嗨,我正在实现一个基于的A*搜索算法,但是我根本没有从我的搜索中得到答案。关于我可能做错了什么的任何暗示和/或帮助
我得到了一张包含污垢和障碍物的地图,我需要旅行到所有的污垢粒子,然后把它们挂起来,回到我的起点。
搜索功能
private void search_Astar(State start){ // we have confirmed a valid start state
// needed vars
Map<State, Integer> g_score = new HashMap<>();
Map<State, Integer
与@spawnia和@lorado一起,我们正在为Laravel Lighthouse创建一些示例,我们对圣殿基于角色的安全实践有一些不同的看法。 你能看看我下面的陈述吗?如果我说错了,你能告诉我什么是最好的前进方式吗? 我的想法是: 现在,对于棘手的部分,一旦我创建了一个登录变异,我需要验证用户是否具有相应的角色,并基于该检查生成令牌能力,当应用程序离线或进入PWA模式时也是如此。我需要用以下命令撤销所有令牌: create
delete
update
I couldn't find in the docs any solutions to this problem, that i
我正在创建一个越狱游戏,在一个特定的益智游戏中,玩家应该残害一只手,用肥皂洗手,然后清洗它,以便通过不同房间的扫描仪进行访问。当玩家第一次选择伤手时,在清单中它被添加为“血手”,当角色使用肥皂洗手时,我将“血手”替换为“肥皂手”,然后在完全清洗后,我将清单中的“肥皂手”替换为“手”。我的问题是,无论我怎么做,如果玩家决定不止一次地残害手牌,库存就会继续增加“血手”,尽管玩家的库存中已经有了“血手”。当玩家有“血手”,“肥皂手”或“手”时,我想防止任何额外的“血手”添加到库存中。我希望我已经充分解释了这一点,并希望我能得到好的反馈,这些反馈可能会帮助我修复这个错误。我已经尝试过( and )和(