接收Arduino输入
、
我
是个超级新手,刚开始使用
Godot
游戏
引擎
。
我
正在尝试让
Godot
中
的
一个实体接收来自Arduino
的
连续数字输入。
我
知道如何在C++和python
中
做到这一点,但以前从未使用过游戏
引擎
。因为
我
知道如何在python
中
接收输入,所以我尝试通过
Godot
的
AssetLibrary安装python,但是文档似乎非常稀缺,所以我不完
浏览 68
提问于2019-09-13
得票数 3
1
回答
戈多
代码
优化-从另一个节点调用一个值
、
、
、
问到如何从一个函数
中
的
另一个节点获取值会更好。
我
有一段
代码
,它多次从另一个节点获得相同
的
值: self.transform.origin.x = clampcam_node.cam_init.y),对于所有这些操作,
Godot
将
浏览 4
提问于2022-06-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
进程启动时vs
代码
c++调试器
的
自动连接
、
、
我
非常感兴趣
的
戈多作为游戏
引擎
,以及使用c++在其中开发
的
可能性。
我
已经停止了and本机方法,因为它更快、更容易(并且给了我使用CMake而不是SCons
的
可能性)。
我
留下
的
唯一
问题是
缺乏调试c++和
gdscript
代码
的
好方法。这提供了调试c++
的
能力,而不是
gdscript
。 使用
godot
扩展vs
代码
浏览 17
提问于2020-10-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用小到零
的
GDScript
在戈多创建一个游戏是否可行?
、
、
我
正在尝试更多
的
游戏开发,
我
对它
的
经验很少。
我
一直在搅乱戈多
引擎
,并慢慢开始了解它更多。
我
对C#和C++有一些经验,这两种
语言
都可以与戈多一起使用(据我所知,如果
我
错了,请纠正
我
),它也有自己
的
语言
GDScript
。据我所见,这门
语言
看起来与我使用过
的
任何
语言
(C#、C++和Java)大不相同,而且
我<
浏览 0
提问于2019-04-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
用Visual
代码
调试
GDScript
和Rust
、
、
我
在使用Linux。
我
有一个使用GDNative扩展
的
游戏,
我
正在用Rust编写这个扩展,但是这个扩展叫做
GDScript
。
我
希望能够从Visual
代码
中
启动游戏,并从同一个编辑器在Rust和
GDScript
中
设置断点。 一个
问题是
戈多可执行文件多次运行,一次用于VSCode戈多插件,然后再次运行
我
的
程序。
我
试着用LLDB连接正在运行
的<
浏览 16
提问于2022-12-01
得票数 1
2
回答
在戈多游戏
引擎
中使用不同
的
编程
语言
?
、
我
希望将不同
的
编程
语言
绑定到戈多游戏
引擎
。是否有
关于
这个主题
的
教学文件或视频?例如,这个项目是如何完成
的
:。如果
我
能学到基础知识,
我
就能成功地在另一种
语言
中工作。谢谢。
浏览 10
提问于2022-03-19
得票数 4
1
回答
需要帮助理解
Godot
Docs
中
的
代码
示例
、
我
正在尝试学习
Godot
3D
中
的
碰撞,但我在理解
Godot
文档
中
的
代码
示例时遇到了一些困难:
我
如何理解这段
代码
?具体地说,在读取if (min_A > max_B or min_B > max_A):
的
部分
中
,到底发生了什么,使得
引擎
可以确定两个网格没有重叠或碰撞?来自我提供
的
链接
的
站点
的
浏览 0
提问于2019-07-25
得票数 0
2
回答
Godot
/
GDScript
:自动完成功能不起作用
、
、
、
所以,
我
开始学习
Godot
引擎
的
3.0 RC1版本,
我
注意到,
代码
完成不起作用。没有建议,没有完成,什么都没有。只有突出显示和括号完成才有效。是因为RC1,还是
我
漏掉了什么?在编辑器设置
中
启用
代码
完成。你好,尼尔斯
浏览 14
提问于2018-01-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何组织多层
的
类继承?
、
、
关于
语言
的
注意事项:它有可以相互继承
的
类。如果子类具有与祖先类
中
的
函数同名
的
函数,则祖先类
中
的
函数将根本不会对后代
的
实例运行。问题:
我
想知道什么是最好
的
方法来创建扩展祖先类行为
的
函数,而不覆盖它们
中
的
任何一个。
我
现在正在做
的
事情
的
伪
代码
: class_nam
浏览 4
提问于2022-08-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用
Godot
中
的
key:value对将两个长度相等
的
数组合并成一个字典?
、
、
、
、
我
一直在尝试在
Godot
中
对有序数组(例如:0,1,2,3)
中
的
值进行随机化。应该有一个数组
的
shuffle()方法,但它似乎被破坏了,总是返回"null“。
我
已经找到了一种使用Fisher-Yates随机数组
的
变通方法,但是生成
的
数组被
引擎
认为是“未排序
的
”,因此当我尝试使用bsearch()等方法根据位置查找一个值时,结果充其量是不可靠
的
。
我
浏览 32
提问于2019-04-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用缩进折叠策略和定制
的
折叠规则?
、
我
在
GDscript
上编写了一些类似于python
的
代码
。它有一个缩进折叠策略,这是很好
的
。但是
我
也喜欢#region,它在需要将
代码
分成几个部分时非常有用:变量、setter和getter、公共函数.
我
发现了一些可以管理折叠策略
的
扩展,但是它们有一个副作用:缩进折叠策略已经消失。
我
发现
的
唯一方法是在折叠结束时写一些评论或者特殊
的
符号。"explicitFolding.
浏览 1
提问于2021-11-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
支持读取外部资源
的
2d游戏
引擎
、
、
、
、
我
最初
的
想法是使用像libgdx这样
的
东西,因为
我
一直在使用Java,而且感觉它就像是
我
可以相当快地建立原型
的
东西。但是,
我
所看到
的
大多数
引擎
都要求图像和音频以非常特定
的
格式显示,或者将它们作为一个整体预置到项目中(例如Monogame,举一个例子)。由于我在这个项目背后
的
意图是减少对原始可执行文件
的
替换,运行时需要能够调用和处理来自原始安装
的
数据,这就限制了<e
浏览 0
提问于2017-10-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
C#可以访问与
GDscript
相同
的
东西吗?
、
、
我
几乎没有触及使用
godot
的
表面,但我更喜欢C#
的
语法,而不是
gdscript
(
我
讨厌
代码
中
的
_s )。
我
想知道,C#是否可以访问
gdscript
附带
的
所有相同
的
方法?或者,
我
是否需要从其他人那里导入库和东西/编写
我
自己版本
的
这些方法?
浏览 1
提问于2020-03-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在C#
中
引用
GDScript
对象(反之亦然)?
、
、
我
使用
Godot
3.0.6MonoforWindows x64。在用C#重新编写游戏以供发布之前,
我
正在用C++对大部分项目进行原型设计。
我
安装这个插件主要是为了帮助测试和调试价值敏感
的
功能。然而,为了实现这一点,
我
需要能够从C# (或者反之亦然)
中
引用
我
的
GDScript
类来绑定命令。
我
在正式文件
中
找不到
关于
如何做到这一点
的
任何指示。这是否可
浏览 0
提问于2019-03-19
得票数 4
回答已采纳
1
回答
设计游戏建议
、
、
、
、
我
正在尝试设计一款类似于瘟疫公司
的
游戏,它本质上是一种致命
的
病毒(相当具有讽刺意味)正在传播,游戏
的
目的是阻止病毒
的
传播。
我
已经将世界分成了13个区域,每个区域都有
我
需要使用
的
几个关键细节,例如病例数量、死亡人数和人口。对于这些细节
中
的
每一个,
我
都希望它们
中
的
一些是动态
的
,比如希望病例和死亡人数上升或下降。
我
是python<em
浏览 2
提问于2021-01-22
得票数 0
1
回答
戈多4出口错误
、
我
在戈多4
中
的
GDScript
中
尝试了这段
代码
:在元数据
中
,添加宽度和高度,但是下面这些没有显示,也没有错误
我
不知道问题出在哪里。
浏览 0
提问于2023-04-02
得票数 1
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