所以我遗漏了一些对某些人来说可能相当简单的东西,但我遇到了麻烦。我创建了一个列表(msgSymbols),每次按下按钮(它基本上是一个自定义键盘)时都会填充一个新的GameObject,然后将其实例化为网格布局。但是,如何仅删除该列表中的最后一个GameObject,并更新网格布局以反映此更改?(比如点击键盘上的退格键)?我目前拥有的删除键代码抛出错误: ArgumentOutOfRangeException:参数超出范围。参数名称: index
我该如何解决这个问题?
使用Unity 3D进行开发的标准方法是在Unity 3D IDE中进行开发,并在必要时生成Xcode项目。如果我们需要UIKit支持或其他Cocoa-Touch特性,我们需要编写用于桥接的插件或包装器。有没有可能我们使用Cocoa-Touch和Objective-C构建整体结构,并在某些特定场合仅利用Unity 3D的3D功能?