我正在用Xcode为iPhone编写一个iPhone应用程序,我在它们各自的.h和.m文件中创建了一些类以及它们的方法(这是两个类,所以基本上我有两对.h & .m文件)
现在,我想开始编写我的主循环,只要用户点击play按钮,它就会被执行,但是我应该在哪里执行呢?
我在ViewController.m中这样做吗?例如,在这种方法中:
- (IBAction)playPressed:(UIButton *)sender
{
// main loop executed in here ?
// or simply message to the main loop to
我想要一张照片移到底部。如果我按下一个按钮,图片应该向下移动1。
我添加了图片和一个按钮:
var corX = 0
var corY = 0
var runter: UIButton = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as UIButton
var image = UIImage(named: "panzerBlau.jpg");
var panzer = UIImageView(frame: CGRectMake(corX, corY, 30, 40)); //
override func viewDidL
在Xcode 6和iOS 8.1中以编程方式在Objective视图控制器中创建圆角矩形按钮的尝试只会产生一个非圆角矩形按钮。正在使用UIButton buttonWithType:方法。
为什么?
//
// ViewController.m
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)loadView // Called the first time the view property is acces
嗨,我是Swift和Xcode的新手,刚刚开始学习基础知识。我已经以编程方式添加了一个渐变层,然后使用主情节提要添加了一个UIButton,并为它分配了一个插座,但是当我运行代码时,渐变层显示,但按钮显示,然而,当我移除渐变层时,UIButton显示。附件是一个屏幕截图,当梯度和代码都使用时,会发生什么,并将被附加。 class ViewController: UIViewController {
let layer = CAGradientLayer()
@IBOutlet weak var pressMeButton: UIButton!
override f