(c++类问题)
这真的让我很沮丧,当下面的类删除其析构函数中的成员指针(指向类player)时,我会得到一个“正常块后堆损坏”的错误。
//Team.h
class Team
{
public:
Team (const char* team_dir_path);
~Team(void);
Team (const Team &team);
Player* player;
int player_cnt;
};
//Team.cpp
Team::Team( const char* team_dir_path )
{
player =
我正在做一个项目,我正在使用实体框架和代码优先方法。我的第一个模型,Player,它的I有两个字符串(我没有选择它,我知道这是一个糟糕的方法):
public class Player()
{
[Key, Column(Order=0)]
public string Name { get; set;}
[Key, Column(Order=1)]
public string TeamId { get; set;}
public Stat PlayerStat { get; set;}
}
全班学生统计:
public class Stat()
{
我需要在我的游戏中使用一个单例来储存游戏属性,但是它并不像预期的那样工作。
下面是一个示例:
public class Stat_player{
public static Stat_player instance;
/*Unity method*/
public void Awake(){
if(instance != null){
Debug.logError("more than one instance is in use!");
return;
}
else{
我正在转换PC版UnityScript游戏从unity3d到安卓手机游戏,
这在pc UnityScript版本下工作得很好,但在安卓平台下出现错误,应该修改,但如何修改?
class Stats{
var point1 : int;
var point2 : int;
}
class MageStats extends Stats{
var magic1 : int;
}
var player1Stat : Stats;
在这种情况下,如果我在#Pragma严格的情况下写player1Stat.magic1结果错误。(但在pc版本的normal javascript中运行
我的工作是作为一个业余项目的领导板系统。我有三个实体:
Player表示leaderboardsStatKey上的播放器,表示leaderboardPlayerStat上的stat键,表示给定播放机的特定stat,并且应该具有由Player和StatKey组成的复合主键,以及将其映射到相关StatKey和父Player实体的外键。
作为一个整体,我被JPA压垮了。在创建复合主键时,我仍然不确定@EmbeddedId vs @IdClass是否是我的最佳选择。从我在网上读到的资料来看,最好的方法是使用@EmbeddedId。
但是,这会导致一些非常奇怪的查询和表结构。我希望有三张桌子:
last
我有一个类播放器,它很少包含其他类的私有字段(我相信它被称为组合)。
public class Player
{
private String name;
private Statistics statistics;
private Experience experience;
private Effort effort;
}
我只会把其中一个叫做统计
public final class Statistics
{
Pool pool;
Edge edge;
class Pool
{
private Map<
我想在代码中暂停或等待,直到用户在Gui中进行更改/决策(按下ToggleButton),我发现了库异步,但我不知道如何在所有按钮上同时实现它,如果有按钮按下,请继续。我试着用时钟安排一些时间,但没有工作,否则我就做错了。
Python代码
from kivy.app import App
from kivy.uix.screenmanager import ScreenManager, Screen
from kivy.properties import *
from kivy.lang import Builder
from kivy.clock import Clock
from k
下面是postgresql上的过程声明。
CREATE OR REPLACE FUNCTION Treasure.RecordReview
(huntId INTEGER, playerName VARCHAR, pTime VARCHAR, pRate VARCHAR, pDesc VARCHAR, OUT status BOOLEAN ) AS $$
DECLARE
status BOOLEAN;
cur_stat_value INTEGER;
BEGIN
INSERT INTO Treasure.review VALUES(huntId, playerName, pTime, pRat
我试图检索某种类型的属性的数量。例如,在类播放器中:
public Player(string name, Stat endurance, Stat sprint, Stat dribble, Stat passing, Stat shooting)
{
//Some code
}
public Stat Endurance { get; private set; }
public Stat Sprint { get; private set; }
public Stat Dribble { get; private set; }
public Stat Passing { get;
我是新来的,请耐心听我说。下面是我的代码:
class Player():
name = "UnknownName"
stren = 10
dex = 10
con = 10
intel = 10
wis = 10
cha = 10
def randAssign(self):
global stren, dex, con, intel, wis, cha
stat_List = [stren, dex, con, intel, wis, cha]
for stat
我正在从这个链接中抓取:
我的代码如下:
import requests
from bs4 import BeautifulSoup
# assign url
url = 'https://www.pro-football-reference.com/boxscores/201809060phi.htm'
#parse and format url
r = requests.get(url).text
res = r.replace("<!--","").replace("-->","")
soup
最近,我的代码中出现了一些问题,涉及到我现在所知道的循环依赖关系。简而言之,有两个类,Player和Ball,它们都需要使用来自另一个类的信息。代码中的这两个部分都将传递另一个引用(来自包含两个.h文件的另一个类)。
在阅读了它之后,我从每个文件中删除了#include.h de.h文件,并进行了前向声明。这解决了能够同时声明类的问题,但是当我试图访问传递给对象的引用时,我会遇到一个“不完全类型错误”。似乎有几个类似的例子,虽然经常与更复杂的代码混合,很难缩小到基本的范围。
我以最简单的形式重写了代码(本质上是一个骨架)。
鲍尔赫:
class Player;
class Ball {
pu
所以我想从类型同义词列表中返回一个值。
type Skill = (String,Int)
type Stat = (String,Int)
data Player = Player {
hitpoints :: Int,
experience :: Int,
stats :: [Stat],
skills :: [Skill],
pos :: Point
}
我想在中
int stat(const char *__restrict__ __file, struct stat *__restrict__ __buf);
为了在使用进行的单元测试中覆盖更多分支,需要对此函数进行删节。
文件中的.h
我必须对这个函数进行存根,所以我提供了以下原型:
int stat_stub(const char *__restrict__ __file, struct stat *__restrict__ __buf);
其次是:
#define stat stat_stub
int stat_RET;
在中的实现
int stat_stub(const char *__r
我创建了一个Python3类,它从职业足球参考资料中抓取数据。它使用requests和beautifulsoup4来收集数据并将其放置到pandas数据框架中。您所需要做的就是创建一个对象并使用get_data()方法获取数据框架。此方法需要一个start_year、end_year和table_type作为参数。在类的docstring中可以找到有效的表类型。
在代码的底部可以找到用法演示。它刮了2017年年传递数据和2018年年传递数据。您还可以查看代码论GitHub。
"""
This module contains a FootballRefScraper cl
所以我有一个类似的问题,在另一个帖子中得到了回答。
基本上,如何通过raw_input更改嵌套的字典值。我使用了这个解决方案,它工作得很好,但我想使用类来编写程序。所以我用基本相同的代码创建了一个带有编辑字典的方法的类,但是当我尝试在类方法中运行它时,它现在给了我一个“键错误”。
因此,在main函数中,上面链接问题中的解决方案工作得很好。但是在类方法中:
class team: # create a class where each team will be an instance
def __init__(self, name):
self.name = name #name
这是我一段时间前开始的一个项目,现在还在继续。它是用Python编写的基于文本的RPG。有两个文件:asathryne.py (主文件)和stuff.py (一个文件包含我制作的程序的一些函数;游戏从它导入两个函数)。谢谢你翻阅它!
asathryne.py:
from random import randint
import simplejson
import os
from jsonpickle import encode, decode
from stuff import cls, dialogue, num_input
class Character():
def __in
我有一个查询,其中我使用了一个非常密集的where IN子句来获取与球员相关的ID列表。
SELECT p.name,
0a.stat_value
FROM leaderheadsplayers p
LEFT JOIN leaderheadsplayersdata_alltime 0a
ON 0a.player_id = p.player_id
AND 0a.stat_type = 'kills'
WHERE p.player_id IN
(SELECT player_id
FROM
(SELECT 0a.player_id
FROM le