我正在尝试在我的手机(iPhone)上安装我的本机应用程序。它安装正常,但是从这个错误信息开始崩溃-
undefined is not an object (evaluating 'navigator.userAgent.indexOf')
<unknown>
:12:71
loadModuleImplementation
require.js:213:12
<unknown>
getScrollPosition.js:12:31
如果然后启用远程js调试,它将重新加载,一切都正常。我禁用远程调试,应用程序就会崩溃。知道这里会
我正在使用以下代码片段将图像加载到张量中
var img = document.getElementById("myImage");
var example =tf.fromPixels(img);
example = tf.image.resizeBilinear(example, [150, 150], align_corners=true);
example = example.toFloat().div(tf.scalar(255));
example = example.reshape([1, 150, 150, 3]);
example.print()
我对原生反应还很陌生。现在我正在调试一些bug。我使用android设备进行调试。有一个叫做第三方API的功能(它使用http)。其中一个参数是location (纬度和经度)。它适用于我的本地或交错。但在生产中(从Google Play Store下载我的应用程序),它返回网络错误,连接失败。在某些带有的手机中,工作正常。它适用于我朋友的手机(Android 7,我的是Android 9)。
我已经尝试禁用PlayProtect,下载它,然后允许定位。但它仍然不起作用。然后我试着在调试时进入dev设置,取消勾选JS Dev Mode,勾选JS Minify,就可以了!为什么?是代码有问题还是
我尝试创建一个使用three.js的cordova应用程序。它在某些手机上工作正常,但在某些手机上工作正常(联想)它显示WebGL missing错误。我检查了get.webgl.org,它工作正常(运行立方体显示)。无法获取webgl画布上下文。
var myCanvas = document.createElement('canvas');
var webGl = myCanvas.getContext('webgl');
var webG1 = myCanvas.getContext('experimental-webgl');
webGl