我已经使用android c++ Snapshot类在我的游戏中实现了云保存机制。它完美地保存和加载。但是,我正在尝试设置一个会导致冲突的测试用例。但我想不出该怎么做。我一直听到很多含糊其辞的“需要离线,这个需要保存”之类的话,但没有具体细节。有谁知道如何在A和B这两个设备上产生冲突?设备B提交-所有操作正常,API未检测到冲突,设备A的游戏被覆盖。下面是我用来检测冲突的方法,没有检测到冲突:
GPlusMgr::Get().GetGameServices()->Snapshots().Open(
我需要删除一个自动数据库快照。当我通过属性删除堆栈时,我创建了一堆快照,现在删除堆栈失败,并返回AWS::RDS::DBClusterSnapshot - Cannot create more than 100 manual snapshots因此,我需要清理一些快照,但Delete Snapshot选项呈灰色显示:另外,为什么在删除堆栈时自动创建快照时,错误中会显示“手动快照”?
-db-cluster-snapshot-identifier snapid \此命令成功(如果我登录到AWS控制台,我可以看到新的快照DBSnapshotNotFound) when calling the ModifyDBSnapshotAttribute operation: DBSnapshot not found: snapid
如果可以共享快照,则可以使用此快照在另一个帐户中创建一个新实例。