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回答
我
给我
的
2D
游戏
添
加了
动画
,
但我
的
角色
没有
移动
、
、
、
我
一直在按照Brackey
的
教程制作一款
2D
游戏
,现在
我
正在制作
动画
。
动画
播放他攻击,精灵翻转两个方向,等等。但仍然卡在同一个地方。
我
看了一遍又一遍教程,但还是搞不懂。在添加
动画
之前,一切都运行得很完美。他在屏幕上
移动
,他跳跃,等等。所以我知道他不动是因为他想要 这是
我
根据他
的
教程编写
的
球员
移动
脚本。controller.Move(horizon
浏览 36
提问于2019-07-15
得票数 0
2
回答
物体如何能站在
动画
平台上?
、
、
、
我
有一个有团结
动画
的
平台,如果一个
角色
跳到平台上(从左向右
移动
是
动画
的
.),
角色
就会静止不动,因为平台
移动
,
角色
就会从世界上消失。
我
想让它像在超级马里奥
游戏
,
我
的
角色
移动
与平台。。一些信息:
2D
游戏
,像超级马里奥兄弟脚本: C#程序:团结5.3
浏览 2
提问于2016-03-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何修复统一3d跳跃
动画
?
、
、
我
是统一
游戏
发展
的
新手。
我
有一个简单
的
问题,
但我
在任何地方都得不到正确
的
答案。
我
有一个可以跳跃和
移动
的
球员(太空舱)。现在
我
给它添
加了
一个
角色
并添
加了
动画
。行走和
移动
动画
都很好但是..。
我
的
角色
像往常一样跳跃,--跳跃
的
浏览 3
提问于2022-10-06
得票数 0
2
回答
为二维等距
游戏
创建假3D字符。
、
我
的
二维等距
游戏
中
的
字符是由几个与身体特定部位(头部、躯干、上臂、下臂等)对应
的
精灵组成
的
。这让
我
广泛地定制了
我
的
角色
在
游戏
和骨骼
动画
。
我
想避免在所有八个方向上创建
动画
,因为
我
不能使用3D模型--这有很多原因,请不要建议使用3D -
我
正在寻找一种方法来伪造3D,以便
角色
可以自由地在所有方向旋转
浏览 0
提问于2013-04-10
得票数 0
1
回答
如何在统一
动画
后保持精灵
的
位置?
、
、
我
最近才开始使用Unity3D,这是
我
的
第一个
游戏
,所以如果
我
没有
做
我
应该做
的
事情,请告诉
我
。
我
的
问题是<em
浏览 4
提问于2016-10-04
得票数 2
回答已采纳
4
回答
如何为Android创建一个简单
的
2D
游戏
?
、
、
当涉及到
游戏
开发时,
我
是一个完全
的
新手,
我
需要有人为
我
指明正确
的
方向。 对于这样简单
的
游戏
,
我
需要使用
游戏
引擎吗?或者不需
浏览 11
提问于2014-04-24
得票数 52
回答已采纳
1
回答
导入
的
.fbx模型在United3D中用作预制件时正在下降
、
、
我
在3DSmax中做了一个模型,并导出为.fbx文件。相同
的
模型,
我
已经导入了United3D,并使用它作为预置。统一中创建
的
模型(例如:- GameObject -> Create Object -> Cube‘)
没有
掉在(-y轴)中。但是,当
游戏
开始时,当Prefab掉下来时导入
的
.fbx对象(就像带有物理组件
的
对象)。
我
希望导入
浏览 2
提问于2013-12-20
得票数 0
2
回答
在Unity2D中正确播放跳转
动画
、
、
、
以下是
我
想做
的
事:在播放它
的
时候,
我
想在倒数第二个
动画
画面上停下来,直到玩家摔倒在地上。📷我会添加一个事件,正好发生在倒数第二和最后
的
动画
帧,这甚至会
浏览 0
提问于2017-06-20
得票数 0
回答已采纳
7
回答
当决定一个
游戏
的
2D
和3D时,应该考虑什么?
、
在以下方面,3D比
2D
“难”多少:所需
的
数学技能水平原创标题: 3D
游戏
开发与
2D
相比有多难?
浏览 0
提问于2010-07-16
得票数 71
回答已采纳
2
回答
游戏
中典型
的
3D
角色
的
内存消耗范围是多少?
、
、
、
、
一个3D字符在内存中
的
平均KB数是多少?当然,这显然是偏见
的
基础上,我们正在谈论
的
游戏
。然而,
我
对KB
的
实际大小不太感兴趣,而对范围更感兴趣。简单地说,这是一个普遍
的
想法。
我
想知道这个信息,比较一下
我
的
2D
游戏
。目前,
我
的
2D
游戏
有一个几乎精确
的
比例,一个字符在内存中占用多少内存。 目前<em
浏览 0
提问于2013-09-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
动画
库
、
我
是
游戏
编程
的
新手,所以我就长话短说: 对于Flash/AS3来说,是否有组织
游戏
精灵
的
标准实践,特别是与
移动
相关
的
。例如,如果
我
向左
移动
,然后向下
移动
,应该有一个我们想要
的
填充
动画
的
animation...if,我们需要为
角色
可以
移动
的
所有8个方向
的
每个排列创建一个
动画</
浏览 1
提问于2011-01-02
得票数 1
1
回答
2d
精灵
动画
师,需要叠加精灵立即过渡。
、
、
我
是一个
动画
的
2d
游戏
,
我
想做
的
是相当简单。
我
有一些手绘精灵片与帧一帧
动画
的
攻击,闲置,运行,模具等,其中每个
动画
将有大约8-10张图纸。现在这一切都是完美的,它们都是按照
我
所希望
的
那样编写和工作
的
。
我
的
问题是,现在
我
想
给我
的
角色
增加定制,
浏览 5
提问于2015-02-18
得票数 1
2
回答
Unity
动画
在预览中播放,但在玩
游戏
时不播放
、
、
、
我
为一个剑
游戏
对象制作了一个简单
的
动画
,当玩家
角色
静止不动时,不断地缓慢上下
移动
。
我
的
剑附
加了
一个Animator组件:
动画
控制器也非常简单,此
动画
附加到我
的
默认状态:
动画
可以在
动画
窗口
的
预览模式下正常播放。但是当我运行
我
的
游戏
时,
动画</em
浏览 28
提问于2015-12-06
得票数 7
回答已采纳
2
回答
高级
动画
为二维等距
游戏
?
、
、
、
我
需要一个闪存
游戏
的
工作流建议帮助。(尽管这些概念也适用于其他
游戏
引擎)。有几个不同
的
角色
模型,每一个都有多种
动画
(行走,站立,受伤,攻击等等)。所以,在研究中,
我
发现一些人在Blender,Maya,一种3d引擎中创建
角色
模型--将摄像机
的
角度设置为45度,等等,
动画
和输出精灵。 然而,在每一个例子中,字符模型都是三维
的</e
浏览 0
提问于2012-07-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
2D
游戏
中处理玩家/背景动作
、
、
假设你
的
动画
角色
被玩家和一个
2D
世界所控制(就像旧
的
2D
侧滚动
游戏
)。当用户在键盘上按右键时,背景会移到右边。如果路径总是水平
的
,这很容易做到(x坐标的增量/递减)。背景是如何
移动
的
? 如果
游戏
对象是使用像box2D这样
的
物理引擎管理
的
,那么如何
移动
背景呢
浏览 0
提问于2011-11-28
得票数 1
4
回答
3d资产是否比
2d
贵得多?
、
我
计划自己创造一个
游戏
,很可能会在未来雇佣一位艺术家。
我
只想知道在
2d
制作
游戏
是否比3d制作便宜得多?如果是第二天
的
比赛..。
我
可能会做个平台
游戏
。更像一个编织级
的
图形。如果是3d
游戏
..。最接近
的
图形,我会要求将远远落后1,或如果可能的话,遗忘。 有什么想法吗?这一切都是
我
自己出资
的
。这将是
我
浏览 0
提问于2012-09-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Love2d画布,模糊人物精灵
、
、
、
、
我
开发了一个使用love2d (lua)
的
2d
引擎,绘制精灵
没有
问题。因为代码乱七八糟,
我
不得不对所有内容进行重新编码。
我
现在有了同样
的
引擎和更干净
的
代码。
我
不是在画布上画画,而是有表演上
的
问题。现在一切都很好,在
我
的
canvas.But中只有
我
的
字符集是模糊
的
。
我
没有
调整/重新调
浏览 0
提问于2019-04-29
得票数 0
回答已采纳
5
回答
哪一种方法可以使一个
2D
字符在工作时能够使用大量不同
的
设备?
、
、
我
想要创造一个
2D
游戏
,
但我
想有一个字符穿成吨不同
的
设备,在不同
的
组合,如一个RPG或其他什么。1 -雪碧或
动画
让设备雪碧直接在代码上
动画
是否更好,比如旋转和转换(在Flash上使用吐温之类
的
东西)?2 -职位 比方说,在
角色</em
浏览 0
提问于2010-07-23
得票数 14
回答已采纳
1
回答
动画
两个物体
的
互动?
、
我
想给一个可以做很多事情
的
角色
动画
。 比方说,
我
想让这个
角色
上床睡觉,在被子下面。
我
能让
角色
和床单一起
移动
吗?分开?如果分开,
我
是否需要同时调用两个
动画
,以确保它正确地结合在一起?或者,如果两个
角色
要拥抱。
我
是
动画
他们拥抱,还是只是
动画
他们单独拥抱,并试图使他们在
游戏
中?
浏览 0
提问于2014-11-09
得票数 2
回答已采纳
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