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实现一个 TicTacToe 游戏 —— 编程训练

这里我们需要根据我们 pattern 数据创建棋盘。所以我们需要加入 JavaScript ,根据我们棋盘数据创建我们棋盘上格子和棋子。...() 方法检测: /** * 检查棋盘所有棋子 * * - 找出是否已经有棋子获胜了 * - 有三个棋子连成一线就属于赢了 * * @param {Array} pattern...这里我们需要加入一个 hasWinner 全局变量,这个用来记录这个游戏是否已经有赢家了,如果有赢家,就不能让用户落棋子了。...所以 move 方法开头就判断了,如果有赢家了就直接返回,退出方法。 加入这段代码我们就可以判断胜负,但是我们还需要在页面上提示用户到底谁赢了才完美嘛。...这里我们一起实现一个更加智能 AI,程序每一个玩家落子之后,判断以现在棋子局面,最终谁会,或者是否结果和棋。

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数据告诉你,为什么说赌博有,python算法初探

首先,我们可以先达成一个共识,如果存在赌场经营情况,那么最终盈利必然赌场,比如A和BC地盘进行都不,那么不论A和B谁,C都会有“抽水”,那么最终A和B筹码随着时间和场次推移都会转移到...可能有人会说,只要赢了对手就行,正因为大家都有这个想法,才慢慢都陷入了赌博!...回到刚才问题,如果有这么一种情况:不存在抽水,没有老千,只有A、B两个人对赌,而且赌大小,只有输赢2种情况,最终是谁呢?下面用代码告诉你一个很难接受结果:谁赌本多谁! ?...结果你会发现,没有一次。为什么会出现这种情况呢? 出现这个结果原因,这次模拟对赌,我们假设一种前提,就是对方筹码无上限!...千万别去碰赌博,里面永远没有,只能越玩越人一直陷进去。 ?

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为什么神经网络会把乌龟识别成步枪?现在 AI 值得信任吗?

例如,尽管你可以成功地骗过一种算法,你以为图片在它看来只猫,但如果你把图像打印出来,并要求算法识别它时,它就不会被骗了。现实世界改变一个物体似乎更加困难。...一些人乐观地认为,最终研究人员将能够找到一个解决方案,并找到一种方法预防这种对抗性。对于安全研究人员来说,将能够通过特定软件解决方案抵御特定威胁,这一点仍然积极。...他电子邮件告诉:“非常乐观地认为,我们可以取得进步,最终实现强大机器学习。”安全和机器学习社区也进行了卓有成效交流。...作为攻击者,可以根据防御调整波长以进行攻击。” Carlini已经发表了几篇关于他攻击文章,2017年5月一篇文章,他废除了10个不同防御计划,并正在进行更多工作。...他认为,他研究一种扼杀研究思路方法,他认为这些研究不会带来任何领域进步,学者需要将研究火力集中更有前途方法上。

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冲突管理感悟

由此可见,日常生活或工作,冲突必然发生且无法避免。 那么,面对冲突有什么解决办法呢?...最好解决方式 妥协/调解 各一步,不输不 为了暂时或部分解决冲突,寻找能让各方都在一定程度上满意方案,但这种方法有时会导致“双局面 冲突各方都有一定程度上满意,但冲突各方没有任何一方完全满意...强制/命令 --“就要!” 以牺牲其他方为代价,推行某一方观点;只提供-解决方案 通常利用权力强行解决紧急问题,会破坏团队气氛。...5个方法各有千秋,那选择解决方法时,需要考虑因素有哪些?...(也是PDCA给我启示) 写在最后: 感谢自己这5个多月学习,虽然不知自己是否会通过pmp考试,但是可以知道,自己有了一些变化,具体是什么变化,也说不清,可能项目管理思想,种心里,

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冲突管理感悟

由此可见,日常生活或工作,冲突必然发生且无法避免。 那么,面对冲突有什么解决办法呢?...最好解决方式 妥协/调解 各一步,不输不 为了暂时或部分解决冲突,寻找能让各方都在一定程度上满意方案,但这种方法有时会导致“双局面 冲突各方都有一定程度上满意,但冲突各方没有任何一方完全满意...强制/命令 --“就要!” 以牺牲其他方为代价,推行某一方观点;只提供-解决方案 通常利用权力强行解决紧急问题,会破坏团队气氛。...5个方法各有千秋,那选择解决方法时,需要考虑因素有哪些?...(也是PDCA给我启示) 写在最后: 感谢自己这5个多月学习,虽然不知自己是否会通过pmp考试,但是可以知道,自己有了一些变化,具体是什么变化,也说不清,可能项目管理思想,种心里

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AI算法实现与云平台应用

前一阵子还发生一个笑话,Facebook他们生成字符串应用有个bug,导致生成乱码,却被媒体宣称为机器人自己发明一种语言,它们交流。...其实并不是,在那种模型里面他们用机器学习生成字符串,但生成字符串并不需要人工智能,还有很多别的方法。 验证码识别。...其实自我博弈一开始随便下,下了一些棋局,根据这些棋局学习,但它比其他监督学习好地方需要人类去标数据。...假设计算能力足够,我们知道最后一个回合还是,我们假设对方,就不选择这种方法了,每次都选择自己最优,假设对手也选择,理论上可以用MinMax算法解决AlphaGo问题。...我们这里用快速走子网络,下到这儿以后,用一些专家规则它跑,最后发现很可能到这儿 反馈(Backpropagation)反馈到上面,这条路多访问一次,次数并没有增加。

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Python仿真|如何“操纵”足球比赛输赢

那博彩公司究竟是如何操纵比赛,从而自己赚得盆满钵满呢? 答案很简单: 也不知道…… 哎,别急!说不知道他们有没有操纵比赛以及如何操纵比赛。...的人能拿多少钱走博彩公司定,所以他们大! No!No!No! 这个因果逻辑反了! 不同赔率存在不是由博彩公司或者说庄家决定,而是由投注的人决定。...于是连原本稳赚那5%也没了。 现有普遍博彩规则,庄家需要在别人下注前预先给出明确赔率。这就要求博彩公司开出赔率既要保证不管谁,自己都是能赚钱,又要保证赔率尽可能高以便吸引人下注。...假设初始预估胜率各为50%,而投注者们偏好80%会押A,20%押B。 动态调整策略就是:根据最近1000个投注者选择作为依据,按照前面说方法计算出新赔率。当然,依旧会从中抽取5%。...调整赔率不是为了坑你上天台,反而恰恰是为了不同方下注者更加平衡,避免小赔大或大赔小情况出现。 所以,决定赔率不是,而是这里投注阿汪阿喵阿咩们。

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洞见|加拿大皇家科学院李明院士: 唯有理论进化才能给人工智能带来质变

Alphago这三千万盘棋不是白下,它下完了能知道自己还是。通过反馈结果他就可以改进它价值网络。知道走哪步容易走哪步容易,这样训练它神经网络。但是说话怎么办?...怎么判断它的话说得好还是坏,现在市面上有很多机器人告诉大家它们会学习,他们机器人会通过用户反映学习,这句话100%不靠谱。第一大家听说过小冰事。...我们给信息距离定义就是说这两个信息X、Y之间距离就是转换他们之间所需要能量,就是比特数,不可逆这个数。我们证明了一个定理,就是最小信息量可以用这个公式表示,这个K一种复杂性。...结语 李明院士坚信理论基础建立才是应用进步基础,也坚持贯彻着这个理念,事实上我们也认同这个观点,这也是最近图灵测试遭受质疑思路:即使一个机器人能根据匹配和搜索关键字完美的回答你所有问题,甚至你分辨不出它到底人还是机器人...冯·诺依曼某次演讲说:只要你把被认为计算机无法解决问题描述清楚,计算机就总能找到一种方法解决它。而目前我们最需要也正是对希望计算机解决问题精确定义。

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AlphaGo之父:关于围棋,人类3000年犯了一个错

我们需要一种更加聪明方法。...第四局里,李世石第78步创新之举。 刚才谈到了直觉和创新,直觉一种含蓄表达,它是基于人类经历和本能一种思维形式,不需要精确计算。这一决策准确性可以通过行为进行评判。...围棋里很简单,我们给系统输入棋子位置,评估其重要性。阿尔法狗就是模拟人类这种直觉行为。创新,认为就是已有知识和经验基础上,产生一种原始,创新观点。阿尔法狗很明显示范了这两种能力。...如果你做个简单贝叶斯分析,你会发现阿尔法狗不同对手难易也不一样。而且,阿尔法狗也不断自我创新,比如说图中右下角这个棋子(圆圈标处),落在第二根线里,以往我们并不认为这是个有效位置。...但为什么当人工智能出现时候,他们可以远远超越人类?认为其中原因,国际象棋更注重战术,而阿尔法狗更注重战略。如今世界顶级国际象棋程序再不会犯技术性错误,而在人类身上,不可能不犯错。

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凯利公式(庄家必胜篇)——致放假在家高薪程序员们

凯利公式(庄家必胜篇)——致放假在家高薪程序员们 目录 其实最终结论只有一个: 赢得胜利唯一法则:不赌 一条公式您了解为什么庄家总是闲家。 后面这个公式与庄闲家对战数据。...可早在18世纪初,那群热爱赌博概率论数学家们,就提出了那个赌徒闻风丧胆破产噩梦: “公平”赌博,任何一个拥有有限赌本赌徒,只要长期赌下去,必然有一天会个精光。...而在f(r,s,p),图-2则冷峻而无情的话语告诉我们: 如果希望输光概率比较小,那么需要每次赢面p足够大或者手里筹码r足够多。...03 凯利公式 先告诉你怎么下注 在赌场老板眼里,世界上或许只有两种人:一种现在穷鬼,一种未来穷鬼。 不过赌场老板也会有所忌惮,特别是遇到善用数学博弈高手时。...好不容易趟拉斯维加斯,这肯定不是明策。 如果你保守主义者,你可能会想,谨慎一些,慢慢来。你每次只下注1元,正面2元,反面1元。

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业界丨专访 Jeff Dean,谷歌战神谈增强学习和无监督学习

增强学习背后逻辑你未必需要明确你要采取行动,你只要试探性地做一个你认为不错行动,然后观察“世界”会有怎样反应。如同下棋一样,你可根据你对手行动进行反应。...现实世界某个固定时刻操作一个事项涉及到执行范围可能非常广泛。而在棋盘游戏当中,你走每一步棋都限定在一定范围内,而且游戏规也会对你进行限制,这使得其奖赏信号逻辑非常简单:要么,要么。...如果任务磨一杯咖啡或者其他,整个过程也许需要采取一系列动作,而且没有固定评判标准,那么这个奖赏信号就不是那么清晰。...一个更具挑战性强化学习案例试图用它决定该显示什么样搜索结果。这有一个更广泛搜索结果集,可以展示出不同查询反应,并且奖赏信号本身就是一种小范围噪音。...为了图像中找到文本,你可以训练一个机器学习模型,并给它一些样本,比如人们文本周围画一个圆圈或者方框。实际上,你可以用它训练模型去检测哪些图像包含文本。

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高效能人士7个习惯 - 双赢思维

今天,很多人对吃亏定义:被别人占便宜,当然吃亏;有便宜不占,也算吃亏;便宜占少了,还是吃亏。 真的这样吗? 从长期来看,一个客户给你带来价值一定是超过短期。这次你赢了,他输了。...马云曾说,把产品卖给那些不需要这个产品客户,就是骗术,而不是销售之术。交易本质,交换价值。 ”三个境界 第一,鸡境界,所以你要只想在你身上占便宜,你不输,怎么?...只要商品没有损坏,不影响二次销售就应该用户退货。而且还可以为这次不好体验,赠送一些优惠券,拼多多上买东西,没有按时发货就会送。这个小细节,开始多次使用拼多多了。...现实生活确实有很多关系零和博弈,比如买卖东西,你便宜了。就赚少。但也有一些看起来零和博弈,实际上可以变成双赢。举个例子 店长跟公司提加薪。表面上看,你加薪公司就少赚。...想要养成双赢思维,考虑决策时候,要习惯性从对方角度出发。面临你局面,一定要想想有没有 其他选择。

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NATURE COMMUNICATIONS:诚实神经表征可以预测未来信任行为

一种解释认为,个体信任他人时,会考虑到交往对象社会特征和态度。在这方面,个人通过关注他人行为是否促进公平、平等和合作寻求形成对他人社会特征信念。...卡片上数字从1到9(除了5)不等。由于参与者没有关于卡片号码任何信息,他们需要完全依赖顾问建议做决定(建立一个顾问和被建议者之间相互依赖关系信任所必需)。...反馈信息包括了社会性信息和非社会性信息,从社会性信息他们可以推断出顾问可信度,而非社交信息分别代表赢钱或输钱绿色或红色圆圈(如图1a所示)。每个试次,参与者可能1欧元。...参与者作为被咨询人,根据收到信息做出决策(决策阶段)。反馈阶段,被试者看到卡片上实际数字,这些数字会告诉他们被试者是否诚实(诚实vs不诚实),然后一个绿色或红色圆圈分别告诉他们他们还是。...可信度神经表征 由于反馈阶段,参与者收到了关于对方可信度(诚实/不诚实行为)和他们自己任务表现(/)信息。

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DeepMind创始人:AlphaGo破解围棋3000年奥义,超越人类认知极限

我们需要一种更加聪明方法。...这样计划,有时候也许不尽如人意,但是起码选手有原因。 然而围棋就不同了,如果你去问世界级大师,为什么走这一步,他们经常回答你直觉告诉他这么走,这是真的,他们没法描述其中原因。...第四局里,李世石第78步创新之举 刚才谈到了直觉和创新,直觉一种含蓄表达,它是基于人类经历和本能一种思维形式,不需要精确计算。这一决策准确性可以通过行为进行评判。...围棋里很简单,我们给系统输入棋子位置,评估其重要性。阿尔法狗就是模拟人类这种直觉行为。创新,认为就是已有知识和经验基础上,产生一种原始,创新观点。阿尔法狗很明显示范了这两种能力。...如果你做个简单贝叶斯分析,你会发现阿尔法狗不同对手难易也不一样。而且,阿尔法狗也不断自我创新,比如说图中右下角这个棋子(圆圈标处),落在第二根线里,以往我们并不认为这是个有效位置。

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教你两种黑掉“人工智能”方法

开发深度学习网络和其他 AI 系统专家发现,一旦尝试检验系统是否拥有真正认知能力,他们创造系统几乎全线溃败。例如,自动驾驶汽车还没有装上压力检测软件之前,汽车完全无法避免一些严重失误。...论文链接:https://arxiv.org/abs/1712.09665 ▌两种机器“犯错”方法 LabSix 方法用算法轻微修改图像每个像素颜色和亮度。...谷歌大脑团队则采用了另一种方法他们创造出了一种可以迷惑深度学习系统并其无法注意其他对象特殊图像——对抗图像(adversarial patch)。...相比 LabSix 修改像素方法,这种技术几乎适用于任何场景。 “由于对抗图像只能控制其所处圆圈像素,因此欺骗分类器最佳方法对抗图像变得非常醒目。...传统对抗攻击小幅修改某一张图像所有像素。而我们方法大幅修改对抗图像少数几个像素。”谷歌员工 Tom Brown 一封电子邮件写道。

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王小川:AlphaGo幕后与思考

Google今年1月份《自然》杂志上发表了这个事,最初跟樊麾打一场比赛,比赛前跟樊麾签了一个协议:跟你比赛结果不管,你不能对外透露任何细节,就是不能跟外面讲,保密。...AlphaGo代表一个趋势,之前跟微软也聊这方面,既不给你一个规则,也不给你一个答案,把自己变成一个判断者,就像下围棋一样,围棋之前训练时候,前三盘棋把人之前走棋方法告诉机器,机器就是跟人处于类似的状态...之后机器人自己下,也不知道哪个棋好不好,但是下完之后,人告诉机器这个结果好不好。人工智能又得到一个新法门,答案都不需要知道,变得更加省事。 ?...但是跟柯洁比赛认为,就是两个从来没有学习过机器,然后告诉你赢了、你输了。把什么都不会机器训练一个下棋规则,跟柯洁比。...因此内心中,是否用这个程序参加比赛猜想但是Google尝试不用人训练机器,蛮佩服。就好像在重演一次人类进化史。 ? 哪些行业创业机会?

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Python入门必学,用Python练习画个美队盾牌

虽然个明星,虽然,虽然已经挽回不了败局了……那我就送个美队盾牌给你吧…… 2 实战 先来看一个效果图: 用过Turtle都知道,画笔需要抬手和落笔。...这一点一定要理解,因为计算机很死板,你每一个动作都必须告诉他,包括GC。 所以你画笔一旦落下,经过每一处都会留下字迹。如果希望隔开一段距离就需要经过「抬笔」->「移动画笔」->「落笔」。...关于怎么快速学python,可以加下小编python学习群:611+530+101,不管你小白还是大牛,小编都欢迎,不定期分享干货 每天晚上20:00都会开直播给大家分享python学习知识和路线方法...,群里会不定期更新最新教程和学习方法,大家都是学习python,或是转行,或是大学生,还有工作想提升自己能力,如果你正在学习python小伙伴可以加入学习。...盾牌的话,注意观察美队盾牌,颜色「红」->「白」->「红」->「蓝」。 这里有一个技巧,就是后面填充圆圈背景色可以覆盖之前画圆圈背景色。

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Salesforce最成功销售员销售方法

下面一个关于Rudnitsky传闻: 2002,Salesforce追逐大公司后发展迅速。...贝尼奥夫在他书中写到,通过他极力说服,他们两个都签了合同。但是Steele之前采访告诉我们其实他和Rudnitsky事实上知道马克分别联系了他们两个。...大胆想,有这样态度:大胆一些(范围和金额),不只是关注眼前机会。假设你公司就是大公司,即使不是。Rudnitsky来之前,Salesforce平均用户12个。 ?...2.交易并不是只有:和团队一起打一个新单子,大家头脑风暴如何能做更好。一个人单打独斗赢了2百万单子没有团队同样赢得200万单子印象更加深刻,Rudnitsky说道。 ? 3....反之,他们会回来大咬你一口。 ? 9.在谈判需要交换条件:当需要时候不要害怕要求更多或说不。例如,确保客户允许可以媒体上进行宣传因为它将会是一个巨大宣传效应并会带来其他机会。 ?

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lol匹配算法

非常多人抱怨看不懂,来个精简比喻版: 有个篮球联盟,有无数个球员和大概20个等级联赛。 全部球员都是10级联赛成员,他们自由组合互相比赛,的人,升级到11级联赛,的人降到9级联赛。...其实匹配系统分级会比这个更复杂更智能,採用国际象棋所採用elo系统。 再添加�个FAQ: Q:系统为了保持胜率50%,是否会在连胜后有益塞给我一些菜队友?...可是,系统仅仅会把曼联去匹配皇马而不会出现曼联对阵超深圳队。详细到某一局皇马还是曼联赢取决于那一场排兵布阵,临场发挥,以及战术意图。...甚至两个数学博士验证,他们都说给力! 匹配怎么完毕?...当你才開始玩时候,我们也对ELO做一些微调,你更快进入你水平所在位置。 *我们有大量,有优先级方法鉴定一个玩家,相比一个标准新玩家是否更有技巧,更猛。

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Python Bokeh 库进行数据可视化实用指南

对象共有的三组主要属性: 线属性 填充属性 文本属性 基本造型 将只添加自定义图表所需代码,您可以根据需要添加代码。最后,将展示带有演示代码图表,以便清楚地理解。...Team团队- 告诉我们玩家冒名顶替者还是船员 Outcome结果- 告诉我们游戏是否/ Task Completed已完成任务 - 船员完成任务数 All Tasks Completed...Change排名变化- 比赛/后排名变化 Region/Game Code地区/游戏代码- 服务器和游戏代码 User ID用户 ID –用户数量。...df_min.plot_Bokeh.scatter(x='Min', y='1T') Bokeh散点图 要制作包含多个图例散点图,我们需要使用圆圈;这是图形对象一种方法。...棒棒糖图表 将获胜前 10 名用户图表可视化。在所有用户 ID 添加了一个用户字符串。数据框看起来像这样。

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