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玩转CSS3动画

关键帧保存元素在特定时间具有的样式。 动画的主要组成部分 CSS动画由两个基本部分组成: 关键帧 - 定义动画的阶段和样式。...CSS属性:为动画时间轴的每个阶段定义的CSS属性。 我们来看看一个简单的@keyframes,把它命名为“bounceIn”。该@keyframes有三个阶段。...animation-duration:动画的持续时间,秒(例如5s)或毫秒(例如200ms)为单位。...一个正值(如2s)会在触发后2秒开始动画。 该元素在此之前将保持静止状态。负值(如-2s)将立即开始动画,持续2秒。 该值秒(s)或毫秒(mil)定义。 ?...这个属性有点令人困惑,但一旦明白它将非常有用。 默认情况下,在动画开始之前(如果存在animation-delay)或动画完成后,动画不会影响元素的样式。

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深度剖析Lottie动画原理

下面举一个列子说明这个关键帧数据的集合是什么? ? 如上图所示,其实制作的时候就是2个关键帧(控制scale属性的数据),导出的数据如下。 ?...所以下面说一下lottie的处理方式: 假设json数据如图一,整个动画就是一共60帧,播放速度是30fps/s。2个关键帧 0 ->30->60。...或者用BezierFactory(文章最后会展示)封装好的库,用当前时间帧占比值(0到1),去得出属性值占比,从而求出某种贝塞尔速率当前帧下的属性值。...当然也是一个3阶的贝塞尔曲线,只不过这个是用来求路径点轨迹,而不是求速率。 lottie动画会利用2个控制点和贝塞尔三阶公式,在一段关键帧动画中,默认描绘150个路径轨迹点来代表这一段的曲线路径轨迹。...然后结合某种速率下属性值占比,然后用路径点集合 * perc (占比),取整求出当前帧下的当前位置的路径点,最终实现流畅的曲线路径动画

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《Motion Design for iOS》(十九)

然而,你不能用这种方式定义弹簧动作动画曲线,因为他们的形状太高级了。所以你可以怎么做呢?我们可以创建类似这个的其他什么动作? 这种类型的弹簧动画曲线无法通过简单的三维贝塞尔曲线来创建。...JNWSpringAnimation工作的方式就是定义你的弹簧的关键属性,例如阻尼、刚度和质量,然后告诉它你要动画的属性是什么,JNWSpringAnimation就会为你创建一个包含你的动画的大量值的...接着,你要做的只是将这个关键帧动画添加到你想要动画的CALayer中去,(可以是它自己的layer,或者是一个UIView的layer属性),Core Animation会一步步地执行每个关键帧,每秒60...系统不需要知道你是如何生产关键帧列表中的所有值的,也不需要知道它会产生什么类型的动作,它只是盲目地在每一步按照你想要的方式改变动画属性。...然后生成所有的动画关键帧值,它本质上在曲线上每次只走非常小的一步来定义曲线上每1/60秒的值。那就是为物体移动过程中每个位置的值。完成这个过程会非常快,因为要在动画开始前就全部准备好。

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现代前端技术解析:前端三层结构与应用

某种意义上图片懒加载和AMP思想是一致的!...常见的有SASS、LESS、POSTCSS。 SASS为例,主要包括模块引用、嵌套、父级选择符、变量、运算、函数、篡写、指令、mixin、继承等属性。...动画实现 通常实现动画方式有如下几种:(1)JavaScript直接实现动画;(2)可伸缩矢量图形SVG动画;(3)CSS transition;(4)CSS3 animation;(5)Canvas...,而不是马上改变; CSS3 animation可以认为是正真意义上的CSS3动画,通过对关键帧循环次数的控制【脱离JavaScript控制,能用到硬件加速】; Canvas动画通过JavaScript...数据内容响应式 首先要确保移动端优化资源为主,保证移动端页面的首屏内容优先加载,然后通过异步的方式来实现桌面端或移动端剩余内容的加载。

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中国第五届CSS大会分享:CSS TIME

动画时间轴如下: ? 但通过加长时间长度的方式来实现波浪弹跳盒子,由于时间长度存在时间差,会导致动画循环 infinite波浪会错乱,效果如下: ?...解决的方法,是通过延迟delay的方式制造时间差,让动画循环时间统一,从而实现循环波浪弹跳动画,效果如下: ? animation写法如下: ? 动画时间轴如下: ?...这个动画实例抽样,是平时制作CSS动画较常见的一种关键点呼应的制作手法, animation写法如下: ? 动画关键帧轴如下: ? 动画关键帧keyframes如下: ? ?...50% 50%处,元素执行动画的时候,会中心往上下弹动,所以需要修改变换中心点让邮筒该点为动画变换中心,从下往上运动,稳住脚跟。...主体动画是分5个关键帧,但是附属动画关键帧,不一定要完全跟主题动画一致,只要动画节奏感一致即可,这里在怪奇鹅的主体动画运动后,附属动画压后5%处理,让附属动画视觉上存在一些惯性。

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怎样才能写出更好的 CSS

能用 ID,不能用标签。只能用类。 块和元素可以嵌入其他块和元素,但是它们必须是完全独立的。请记住:独立。所以如果你想将把一个按钮放在标题下的话,就不要在按钮上加边距,否则按钮就会与标题绑定。...组织 CSS 文件:7-1模式 你还跟得上节奏?很好!现在让我们来介绍如何组织 CSS 文件。这个部分可以真正帮助你提高工作效率,并帮助你立刻找到需要修改的 CSS 代码。...例如:排版规则、动画、工具程序(对于工具程序,指的是margin-right-large、text-center、...等类)等等。 components:这里指组件。...知道你觉得以上内容有点太多,一时难以接受。这个架构适合于大型项目,而非小项目。下面我们介绍一种更适合小项目的做法。 首先,你不需要 vendors 文件夹。...太棒了是不是?但是你知道更酷的是什么?这里为你设置了一个代码仓库,帮助你迅速开始:) 如果你想知道是如何在项目中应用这些技术的,请点击这里查看 代码仓库 和 结果。

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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。...在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。...“那我还是要用一下getComputedStyle再set咯,这还不是和之前的差不多?”...这个自定义属性,精辟在于,可以用永久循环的animation驱动一次性的transform。换句话说,我们如果用了css变量+transform,可以靠js改变这个变量达到花俏的效果。...自己动手改的时候注意一下,动画关键帧里面,不能只存在1,那样子就不能驱动transform了,做不到永动机的效果,因为的rotate写的是 rotateX(var(--x2))。

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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini 0. 前言1. CSS变量2. CSS type OM3. paint API4. 自定义属性最后

其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。...在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。...“那我还是要用一下getComputedStyle再set咯,这还不是和之前的差不多?”...这个自定义属性,精辟在于,可以用永久循环的animation驱动一次性的transform。换句话说,我们如果用了css变量+transform,可以靠js改变这个变量达到花俏的效果。...自己动手改的时候注意一下,动画关键帧里面,不能只存在1,那样子就不能驱动transform了,做不到永动机的效果,因为的rotate写的是 rotateX(var(--x2))。

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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。...在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。...既然是img,那么在所有的能用到图片url的地方都适合用paint API,比如我们来自己画一个有点炫酷的背景(满屏随机颜色方块)。...这个自定义属性,精辟在于,可以用永久循环的animation驱动一次性的transform。换句话说,我们如果用了css变量+transform,可以靠js改变这个变量达到花俏的效果。...自己动手改的时候注意一下,动画关键帧里面,不能只存在1,那样子就不能驱动transform了,做不到永动机的效果,因为的rotate写的是 rotateX(var(--x2))。

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给单元素艺术添加动画

因为手风琴很自然地分成这些部分,我们可以在 CSS 关键帧动画中给每个部分设置 transform 。...虽然也可以使用 Sass 或者 Less,但是在将来自定义属性允许我们修改这些值。现在我们可以考虑修改 --button-key2 或者手风琴的装饰线 --shine 来添加动画。...解决这个问题的方法有很多。 使用 CSS 关键帧给属性添加动画 第一种方法是在 CSS 的关键帧动画中改变你想要变化的部分的属性值。...这个方法对于切换某个属性非常有用 (比如直接改变大小、位置或颜色)。手风琴右侧按钮部分用的就是这一方法 (如果关键帧方法不被支持的话可以用这个方法替换)....喜欢那个来回移动地拉链。使用一个自定义属性表示拉链的水平位移值 x  ,然后通过 requestAnimationFrame 改变这个值就可以实现拉链的左右移动。

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前端动效讲解与实战

:图片问题二: 不是应该设置为20步,怎么变成了1?...,也就是定义了一个关键帧周期,但因为我们没有详细的定义每一帧的展示,所以我们要将0%~100%这个区间分成20步来阶段性展示。...(2)animation 动画利用animation可以完成一个完整的CSS补间动画,如上面所说,我们只需要定义几个特殊时刻的动画状态即可。这个特殊时刻通常我们叫做关键帧。...现在我们要让手动起来了,我们只展示一个弯曲手臂的动画即可。首先,我们需要设置关键帧,让我们在第1帧和第30帧设置好关键帧,这两个关键帧对应的手臂位置是完全一样的,因为我们需要循环播放动画。...,常见的有暂停,重播,继续,动画状态的跟踪,自动播放,循环次数,抖动效果戳:playback controls实例为动画提供了回调函数,在动画或时间线完成的开始,期间或之时执行回调函数。

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使用离散式关键帧播放动画

这篇文章介绍离散式关键帧,并使用它做些有趣的动画。 1....什么是离散式关键帧 DoubleAnimationUsingKeyFrames为例,它支持四种Double的关键帧,其中EasingDoubleKeyFrame、LinearDoubleKeyFrame...DoubleAnimationUsingKeyFrames包含一个关键帧的集合,动画开始后,每当达到某个关键帧指定的Time,动画的值也会同时到达这个关键帧指定的Value。...而离散式关键帧不同,它用在不能插值的数据类型, 例如True/False、Visible/Collapsed这些数据类型,它们之间没有过渡,只能用离散的方式设置值。...用DiscreteDoubleKeyFrame播放动画 DiscreteObjectKeyFrame是最常用的离散式关键帧,UWP还提供了其它三种离散式关键帧:DiscreteColorKeyFrame

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CSS3 动画属性

CSS3动画属性animation和CSS3的transition属性一样是一个复合属性,它包含了8个属性: animation-name,主要用来指定一个关键帧动画的名字,这个动画名必须对应一个@keyframes...CSS加载时会应用animation-name指定的动画, 从而执行动画。 animation-duration,主要用来设置动画播放所需时间,一般秒为单位。...http:/ /www.iis7.com/b/wzjk/ animation-delay、主要用来指定动画开始时间,一般秒为单位。...animation-iteration- count、主要用来指定动画播放的循环次数。 animation-direction、主要用来指定动画的播放方向。...这个要创建的动画,必须使用@keyframes来声明(或者对于当前的Webkit实现,使用@-webkit-keyframes),后跟所选择的名称,该名称主要用于对动画的声明作用,然后指定关键帧

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至今没想到,也能在 CSS 中实现 SVG 动画

例如,我们不能有一个无限循环动画。 第二个限制是转换总是有两个步骤:初始状态和最终状态。我们可以延长动画的持续时间,但不能添加不同的关键帧。...使用 CSS animation,我们可以有多个关键帧和一个无限循环。...你会发现使用相对单位 % 来设置位置,这是一种确保图像内容调整大小适应包含 SVG 元素的简单方法。虽然这种方法在这种情况下有效,但有一个很大的缺点: 我们无法维护这种方式定位的元素的长宽比。...因为我们的 100% 关键帧设置了整个变换列表,如果我们完全忽略 rotate(),它的值将默认为 0: 100% { transform: scale(0.9); } 其次,因为循环动画循环的...这将使动画在页面加载时立即开始。 现在我们终于完成了这个动画过程。 结尾 目前,我们只接触 CSS 动画的皮毛,例如知道了如何手工绘制 SVG 代码实现简单的动画

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如何使用CSS创建高级动画这个函数必须掌握

一直注意到的一件事是网站上的动画的流畅性。动画对于用户体验来说是非常好的,有时我们可以一些有趣的动画来留住用户。...创建高级动画听起来是一个很难的话题,但好消息是,在CSS中,可以将多个简单的动画相互叠加,创建一个更复杂的动画 在这节课中,我们会学习如下几点: 什么是贝塞尔曲线,以及如何用一行CSS来创建一个 "复杂...,建议你看看这个desmos链接。...这个动画是由2个动画组成的,一个是沿x轴的动画,另一个是沿y轴的动画。X轴动画是一个沿X轴的普通线性动画。..., 4.5s: animation-delay: 0s, 0s, 4s, 4.5s; 循环本身 创建一个循环动画: 创建一个关键帧,将球移回原来的位置,然后旋转球。

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大公司都有哪些开源项目之腾讯

动画可以使用标准的CSS3关键帧动画(KeyFrame)制作,也可以使用JavaScript制作,而且还可以支持在JavaScript中动态生成动画关键帧。...Flash做动画是最成熟最高效的方式,但由于终端基本不支持Flash播放,这给终端的动画制作带来了不少麻烦。...基于手Q样式规范,选取最常用的组件,做成手Q公用离线包减少请求,升级方式友好,文档完善,目前全面应用在腾讯手Q增值业务中。...KNV时代来了,你还在犹豫?...被依赖的库需要更新,而构建时没有被更新,比如某子目录依赖遥远的某外部目录的代码,这个目录构建,外部目录的代码会被自动检查是否也需要重新构建。

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总结CSS3新特性(Animation篇)

*/ 需要注意的有几点:   关键帧中有效的属性为可动画属性;如出现不可动画属性,会忽略该属性,不影响其余属性的动画,   如属性后跟有 !...*/ } 帧数范围为0%-100%,不属于这个范围的则被忽略(经实验,关键帧定义可以不按顺序来,可以正确执行,但是可读性不太好); Animation用法: animation-name:设置动画的名称...关键字可以使动画无限循环; #demo { animation-iteration-count: infinite; /*动画将无限循环,此时animation-fill-mode将无效*/...,保持第一帧(backwards)以及保持最后一帧(forwards),还有一个both值 MDN说是同时backwards和forwards,原谅没有试出它与forwards的区别…,)   //设置...animation-iteration-count值为infinite时将导致该属性失效; animation的简写方式对顺序要求特别严格,规格如下: animation:name duration timing-function

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前端开发中web和移动端动画的常见实现方式

前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:css 动画js...transition 动画用来实现 DOM 元素形变或位移动画,也是大部分前端工作中最常用的动画形式,一般 web 上很多交互操作动效都是用这个实现的,简单好用。...animation 关键帧动画css3 里新出的关键帧动画,比 transition 强大数倍,可以实现各种酷炫的动画效果。...:动画次数,无限循环 infiniteanimation-direction:设置是否可以反向播放动画animation-fill-mode:设置 CSS 动画在执行之前和之后如何将样式应用于其目标,一般用来解决动画停止后界面闪现问题...除此之外,SVG 中也自带 animate 元素,可以直接用来创建动画,css 中的动画效果也都能用其实现,相比 css 动画 svg 可以实现出更加复杂的动画效果,如路径动画、描边动画等,很多网站的

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