我已经开始学习OpenGL,并设法使用顶点缓冲区对象创建了一个旋转的立方体。但是,当我编译代码时,gcc会发出以下警告:sdlogl.c|48| warning: implicit declarationdeclaration of function ‘glBindBuffer’我应该做些什么来修复这些警告这是我
我正在检索一个JSON对象数组,然后使用将属性的内容放入子数组中,用于解析需求。 for (var i = 0; i < recordsets[0].length; i++){
recordsets[0][i].Chart_Name= recordsets[0][i].Chart_Name.split(