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为什么要重写 hashCode 和 equals 方法?

使用哈希查找两个步骤: 使用哈希函数将被查找键转换为数组索引:在理想情况下,不同键会被转换为不同索引值,但是在有些情况下我们需要处理多个键被哈希到同一个索引值情况。...在使用了上述线性探查法情况下,则 7 和 8 在存储时候,因为两者哈希后得到索引一致,并且 7 已经存到了哈希中,哪么 8 在找到索引 4 时候会发现已经值了,则继续开始往后查找,此时找到索引为...但我们这里代码是 map.get(k2),当我们调用Object类 hashCode方法(因为 HashMapKey 里没定义)计算 k2 hash值时,其实得到是 k2 内存地址(假设是...但 k1 可能仅仅是和 k2 具有相同 hash值,但未必和 k2 相等,这个时候,就需要调用 HashMapKey 对象 equals 方法判断两者是否相等了。...由于我们在 HashMapKey 对象里没有定义 equals 方法,系统就不得不调用 Object 类 equals 方法,同理由于 Object 固有方法是根据两个对象内存地址判断,所以 k1

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iOS 程序内存指针和对象理解

一、指针 首先先说一下指针:         弄懂指针对以后编程效率大大滴帮助,大学第一个编程语言C语言,两节C语言指针一直记忆犹新。...云里雾里,那时候就知道指针是个好东西,但我控制不住,它会给我惹好多麻烦。         指针是其实也是一个对象,指向一个内存地址单元,内存单元里存着各种变量。...指针就像风筝线,如果这个指针不指向了这个内存地址,风筝就会飞走了,内存地址就会被存储器干掉。 弱引用:指针指向内存地址,但并没有共存亡关系。...3.strong与weak strong:强引用,也是我们通常说引用,其存亡直接决定了所指向对象存亡。如果不存在指向一个对象引用,并且此对象不再显示在列表中,则此对象会被从内存中释放。...对copy属性要特别注意:被定义copy属性对象必须要 符合NSCopying协议,必须实现- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法。

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GDB那些奇淫技巧

示例程序 这里构建一个简单示例进行实际演示。...这也是用了很久一个方法,不过后来知道了更官方解决方式: set follow-fork-mode child catch exec 囧,…… Catch Point真是个好东西,支持很多有用事件...通常设置为step模式可解决单步调试问题。 程序运行 经常用到一个功能是需要使用 gdb 执行某个程序,并且能精确控制程序参数,包括命令行、标准输入和环境变量等。...比如下面的截图就是曾经用 gdb + OpenOCD 调试 ESP32固件示例: Xtensa指令集调试 ESP32是比较少见Xtensa指令集架构,上面的拓展都不支持,不过 gdb 本身支持...附录: gdb命令 gdb 还有其他一些小技巧,可以参考awesome-cheatsheets/tools/gdb.txt中列表。该列表最初由韦神创建,时不时也会添加一些上去。

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为什么要重写 hashcode 和 equals 方法?

我们再来观察Hash(这里Hash纯粹是数据结构上概念,和Java无关)。平均查找次数接近于1,代价相当小,关键是在Hash表里,存放在其中数据和它存储位置是用Hash函数关联。...但我们这里代码是hm.get(k2),当我们调用Object类hashCode方法(因为Key里没定义)计算k2hash值时,其实得到是k2内存地址(假设是2000)。...存k1时,是根据idhash值,假设这里是100,把k1对象放入到对应位置。而取k2时,是先计算hash值(由于k2id也是1,这个值也是100),随后到这个位置去找。...但k1可能仅仅是和k2具相同hash值,但未必和k2相等(k1和k2两把钥匙未必能开同一扇门),这个时候,就需要调用Key对象equals方法判断两者是否相等了。...由于Object固有方法是根据两个对象内存地址判断,所以k1和k2一定不会相等,这就是为什么依然在26行通过hm.get(k2)依然得到null原因。

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为什么要重写 hashcode 和 equals 方法?

我们再来观察Hash(这里Hash纯粹是数据结构上概念,和Java无关)。平均查找次数接近于1,代价相当小,关键是在Hash表里,存放在其中数据和它存储位置是用Hash函数关联。...但我们这里代码是hm.get(k2),当我们调用Object类hashCode方法(因为Key里没定义)计算k2hash值时,其实得到是k2内存地址(假设是2000)。...存k1时,是根据idhash值,假设这里是100,把k1对象放入到对应位置。而取k2时,是先计算hash值(由于k2id也是1,这个值也是100),随后到这个位置去找。...但k1可能仅仅是和k2具相同hash值,但未必和k2相等(k1和k2两把钥匙未必能开同一扇门),这个时候,就需要调用Key对象equals方法判断两者是否相等了。...由于Object固有方法是根据两个对象内存地址判断,所以k1和k2一定不会相等,这就是为什么依然在26行通过hm.get(k2)依然得到null原因。

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为什么要重写 hashcode 和 equals 方法?

我们再来观察Hash(这里Hash纯粹是数据结构上概念,和Java无关)。平均查找次数接近于1,代价相当小,关键是在Hash表里,存放在其中数据和它存储位置是用Hash函数关联。...但我们这里代码是hm.get(k2),当我们调用Object类hashCode方法(因为Key里没定义)计算k2hash值时,其实得到是k2内存地址(假设是2000)。...存k1时,是根据idhash值,假设这里是100,把k1对象放入到对应位置。而取k2时,是先计算hash值(由于k2id也是1,这个值也是100),随后到这个位置去找。...但k1可能仅仅是和k2具相同hash值,但未必和k2相等(k1和k2两把钥匙未必能开同一扇门),这个时候,就需要调用Key对象equals方法判断两者是否相等了。...由于Object固有方法是根据两个对象内存地址判断,所以k1和k2一定不会相等,这就是为什么依然在26行通过hm.get(k2)依然得到null原因。

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为什么要重写hashcode和equals方法?初级程序员在面试中很少能说清楚。

但我们这里代码是hm.get(k2),当我们调用Object类hashCode方法(因为Key里没定义)计算k2hash值时,其实得到是k2内存地址(假设是2000)。...而取k2时,是先计算hash值(由于k2id也是1,这个值也是100),随后到这个位置去找。 但结果会出乎我们意料:明明100号位置已经k1,但第26行输出结果依然是null。...但k1可能仅仅是和k2具相同hash值,但未必和k2相等(k1和k2两把钥匙未必能开同一扇门),这个时候,就需要调用Key对象equals方法判断两者是否相等了。...由于Object固有方法是根据两个对象内存地址判断,所以k1和k2一定不会相等,这就是为什么依然在26行通过hm.get(k2)依然得到null原因。...为了解决这个问题,我们需要打开第9到14行equals方法注释。在这个方法里,只要两个对象都是Key类型,而且它们id相等,它们就相等。

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为什么要重写 hashcode 和 equals 方法?

我们再来观察Hash(这里Hash纯粹是数据结构上概念,和Java无关)。平均查找次数接近于1,代价相当小,关键是在Hash表里,存放在其中数据和它存储位置是用Hash函数关联。...但我们这里代码是hm.get(k2),当我们调用Object类hashCode方法(因为Key里没定义)计算k2hash值时,其实得到是k2内存地址(假设是2000)。...存k1时,是根据idhash值,假设这里是100,把k1对象放入到对应位置。而取k2时,是先计算hash值(由于k2id也是1,这个值也是100),随后到这个位置去找。...但k1可能仅仅是和k2具相同hash值,但未必和k2相等(k1和k2两把钥匙未必能开同一扇门),这个时候,就需要调用Key对象equals方法判断两者是否相等了。...由于Object固有方法是根据两个对象内存地址判断,所以k1和k2一定不会相等,这就是为什么依然在26行通过hm.get(k2)依然得到null原因。

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如何在Linux上获得错误段核心转储

这可能是由于: 试图解引用空指针(你不被允许访问内存地址 0);◈ 试图解引用其他一些不在你内存(LCTT 译注:指不在合法内存地址区间内)中指针;◈ 一个已被破坏并且指向错误地方 C++ 虚指针...这个“C++ 虚指针”是程序发生段错误情况。可能会在未来博客中解释这个,因为最初并不知道任何关于 C++ 知识,并且这种虚查找导致程序段错误情况也是所不了解。...但我想也希望做一个更深入调查,并找出些 valgrind 没告诉信息! 所以我想获得一个核心转储并探索。...这个博客听起来很多,当我做这些时候很困惑,但说真的,从一个段错误程序中获得一个堆栈调用序列不需要那么多步骤: ☉ 试试用 valgrind 如果那没用,或者你想要拿到一个核心转储调查: ☉ 确保二进制文件编译时带有调试符号信息...可以使用 gdb 弄清楚个 C++ 条目指向一些被破坏内存,这有点帮助,并且使感觉好像更懂了 C++ 一点。也许一天我们会更多地讨论如何使用 gdb 查找问题!

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使用大语言模型生成SQL Schema

为了庆祝 SQL 50 岁生日,让我们讨论一下,并在需要时引入技术术语。但是,不想仅仅 针对现有测试查询。关系数据库 世界始于 Schema。...这只是将缝合在一起一种方式,以便我们可以挑选出需要显示信息,同时保持 Schema 不变。...将使用 Llama 3,但我还查看了 OpenAI LLM,并得到了大致相同结果。 我们第一个查询:“创建一个关系数据库模式描述书籍、出版商和作者。” 结果: 到目前为止还不错。...尚未创建 DDL,但我们可以单独询问。它在某种程度上做得更好,用英语描述了模式。我们来看看回复其余部分: 描述了外键约束并添加了 ISBN,这是没想到。...最后,我们来问一个视图: 这比我版本复杂多了;不过,当我调整到我模式命名时,在 DB Fiddle 中运行得很好。此处看到别名命名对于理解没有什么帮助

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解开Python中self四个秘密

当然,解决所有这些谜题需要额外知识,而不仅仅是类和实例,将在接下来讨论中澄清这一点。如果你对这两个概念都很了解,你可以跳过下一段,这段只是对这两个概念简要概述。...在上面的代码中,我们修改了greet()函数,要求使用内省id()函数向我们显示self参数内存地址。...如您所见,self参数和实例student是同一个对象,因为它们具有相同内存地址。 ? 2. 为什么不需要在函数调用中设置呢? ?...对于感兴趣读者,这里几件事要知道,可以帮助你更深入地了解这个谜。当创建一个Python类时,声明函数就是这个类属性(称为函数对象)。换句话说,类“拥有”这些函数。...对类和静态方法清晰解释将是以后文章主题。但我在这里可以展示是,当我们声明一个类方法时,函数确实有一些类似于在实例方法中使用self东西,通常被称为cls,引用类对象本身。它与具体实例无关。

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五.OllyDbg和Cheat Engine工具逆向分析植物大战僵尸游戏

您可能之前看到过类似文章,为什么还要重复撰写呢?只是想更好地帮助初学者了解病毒逆向分析和系统安全,更加成体系且不破坏之前系列。...前文普及了OllyDbg基础用法和CrakeMe案例;这篇文章将详细讲解OllyDbg和Cheat Engine工具逆向分析用法,完成植物大战僵尸游戏辅助器,包括修改阳光值和自动拾取阳光两个功能,希望对入门同学帮助...基础性文章,希望对您有所帮助,作者目的是与安全人共同进步,加油~ 文章目录 一.VS内存地址查看 二.Cheat Engine逆向修改阳光值 三.OllyDbg逆向自动拾取阳光 四.总结及学习推荐 作者...---- 一.VS内存地址查看 在讲解OllyDbg和Cheat Engine工具逆向分析游戏之前,想先给大家普及下内存地址基础概念,以及通过创建项目来讲解下内存、地址、值它们关系。...显示结果如下图所示,这里获取了植物大战僵尸进程ID。 PID:3256 原理搞懂之后,接下来就需要编写代码完成阳光值修改。

1.3K10

CDW中分析查询内存优化

但是 12 字节不是Bucket有效大小,因为需要是 8 字节倍数(结构最大成员大小)。...在未来英特尔第 5 级分页提案(白皮书)中,计划在 x86 上放宽对 57 位限制,这意味着我们可以使用最重要 7 位——即 58 到 64 位——存储额外数据。...分离哈希另一个优点是现在不需要打包Bucket 。 实验评价: 我们对该技术进行了广泛评估,以了解如何影响性能和内存利用率。...saless_item_id (int)、s_quantity(int) 、s_date(date)列,而itemsi_item_id (int)和i_price (double)列。...sales 10 亿行,items 3000 万行。 建立基准 我们对销售额进行了 Group By 查询,以测量构建哈希性能和内存。

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.Net中反射(序章) - Part.1

假设我们将城市,起名为City,通常包含类似这样字段: Id Int Identity(1,1) 城市Id Name Varchar(50) 城市名称 ZIP...假设我们代表酒店订单HotelOrder包含代表状态StatusId字段,我们查询可能会像这样:Select *, (Select Status From BookingStatus Where...我们先看解决了什么:上面提到问题1、问题2都解决了,既不需要在数据库中创建,又无需连接到数据库进行查询。...实际上,.Net 中提供了 Type类 和 System.Reflection命名空间帮助解决我们现在问题。...在后面将较详细地介绍 Type类,现在只希望你能对反射个第一印象,所以只简略地作以说明:Type抽象类提供了访问类型元数据能力,当你实例化了一个Type对象后,你可以通过属性和方法,获取类型元数据信息

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驱动开发:内核枚举驱动内线程(答疑篇)

这篇文章比较特殊,是一篇穿插答疑文章,由于刚好在前一篇教程《驱动开发:内核枚举PspCidTable句柄》整理了枚举句柄知识点,正好这个知识点能解决一个问题,事情是这样一个粉丝求助了一个问题,...图片首先因为的人生经历比较特殊,经历过无法求知困境,深知一个人在没有任何人指点情况下去研究技术是多么折磨人,所以在某些情况下只要你关注了也会尽自己最大可能去帮助大家,即便是当时没有解决这个问题也会记下来...图片然后干脆就直接枚举出整个系统所有的进程与线程信息,例如上一篇文章中提到枚举句柄,打开ARK工具找到所需查询线程,会发现他一个ETHREAD结构。...你或许灵机一动,直接得到ETHREAD信息,从里面找EPROCESS,再从里面找进程名,但跟到最后你会发现显示是SYSTEM进程,如果继续往下就是内核了,小丑竟是你自己。...if (PsLookupThreadByThreadId(i_id, &p_ethread) == STATUS_SUCCESS){//DbgPrint("线程TID: %d | ID: %d | 内存地址

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给PHP开发者讲讲PHP源码-第一部分

你并不需要有C语言基础(我们会总结一些基础),但如果有的话会更有帮助。 这是这个系列第一篇文章。在这篇文章,我们会谈论PHP程序基础:在哪里找到,基本代码结构和一些最基础C语言概念。...我们可以下载,然后导入到一个好IDE中,在这些IDE中我们可以点击跳到函数定义和声明,当我发现这比想象中略困难。一个更好解决方案。...一旦定义之后,你不能改变类型(你可以在之后转换成其他类型,但你 需要使用不同变量实现)。因为,在C语言里面,变量并不真实地存在。它们只是为了我们使用方便内存地址标签。...现在,另一个理解指针事情是它们是如何在C数组里应用(不是PHP数组,而是C语言中数组)。因为指针是内存地址,我们可以通过分配一块内存 定义一个数组,然后通过递增指针遍历。...然后,我们可以递增指针(增 加内存地址遍历整个字符串。

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学以致用:语言模型在重塑教育中作用

将这个问题转发给了我首席助手 ChatGPT,给出了以下回答: ChatGPT: 您 SQL 脚本基本没有问题,但是最后查询语句中联结方式有点问题。...对于 did 中没有的组合(如您示例中 Bob 和“clean”),会显示 0 次。...执行查询: 将运行更正后查询,以显示如何处理人和工作组合,包括一个人没有工作记录情况。...这展示了人员和工作笛卡尔积,创建了每个人与每个工作组合,而不考虑他们是否实际上做过这份工作。 规则7:通过实践学习 现在这里一个尴尬坦白。...学生需要检查生成代码,然后(在LLM帮助下!)解释为什么需要 cross join 以及它是如何起作用。 一些老师现在可能愿意并能够采用这种全新方法。

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面试前必须知道MySQL命令【expalin】

简单来说:通过explain命令我们可以学习到该条SQL是如何执行,随后解析explain结果可以帮助我们使用更好索引,最终优化!...通过explain命令我们可以知道以下信息:读取顺序,数据读取操作类型,哪些索引可以使用,哪些索引实际使用了,之间引用,每张多少行被优化器查询等信息。...在id列上也会有几种情况: 如果id相同执行顺序由上至下。 如果id不相同,id序号会递增,id值越大优先级越高,越先被执行。 (一般子查询SQL语句id就会不同) ?...NULL:在执行阶段不需要访问。 1.3.5possible_keys 这一列显示查询可能使用哪些索引来查找 1.3.6key 这一列显示MySQL实际决定使用索引。...当然了,在《高性能MySQL》中也有复杂SQL语句分析(但我认为我们一般不会写到那么复杂)..

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笨办法学 Python · 续 练习 40:SQL 读取

永远记住这一点:SQL 只知道。SQL 喜欢。SQL 仅返回以这种非常疯狂方式重复一遍,以便你将开始意识到,你在编程中知道东西不会有帮助。...你需要写一个SELECT,在person中查找,然后“以某种方式”找到我宠物。为此,你必须查询person_pet获取所需id列。...; 现在看起来很庞大,但我会把拆解,所以你可以看到,他只是简单构造新,基于三个数据,和WHERE子句。...ex6.sql:2 为了将pet连接到person,需要遍历person_pet关系。在 SQL 中,这意味着需要在FROM之后列出所有三个。 ex6.sql:3 WHERE子句开始。...ex6.sql:5 并且需要以相同方式,将人person连接到person_pet。现在,数据库可以仅仅搜索 id 列全部匹配行,这些就是连接行。

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五.OllyDbg和Cheat Engine工具逆向分析植物大战僵尸游戏

希望对入门同学帮助,作者目的是与安全人共同进步,加油~ 文章目录: 一.VS内存地址查看 二.Cheat Engine逆向修改阳光值 三.OllyDbg逆向自动拾取阳光 四.总结及学习推荐 作者逆向...(参考文献见后) 一.VS内存地址查看 在讲解OllyDbg和Cheat Engine工具逆向分析游戏之前,想先给大家普及下内存地址基础概念,以及通过创建项目来讲解下内存、地址、值它们关系。...E8 03 00 00 注意这里仅显示了一个字节,我们如果右键选中转换为4字节,则可以显示完整数值,如下图所示。...显示结果如下图所示,这里获取了植物大战僵尸进程ID。 PID:3256 原理搞懂之后,接下来就需要编写代码完成阳光值修改。...我们终于可以愉快玩耍了,妈妈再也不用担心阳光!

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