假设我有一个100 x 100的矩形,我有一个1000 x 1000的画布。
只要矩形的x坐标不超过999且不小于-100,就可以说在画布上可以看到矩形的某一部分。矩形的y坐标也是如此。
我想知道的是,如果矩形的x或y坐标被设置为使矩形在画布上不可见,canvas api的内部工作是否仍然绘制矩形,或者它是否自动优化并意识到将在画布上绘制的位图将不可见,因此它不会尝试绘制它。
我正在使用VSTO为Excel编写一个性能关键(并不是所有的)插件,并且作为其中的一部分,我包装了Excel的功能,这样我就不会总是从基本的VSTO接口返回dynamic。
我的一个包装器是用于Range接口的,为此我计算了一个矩形,它基于要包装的Range来描述左上角和右下角的单元格。Range可以只是一个单元格,也可以是当前工作表的使用范围。
所以我计算左上角坐标的代码看起来像...
var x = excelRange.Column;
var y = excelRange.Row;
要计算右下角的坐标看起来像..。
var columnsCount = excelRange.Column
设R1,...Rn是平面中n轴对齐的矩形,其角点是n×n网格中的点。因此,对于每个矩形Ri,四个角是两个坐标都是{1,...n}中的整数的点。
现在我想在O(n)时间内按面积递增的方式对这些矩形R1,...Rn进行排序。
我有一个算法可以在O(n*log )中对它们进行排序。但是如何在O(n)中实现呢?
使用O(n*log n)我们可以这样做:
Calculate all the areas, and then sort using any standard sorting algorithm like Quick sort
我猜将需要一些每个处理,这样我们就可以在O(n)中排序,因为我们得到
我正在开发一个WebGL (带有2d画布后备图片编辑器)。
我已经决定将旋转直接纳入作物工具,以类似于iOS 8照片裁剪器的方式。也就是说,照片的大小和位置会随着照片的旋转而发生动态变化,以便使作物区域始终包含在照片本身中。
然而,我正在努力解决一些数学问题。
我有两个长方形,照片和作物面积。
两者都被定义为:
var rect = {
x : x,
y : y,
w : width,
h : height
}
定义照片本身的矩形还具有一个以弧度表示的rotation属性,当然,该属性描述照片的角度(以弧度表示)。
应该注意的是,照片矩形的x和y坐标(而
我在坐标上有点问题。PDFTextStripperByArea地区似乎被推得太高了。
考虑下面的示例代码片段:
...
PDPage page = (PDPage) allPages.get(0);
PDFTextStripperByArea stripper = new PDFTextStripperByArea();
// define region for extraction -- the coordinates and dimensions are x, y, width, height
Rectangle2D.Float region = new Rectangle2D.Floa
我现在正在开发一个android应用程序。我在我的应用程序中有一个重要的方法遇到了问题,因为我不能做出最好的算法来将许多输入等同于许多数据。
以下是场景:该方法的输入是来自覆盖方法onTouchEvent()的坐标,因此当触摸屏幕并在屏幕上移动手指时,输入将非常多。我必须将如此多的坐标等同于数组中的24个值。数组中的值也是一个坐标。因此,当输入的值与数组中的值相同时,它会得到一分。
下面是我使用的代码:
public void checkCoordinate(float x, float y){
int sensitivity = 30;
for(int z = 0; z &
我使用x-y坐标(左下角,右上角)查找重叠矩形(区域)的算法运行良好。但我将重叠的部分分组在一起的算法似乎不起作用。有人能告诉我我哪里做错了吗?
我的程序从.txt文件中读取x-y坐标,如下所示...
0 5 3 6 (0,5 is bottom left corner and 3,6 is top right corner)
2 7 8 9 (2,7 is bottom left corner and 8,9 is top right corner)
然后找出重叠矩形上的所有组,并打印出组。
也就是说,矩形0与2重叠,2与1重叠,1与5重叠。这意味着矩形0、2、1和5都在一组中,所以我可以打