大家好,又见面了,我是全栈君。...v
界面间传值场景
1.由前往后属性传值.在后一个界面中定义属性(属性类型和数据类型一致)
2.当push到下一个界面之前给属性赋值3.在下一个界面中,相应的控件从属性中获取数据
2....(即能够从前往后,也能够从后往前)
单例一个类仅仅有一个对象
1.新建一个单例类
2.加入便利构造器方法而且保证该方法不管滴哦用多少次,返回的地址都是一样的
3.为该类加入属性,存储要传递的数据...4.传递数据时把数据存储在单例属性中
5.当须要该属性时,直接从单例属性中获取
单例
为了保证该类仅仅有一个对象,我们用静态变量来储存对象的地址,一旦指针变量为空,则创建对象,否则直接将原有的地址返回...,即:后一个界面的显示内容要依赖与前一个界面,假设前一个界面显示的内容依赖与后一个界面,使用心的是u弹出方式,模态,可是此时弹出的视图控制器并不受原有导航控制器管理
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处