首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity 【Wheel Collider】实现游戏中的车具控制

Wheel Collider专门用于模拟车具轮胎的物理属性,内置了碰撞检测、轮胎摩擦模型等,可以用于实现车具的控制。...steerAngle:转向角度,可以实现车具的转弯 mass:车轮的重量,单位kg radius:车轮的半径 forwardFriction:车轮在正向转动时的摩擦力 sidewaysFriction...:车轮在侧向转动时的摩擦力 了解了这几个核心变量后,下面简单实现车具的控制: 1.首先给车具模型添加刚体组件,假设重量为2吨,将Mass设为2000: 2.为每个车轮模型添加一个空父级,添加Wheel...Collider组件,假设每个轮胎的重量为20kg: 3.注意Wheel Collider碰撞器不能被车身的碰撞器包裹,否则车子不会移动。...Wheel Collider组件的rpm属性获取,上面提到该属性代表车轮每分钟转动多少圈,因此我们将其除以60,代表每秒钟转动的圈数,1圈为360度,因此再乘以360即可获得要滚动的角度: //车轮模型滚动

1.1K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Unity 如何实现游戏中技能的矩形攻击范围

    向量A的正前方forward 与 A指向B的向量direction的点乘积dot大于0 2. 向量direction在A.forward上的投影长度小于矩形的长度length 3....向量direction在A.right上的投影长度小于矩形宽度width的一半 满足以上条件即可判断B在矩形区域内 /// /// 判断target是否在矩形区域内 ///...IsInRange(float rectLength, float rectWidth, Transform attacker, Transform target) { //攻击者位置指向目标位置的向量...//大于矩形长度表示不在矩形攻击区域 返回false if (forwardProject > length) return false; //direction在attacker右方的投影...float rightProject = Vector3.Project(direction, transform.right).magnitude; //取绝对值与矩形宽度的一半进行比较

    70020

    【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。...最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。...(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中如何实现。...TIPS: 通过两个低阶的贝塞尔曲线插值的堆叠总能够获得更高阶的贝塞尔曲线,通俗的来说通过对两条低阶的贝塞尔曲线插值,你可以求得一条高一阶的贝塞尔曲线。...博客中贝塞尔曲线工程的开源地址:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/BezierTest 作者:马三小伙儿 出处:http://

    4.3K10

    对战6亿用户竞技手游:聚焦复杂游戏中的多智能体博弈

    灵感来自于巨人网络自主研发的一款超火爆休闲竞技手游《球球大作战》,多方共同开启全球首届AI版《球球大作战》。...分身球是玩家在游戏中控制移动或者技能释放的球,可以通过覆盖其他球的中心点来吃掉比自己小的球。 孢子球由玩家的分身球发射产生,会留在地图上且可被其他玩家吃掉。...食物球是游戏中的中立资源,其数量会保持动态平衡。如玩家的分身球吃了一个食物球,食物球的重量将被传递到分身球。 荆棘球也是游戏中的中立资源,其尺寸更大、数量更少。...你死我亡,弱肉强食,生命法则向是如此。 但与此同时,作战的另一机制——自我衰亡被触发。 大球的体重并不是一成不变的,而是以一个相当快的速度流失体重,体重衰减率是每秒钟千分之二。...因此,在复杂游戏中的多智能体博弈,成为推动决策智能发展的关键。

    74320

    你的手游准备好接受“精品”时代的挑战了吗?——三步掌握游戏内存检测技巧

    之前腾讯WeTest公众号先后发布了两篇关于Unity游戏内存管理的文章:《内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏》和《深入浅出再谈Unity内存泄漏》,详细介绍了Unity游戏中内存泄漏会导致的后果以及一些解决的办法...第二步:查看报告中的内存情况 点击“我的主页” ? 测试类型选择“Cube” ? 找到测试报告,点击“查看” ?...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...在比较合理的内存策略下,mono内存应该上升到一定阶段之后便不再变化,如下图: ? 如果内存产生了泄漏,便有可能出现下图的情况,堆内存的数值阶段性的不断提升。 ?...这些不同的snapshot内存使用情况的波动意味着游戏在进行游戏内存分配和释放,通过对这些snapshot进行对比,可以发现哪些内存新增了,哪些内存保留了,从而找到游戏在内存分配上产生的问题,那么如何进行操作呢

    1.2K30

    10月13日,我们一起搞事情!

    ; 《王者荣耀》、《天龙八部》两款爆款手游的制作者亲临现场,讲述他们是如何让 LBS 发挥最大价值; 当面对决技术大咖,诸多难题为你解答,现场更有诸多惊喜等你来拿。...分享主题:连接游戏与真实世界 — POI 在 LBS 游戏的应用 主题简介:腾讯《一起来捉妖》即将上线,在游戏中,我们将现实世界的地图数据带入了游戏中。里面的祈愿鼓和擂台是如何产生的?...如何利用地图能力在游戏中布置怪物的属性?如何保障游戏游玩区域的安全?本次分享将介绍游戏数据背后的技术和未来潜在的场景。 ?...分享主题:腾讯位置服务在《天龙八部》手游中的应用 主题简介:《天龙八部》手游与 LBS 有着深度的结合,想知道有哪些玩法使用了腾讯位置服务的功能吗?开发过程中有哪些与位置服务相关的坑需要注意呢?...无敌的我,又迷路了 活动时间:10 月 13 日 13:30-18:00 活动地址:北京市海淀区 3W 咖啡 进攻是最好的防守 报名方式:点击最下方【阅读原文】或扫描/长按识别下图二维码,填写个人信息通过审核后

    1K10

    unity3d c# 产生真正的随机数

    大家好,又见面了,我是全栈君。 虽然能够使用Random类来生成随机数。但它是系统时钟种子,因此,有大量的反复产生伪随机数的。...由加密服务提供程序(CSP)的随机数发生器(RNG)产生 详细实现例如以下 byte[] randomBytes = new byte[4]; RNGCryptoServiceProvider...rngCrypto.GetBytes(randomBytes); int rngNum = BitConverter.ToInt32(randomBytes, 0);//此为随机数 产生的是这样有正有负的几位数...使用要加上这两个命名空间 using System.Security.Cryptography; using System; 另外,尽管这样的方法随机数产生更多的混乱。...但计算将导致非常大的开销,需要注意。 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

    73120

    Unity3d导入3dMax模型会产生的

    Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??...能解决    x轴向偏转    3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转, 巧合的是,在unity中旋转模型的时候, 你会发现y轴参照方向永远朝上, 而x和z轴则以模型本身的局部座标为准...unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍    所以, 如果我们想unity中使用1单位=1米的话, 那在max和maya中制作的时候,单位就设置成1厘米    如果我们想unity...   1Unit = 1厘米, 这样在unity中1格就等3dmax中的1M了    针对经常出现的问题, 将需要注意的点罗列如下:    1、物体的头要朝下    2、所有游戏中的车辆飞机大致都可以分成两个部分..., 一个是身体, 一个是炮台或螺旋桨, 那么身体要有一个统一的名称, 都叫做Body , 螺旋桨叫做Airscrew , 炮台叫做Barbette , 这样我就可以找到所有的身体, 并把爆炸效果的火焰和身体连接起来

    1.1K20

    内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏

    Unity游戏在运行时的内存占用情况可以用下图表示: ?...目前绝大部分Unity游戏逻辑代码所使用的语言为C#,C#代码所占用的内存又称为mono内存,这是因为Unity是通过mono来跨平台解析并运行C#代码的,在Android系统上,游戏的lib目录下存在的...游戏中大部分mono内存泄漏的情况都是由于静态对象的引用引起的,因此对于静态对象的使用需要特别注意,尽量少用静态对象,对于不再需要的对象将其引用设置为null,使其可以被GC及时回收,但是由于游戏代码过于复杂...腾讯游戏品质管理团队专门打造的工具“Cube”目前已经可以使用,“Cube”可以帮助开发者发现Unity手游内分类资源的占用情况,尤其是对Unity游戏场景中的FPS、CPU、PSS的变化趋势重点关注,...帮助在Unity游戏开发过程中不断改善玩家的体验。

    1.5K31

    快速定位手游内存占用过高问题

    [image.png]第二步:查看报告中的内存情况点击“我的主页”[image.png]测试类型选择“Cube”[image.png]找到测试报告,点击“查看”[image.png]第三步:分析报告如果要对手游内存管理进行优化...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...在比较合理的内存策略下,mono内存应该上升到一定阶段之后便不再变化,如下图: [image.png] 如果内存产生了泄漏,便有可能出现下图的情况,堆内存的数值阶段性的不断提升。...snapshot内存使用情况的波动意味着游戏在进行游戏内存分配和释放,通过对这些snapshot进行对比,可以发现哪些内存新增了,哪些内存保留了,从而找到游戏在内存分配上产生的问题,那么如何进行操作呢?...点击之后会得到两个场景之间的内存分配比较,其中”对象堆栈“就代表游戏中实现的一个对象,以MOBA游戏为例,上图中的snapshot1和snapshot2所对应的两个场景可能就是“5V5战斗副本“和”

    4.3K00

    面对手游外挂横行,网易如何做到游戏保护

    阅读字数:2520 | 7分钟阅读 摘要 本次分享主要介绍安卓手游面临的各种外挂问题,并针对unity3d和通用引擎游戏提出了一些解决方案。 获取嘉宾演讲视频及PPT,扫一扫下方二维码即可。 ?...Unity 手游面临的安全风险 我们都知道目前手游已经超过端游,成为市场份额最大的一款游戏类型,与此同时围绕着手游的外挂越来越多,外挂作者的水平也有很大提升。...最终的解析结果包含类名、函数名、以及对应的偏移。 资源修改也算在一种外挂,比如在射击游戏中将Assetbundle资源里面的材质属性改为同透明即可达到透视的效果。...手游通用保护功能 以上反破解方案主要是针对unity3d游戏,接下来会介绍一些通用功能,任何游戏引擎都支持,可以根据游戏需求选择一个或多个。...第二种的原理和端游加速相同,实质是对整个模拟器做了加速,安卓系统内并没有加速器运行。我们对这2种加速都有检测方案,同样是针对行为而非特定加速器,通用性更好。

    4K40

    NFT链游开发分析报告

    任天堂的《超级粉碎兄弟》(Super Smash Brothers)系列游戏可能是这一理念的最好例证,即在一款游戏中,了解的人物聚在一起。 可是和链游比较,任天堂的这些人物只归于任天堂游戏。...危险投资公司Union Square Ventures的Fred Wilson在上个月底发表的一篇关于Dapper Labs的文章中表明,能够经过与区块链绑定游戏中的知识产权来完成“可扩展性”。...图片可是,依据目前掌握的数据来看,这种“可扩展性”好像并没有完成。 http://NonFungible.com的研究人员发现,本年到目前为止,大多数NFT玩家只尝试过一种游戏。...考虑到链游的财政炒作,这个数据能够说是十分令人惊讶了 依据知识,一旦人们决定投资一个NFT,他们自然会经过购买其他相关的NFT来对冲这种危险,而不是只投资一个游戏中与NFT相关的买卖,这样他们的投资组合就更有可能持有真实主流有吸引力的游戏代币...与一小部分只想玩区块链的玩家比较,区块链对这些人来说只是一个增值功能。 模拟游戏的先例尽管数据显现NFT相关游戏的资料片并没有得到充分利用,但模拟游戏中相似现象已经有先例。

    76520

    每个开发者都应该了解的游戏引擎知识

    在当前的环境,还需要两个特别重要的属性,第一就是跨平台(基本标准),还有一个我觉得更重要是社区的系统,没有强大的网络社区做支撑,再牛B的游戏引擎都很难发挥所长。...unity3d和 cocos2d都把地图编辑器集成到了游戏引擎里面(虽然cocos2d并没有做得特别好,不过由于它的可扩展性,)....Unity资源打包有Assetbundle,cocos2d可以采用zpack,zip等,cocos2d本身并没有打包的策略,资源容易被获取到,不方便加密。...典型的,其中在游戏的正常处理状态中,需要按键处理驱动,用来处理用户的输入操作,如按下按键,这些操作将会产生什么影响,就需要各游戏的程序设计人员编写代码。...关于选择引擎 “我现在有个项目应该用unity还是cocos2d”这个是一个长期需要考虑和讨论的问题,就好像你高考填志愿是选“清华”还是“蓝翔”,不是简单的一个“开发2D游戏用cocos2d,开发3D游戏用

    1.8K10

    手游公司对Unity新人的要求大概是什么样?

    最开始Unity新人和手游公司面试官的尬聊是什么样的? 大概面试官流露出的神情是:你到底都了解什么呢。。。 1 尬聊一:到底什么是游戏引擎? Unity新人第一件事当然是告诉面试官:我懂游戏引擎。...基于这么一种“偷懒”的思想,Duang~,游戏引擎就诞生了。 2 尬聊二:Unity常用功能 Unity新人第二件事当然是告诉面试官:我懂Unity。...所以,Unity新人要了解基础知识,知道面向对象的概念,知道MVC模式,逻辑清晰,代码写得长写得烂没关系,但逻辑一定要清晰,逻辑清晰很重要,代码是先给人看,再给机器看的。...Unity新人多自己尝试制作各种类型的游戏。不用做特别叼炸天的东西,让面试官知道你会用Unity,你能用代码实现某些功能就ok了。...比如农药用什么软件和语言开发的,还用说嘛,必须是Unity + C#开发的啊。

    1.4K70

    我的游测之路 | 揭秘游戏测试神秘面纱(一)

    当然并非完全如此,游戏测试是每天在玩游戏,玩游戏实际是熟悉产品业务,并非无脑的玩,而是基于游戏业务、软件测试技术理论、测试方法、测试流程等知识融入前提下玩的,重点是发现游戏中的缺陷,给玩家带来用户带来畅通无阻可玩性极高体验...很多人对于游戏测试行业充满了好奇和向往,作为从来不玩游戏的我,第一份工作也误打误撞进入了游戏测试行业,经历了台式电脑端的2D端游、网页游、智能机时代的手游,以及各种海外国际版本的游戏,几年的游戏测试之路...数值测算测试: 游戏里涉及到数值相关的东西比较多,所以游戏公司一般会有数值策划,主要针对游戏中涉及到数值相关的业务进行数值设计,比如副本关卡、武器状态、怪物难度、怪物爆率、装备升级、技能数值等。...游戏测试当然页需要对游戏中涉及到数值的进行测试,如:武器、技能升级加成,武器、技能1级附加属性和100级时完全不一样的,需要测试武器、技能的属性加成,以及对怪物使用武器、技能后造成的伤害点及躲避后最终造成的伤害等...概率测试: 游戏中会有副本道具掉落、怪物boss道具掉落、福袋道具掉落等,通常对这些涉及到道具掉落的配置也是概率性的,所以对于掉落的概率性也是需要进行测试的,进行N次的掉落测试,最终平均取值,验证是否合理

    1.1K30

    助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”

    POI在LBS游戏中的应用 第二位出场的是腾讯位置服务数据及检索中心总监郭昂。...过去游戏的很多玩法是线上的,但是现在游戏已经沟通起了线上与线下,郭昂以腾讯游戏《一起来捉妖》为例介绍了POI在LBS功能及游戏中起到的作用。 ?...国内首套纯Unity地图渲染引擎 腾讯位置服务打造了国内首套纯Unity地图渲染引擎,这套引擎的LBS功能在游戏中是怎样应用的?腾讯位置服务游戏技术负责人杜实现对此进行了讲述。 ?...《天龙八部》手游中的应用 那么,腾讯位置服务的技术是如何接入到游戏中的呢?来自搜狐畅游引擎部高级开发工程师岑丽霞以手游《天龙八部》为例做出了解答。 ?...LBS功能目前已经成为Unity手游社交组成部分,不仅能拉近玩家距离,还能增加用户对游戏的粘性。

    1.5K40

    FPS手游如何脱颖而出?看《CF手游》的性能突破之路

    在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...测试需求产生 《穿越火线-枪战王者》(简称:CFM)腾讯游戏在FPS移动领域的重要布局。...CFM采用了Unity引擎,Profiler作为Unity官方的性能采集工具,在引擎层面采集数据,数据全面、可靠,但是不能对数据保存,无法进行二次分析。...三 实现方案 测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...测试工具则采用公司内部运营2年的客户端性能测试工具Cube。 ? 主要测试场景 依据CF的玩法,性能瓶颈主要会在多人PVP场景,选取游戏中不同模式下,外网玩家较多的场景进行专项测试。

    1.6K40

    Unity-BattleStar丨6. 动画系统-让BattleStar游戏中的角色动起来

    文件下载:地址 项目目标:实现NPC防御和踢腿动作 一、导入模型 1、新建一个空项目,导入Cha07.unitypackage,打开Scenes里的BattleStar_GuideScene并进入,点击右上角的...,Animator Controller里存储着控制模型动作的各个基础单元Animation Cips。...在状态机里面,我们又可以通过设置各个条件,只要条件满足,即可实现模型动画的切换 而Animation Clips是如何控制模型同步动作的呢?这就包含了骨骼映射原理。...Unity自带一套骨骼,动画师创建的模型也包含一副骨骼,骨骼映射即将Unity的骨骼映射到动画师创建的模型骨骼上去。...而我们通过Animation Clips(它即可是动画师创建的, 也可是我们自己用Unity制作的)控制Unity骨骼,从而完成场景中实际模型的运动 1、在Assets里新建文件夹AnimatorControllers

    11710

    手游精品化的第三年,中国手游市场究竟交出了一份怎样的答卷?

    手游市场经过了2013到2014年的快速发展,从2015年开始就渐渐的趋于平稳,“精品化”概念在2014年开始引起从业者关注,现在已经成为手游重要的发展方向。 市场是最迷人的,也是最无情的。...硬件性能在分辨率、内存、CPU等方面不断提升,变动巨大 手机碎片化引起的安卓适配问题需引起重视 在腾讯WeTest平台测试的游戏中,平均每次测试能够发现11个兼容性问题。...腾讯手游质量标准要求游戏在各档机型中的CPU占用低于60%的比例大于90% 针对目前最为流行的Unity引擎制作的游戏,我们发现Unity引擎特有的mono内存只有五成游戏达到了腾讯游戏的50MB的标准...仅五成Unity引擎制作的游戏达到了mono内存腾讯游戏标准 手游业务安全和系统问题凸显 在手游中出现的所有业务安全问题,都可以分为致命问题、严重问题和一般问题,其中出现最多的手游问题为无敌、秒杀等,对用户造成影响比较严重的主要是服务器宕机...业务安全出现最多问题为无敌、秒杀等 舆情监控中用户反馈最多的是登录问题 在腾讯WeTest平台测试的游戏中,平均每次测试能够发现11个兼容性问题。

    82310
    领券