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沙龙
1
回答
手动
更改
单位
旋转
unity3d
、
input
、
rotation
、
transform
、
quaternions
但我不知道如何
旋转
对象,直到释放特定的键,然后将
旋转
重新定位为0,0,0 我试过这个代码 public class PlayerAction : MonoBehaviourpublic float为了清楚起见,我想
手动
更改
播放器的
旋转
。
浏览 20
提问于2021-02-27
得票数 -2
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4
回答
图像中的随机
旋转
图像
imagemagick
、
imagemagick-convert
我需要
旋转
这个图案它产生了这样的结果:我有个问题: 我需要一个从-30到30的随机
旋转
角度但是现在,我只能
手动
选择
旋转
角度。
浏览 8
提问于2017-11-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
旋转
时自动更新preferredContentSize
ios
、
swift
、
rotation
、
ios-app-extension
我正在寻找一种方法来强制UIPopoverPresentationController自动调整大小,以填补大部分屏幕,减去50个
单位
的填充。我首先尝试在viewDidLoad中设置preferredContentSize,然后检测何时发生
旋转
,并将CGSize更新为我可以计算出的新大小。但由于某些原因,这在我的上下文中不起作用。我想知道除了在检测到大小
更改
后
手动
更新preferredContentSize之外,是否还有其他方法来
更改
popover大小?如果不是,有没有办法在此上下文中检测此弹出窗口中的<e
浏览 8
提问于2014-10-04
得票数 4
2
回答
更改
Imagerotate的
旋转
中心
php
使用以度数为
单位
的给定角度
旋转
图像。如何
更改
旋转
中心以协调x_new和y_new并避免自动调整大小?示例:围绕红点
旋转
。
浏览 1
提问于2013-05-19
得票数 4
1
回答
使用2D图像进行3D重建中的
旋转
和平移
image
、
matlab
、
3d
、
modeling
以下是从摄像头拍摄的测试图像:覆盖第一张和第二张图片的匹配特征:
手动
拍摄平移2 2cm的第一张和第二张图像: 覆盖第一张和第二张图片的匹配特征: 以下是我为每种情况获得的平移向量和
旋转
矩阵:2 2cm平移:平移向量:[-0
浏览 2
提问于2016-03-22
得票数 1
1
回答
我应该如何处理四元数类型,在我的游戏引擎?
quaternion
首先,我应该使用
单位
四元数作为发动机吗?其次,我是应该让四元数自动正常化,还是应该让用户来实现它呢? 每种可能的选择都有什么好处和不利之处?
浏览 0
提问于2016-01-09
得票数 1
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1
回答
如何通过脚本推翻立方体
unity3d
它不会滚动,只需
旋转
90度,向前移动1
单位
。我该怎么做呢?是否有一个简单的方法与刚体,或我应该做所有的
手动
改变位置和
旋转
。 顺便说一句,很抱歉英语不好。
浏览 1
提问于2015-08-18
得票数 1
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1
回答
基于这种
旋转
逻辑,是否有可能以度每秒计算
旋转
?
c#
、
mathematics
、
rotation
我有这样的代码,以给定的速度将一个物体
旋转
到另一个物体上。turretYRotation.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(newDirection);我想把它转换成“度/秒”,给用户提供关于
旋转
速度的有用反馈
浏览 0
提问于2020-06-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
旋转
矩阵实现transform.Rotate
unity3d
、
matrix
、
rotation
、
geometry
我正在尝试使用
旋转
矩阵在Unity的y轴上实现transform.Rotate,可以吗?我写了这个函数,但它似乎不起作用,pos是要
旋转
的对象的位置,theta是角度你有什么想法吗?谢谢
浏览 15
提问于2018-12-17
得票数 1
1
回答
如何从归一化向量构建
旋转
矩阵?
c++
、
vector
、
matrix
、
glm
我试图找到正确的方法,从一个
单位
向量建立一个
旋转
矩阵。我在空间中有两个任意点(p1和p2),我试图为它们之间的矩形创建顶点。glm::mat3 rotation = glm::mat3( rotate4
浏览 0
提问于2016-02-25
得票数 1
1
回答
调整
旋转
角度的正确方法
c#
、
unity3d
我正在学习如何使用unity,并且在改变
旋转
的某些方面时,我有一个关于最佳实践的快速问题。如果我只想调整新
旋转
的x和z方向,那么最好的方法是什么?
浏览 3
提问于2014-01-18
得票数 3
1
回答
ChartJS“半甜甜圈”图表显示不正确
html
、
angular
、
typescript
、
chart.js
我的图表显示不正确,下面是它的显示方式和显示方式: 它应该是什么样的:我的html代码: <canvas id="dashboardChart" width="400" height="400"></canvas>我的打字本组件代码: datasets: [{
浏览 1
提问于2021-07-24
得票数 3
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1
回答
如何在Android中创建圆形卷筒视图?
android
、
ios
、
android-layout
、
ios-autolayout
如何在Android中创建这样的视图?我已经使用可绘制的圆形形状创建了圆形主机图像<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" <solid android:color="#000"/> <!-- this one is ths color
浏览 24
提问于2018-06-06
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
Autorotaion广播意图
android
、
android-widget
、
autorotate
自动
旋转
更改
(通过设置->显示->自动
旋转
)是否发送广播图意图?如果没有,那么如何检测用户是否
更改
了自动
旋转
首选项?实际上,我正在创建自动
旋转
小工具,我想更新小工具的图像根据新的自动
旋转
状态每次,如果用户
手动
更改
它从设置。
浏览 1
提问于2012-03-26
得票数 0
1
回答
Android在带有方向路径的google地图上使用箭头绘制折线
android
、
google-maps
、
google-maps-android-api-2
、
google-polyline
、
google-directions-api
我已经添加了折线,但不能添加箭头与谷歌地图上的方向应显示如下 当它放大时,会显示更多的箭头,如下图所示 我试过阅读各种博客和代码,但都没能达到目的private void DrawArrowHead(MarkerOptions MO, GoogleMap mMap, LatLng from, LatLng to) { double bearing = GetBearing(from, to); // rou
浏览 5
提问于2016-02-25
得票数 7
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1
回答
统一三维设定
旋转
并仍使用刚体
c#
、
rotation
、
unity3d
我一直在进行RTS游戏,现在正在进行
单位
移动。我已经完成了路径查找和
单位
间距,但我遇到了一个大问题:当我的
单位
(在这种情况下)通过一个斜坡,他们保持平行的地面,因为我设置他们的
旋转
基础上的Quaternion.LookRotation(distanceToDestination);,以便我可以得到一个良好的
旋转
。是否有一种方法可以使刚体正常运行,并仍然设置
单位
的
旋转
?
浏览 0
提问于2013-10-06
得票数 0
1
回答
使CGAffineTransformScale以给定点为中心
objective-c
、
cocoa-touch
、
animation
、
cgaffinetransform
我正在制作从上面掉到棋盘上的物体的动画,我想要在物体落到棋盘上时动画棋盘“倒下”。物体可以在棋盘上的任何点坠落,当棋盘“倒下”时,我会将棋盘缩小到更小的比例。我花了好几个小时把锚点改到物体掉下来的位置,但这揭示了我对layer.anchorPoint实际工作原理的根本误解。 我想解决方案是从棋盘的中心到给定的坠落物体导出一个向量,然后以某种
浏览 0
提问于2013-07-13
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1
回答
Opengl ES的四元数
animation
、
opengl-es
、
quaternions
我正在使用Opengl es创建一个粘合剂,这似乎是一个愚蠢的问题,但当使用四元数来表示
旋转
时,如果我希望
旋转
在原点之外的另一个点周围,我应该做什么,我应该使用
单位
四元数还是不使用
单位
四元数。我的猜测是,我可以
旋转
,然后平移,改变
旋转
的中心,我不会使用
单位
四元数。这条路对吗?
浏览 1
提问于2011-08-11
得票数 1
2
回答
gnuplot:轴标签错误
gnuplot
我正在尝试使用gnuplot和eps latex终端。
浏览 0
提问于2012-12-20
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1
回答
子弹只会向右发射?
actionscript-3
我正在为我的大学课程制作一个flash游戏,我一直在遵循一个教程,但为了我自己的缘故,我一直在拆分它。我碰到的一道墙是,当我发射一颗子弹时,它只会向右发射,有一点上下移动,我已经试图修复它一段时间了,但什么都没有发生,也没有什么效果。import flash.display.MovieClip;import flash.events.MouseEvent; private var dy:
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提问于2012-06-23
得票数 0
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