关于compileSdk、minSdk、targetSdk的文章http://chinagdg.org/2016/01/picking-your-compilesdkversion-minsdkversion-targetsdkversion/
AndroidStudio中的build.gradle中包含了这些值,compileSdkVersion和minSdkVersion还比较通俗易懂,compileSdkVersion表示当前项目的编译版本,即你想让AndroidStudio以什么SDK版本去编译你的项目,minSdkVersion表示当前项目支持的最低安卓系统版本,buildToolsVersion则是指构建工具的SDK版本,也就是AndroidStudio中设置的AndroidSDK版本,buildToolsVersion要高于compileSdkVersion版本,这个很好理解,如果编译版本高于AndroidStudio的SDK版本,那AndroidStudio怎么给项目编译呢?targetSdkVersion的意思是当前app的目标sdk版本,可以理解为当前app在这个版本是比较稳定的,针对这个版本所开发的,是安卓提供的前向兼容的主要手段,它的作用就是当targetSdkVersion为20的app运行在系统版本号高于20的手机系统中,app所执行的旧版本api在高版本可能不一样了,但是安卓为了兼容在系统层会读取当前应用的targetSdkVersion,当targetSdkVersion版本号低于当前版本就会执行旧版本的api,不会导致由于系统的原因而让app运行失常。 compileSdkVersion和buildToolsVersion作用于项目的编译,minSdkVersion和targetSdkVersion控制项目的运行版本。一般来说compileSdkVersion设置为最新的SDK版本比较好,compileSdkVersion的作用就是可以让我们在编码的过程中编译器以最新的SDK的api去要求我们的编码,它会有最新的一些提醒和异常,compileSdkVersion版本调高还有一个好处就是当我们的项目有其他第三方sdk或者supperLib时compileSdkVersion低于这些库的编译版本时就无法编译打包。targetSdkVersion也是一样设置为最新的版本最好,因为不需要让系统对app进行前向兼容了,同时也可以使用高版本的一些新特性。像我们在开发过程中如果需要用到高版本的api但是我们又不想去改动项目中的代码时可以把compileSdkVersion版本调到新版本,targetSdkVersion保持不变就可以,编译版本让你可以调用高版本的api,但是在高版本运行时旧的api由于targetSdkVersion的原因而正常运行。
1、在现在的Android开发工具Android Studio中有几个Gradle文件,什么是Gradle,Gradle简单的说就是新一代的自动化构建工具,它是一个独立的项目,跟 AS、Android 无关,它使用的是Groovy语言开发。
正好想到之前大名鼎鼎的Funsion App,可以快捷的将网站做成app,于是就下载来试了一下,调了半个小时就做好了(也就改改图标之类的,也没什么技术含量,就不献丑了),说起来这应用确实简单,没有一点安卓编程基础的都能用,这里向和我一样的小白朋友们安利一波(住口,我没恰烂钱!)
在 Project 层级的 build.gradle 中 , 使用 apply from: “component.gradle” , 引入 component.gradle 配置 ;
当业务方的 Java 环境是 1.8 时,如果 SDK 是使用 Java 11 编译,则调用 SDK 相关代码的地方在编译时将会报错:
目前我们能够看到的是鸿蒙已经到API10,甚至今天在看OpenHarmony官网的时候,4.1beta的分支都已经有了,也就是API11马上就出来了。
支持 Java 8 语言功能需要一个名为 Jack 的新编译,Jack 仅在 Android Studio 2.1 和更高版本上才受支持。因此,如果要使用 Java 8 语言功能,则需使用 Android Studio 2.1 开发应用。
从 2018 年 8 月起,所有向 Google Play 提交的新应用都必须针对 Android 8.0 (API 等级 26) 开发。2018 年 11 月起,所有 Google Play 的现有应用更新同样必须针对 Android 8.0。 Android 每次版本更新都会作出变更,显著提升应用安全性以及性能并改善整体用户体验。其中部分变更仅适用于那些通过 manifest 文件中的 targetSdkVersion 属性 (即目标 API 等级) 明确指出支持新版 API 行为的应用。 请将您的应用
AndroidStudio由于使用了gradle的进行项目构建,使我们开发app方便很多,今天我就给大家列出几点是用gradle的方便之处。
在介绍使用 Gradle 统一配置依赖管理前我们先来简单介绍一下 Gradle, Gradle 是一个基于 JVM 的构建工具,也是一款非常灵活强大的构建工具,支持 jcenter、maven、Ivy 仓库,支持传递性依赖管理(即 A 依赖 B,B 依赖 C,那么 A 也就可以依赖 C,不用再单独去依赖),而不需要远程仓库或者是 pom.xml 和 ivy.xml 配置文件,抛弃了各种繁琐,基于 Groovy,build 脚本使用 Groovy 编写
使用 ARouter 第三方库实现组件化 : https://github.com/alibaba/ARouter
Google Play 上架要求 Android 的编译版本 和 目标版本都要高于 30 才可以上传 ;
最近因为业务需求变更,有考虑采用组件化架构进行开发,这方面我之前没有接触过。关于组件化的文章很多,各方大神更是提出了各种的组件化方案,我也看了很多相关文章。但是学习新东西看的再多,不如动手做一次,先不考虑复杂的东西,先动手做个简单的Demo更有助于理解组件化的思想。废话不多说,直接动手开码。
做Android开发的同学,对Gradle肯定不陌生,我们用它配置、构建工程,可能还会开发插件来促进我们的开发,我们必须了解Gradle,而不仅限于只会当配置构建工具,我想学习它,于是就有了这一系列的文章。
Android Studio已经成为现在Android 开发的主要工具,在开发过程中学习使用gradle显得格外重要,本篇博客,我们一起学习gradle打包的一些知识。
在上一篇博客 【Android Gradle 插件】组件化中的 Gradle 构建脚本实现 ① ( 组件化简介 | 创建组件化应用 | 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 ) 最后提到了 在 Gradle 构建脚本中 , 需要实现 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 , 主要涉及如下两个方面 :
组件化项目,通过gradle脚本,实现module在编译期隔离,运行期按需加载,实现组件间解耦,高效单独调试。
最近一次编译时如果未生成R.java文件,项目中资源引用的地方都会出错。通常,这是某个xml布局文件的代码写错了,这里你就要检查一下了,修改找到的错误保存就可以了,这时R.java文件就不会爆红了。
Gradle是一种依赖管理工具,基于Groovy语言,面向Java应用为主,它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。
在这之前我还升级了:appcompat到com.Android.support:appcompat-v7:24.0.0
(1)在 app-android-defaultConfig (或者多渠道打包)下面可以这样使用
应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。在Android 系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。
java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: /data/app/xx/lib/arm/libxx.so: has text relocations
ProductFlavor ( build.gradle#android#defaultConfig 配置 ) 文档 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.ProductFlavor.html
(摘自百度百科)模块化是指解决一个复杂的问题时自顶向下逐层把系统划分为若干个模块的过程,各个模块可独立工作。
相信有很多像我一样的朋友在使用Android Studio时,对 Gradle 和 Gradle Android 插件的版本号和作用不是很清楚,本篇文章的将对这些进行解释,最后通过一个实际的项目工程来说明其中的配置块的含义,并通过源代码的角度去剖析脚本的结构。
自定义了一个gradle插件,在里面用如下代码获取compileSdkVersion
1、写一个.gradle配置文件 在Progject里面新建一个config.gradle文件,然后里面添加工程需要的配置。如图所示: 2、在Project的build.gradle里面添加配置 9B
Android 工程中的 Module 的 build.gradle 中配置如下内容 :
片段是一个应用程序的用户界面或行为,可以放在一个Activity。与碎片的交互是通过FragmentManager,可以通过Activity.getFragmentManager()和 获得 Fragment.getFragmentManager()。
不久之前,Google公开了Android 14的首个Developer Preview版本。
协议:CC BY-NC-SA 4.0 尔曹身与名俱灭,不废江河万古流。——杜甫《戏为六绝句·其二》 在线阅读 在线阅读(Gitee) ApacheCN 学习资源 目录 AndroidStudio 4.1 开发基础知识(Java 版) 一、简介 二、设置 AndroidStudio 开发环境 三、在 AndroidStudio 创建安卓应用示例 四、在 AndroidStudio 创建安卓虚拟设备(AVD) 五、使用和配置 AndroidStudio AVD 模拟器 六、AndroidStudio 用户
在之前的博客 【错误记录】Android Studio 的 Flutter 代码界面没有 Logcat 面板 中 , 处理了该问题 , 不过时去年的解决方案 ; ( 这个版本作废 )
使用 Android Studio 来开发 Android 工程的过程中,接触 Gradle 是不可避免的,比如配置签名、引入依赖等。那么 Gradle 到底是什么东西呢? Gradle 是一个基于 Apache Ant 和 Apache Maven 概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于 Groovy 的特定领域语言 (DSL) 来声明项目设置,抛弃了基于 XML 的各种繁琐配置 (此定义来自于百度百科-_- !) 。啰里啰唆一堆,幸运的是,一般来说 Android 开发者只要会配置 Gradle 就可以了,并不需要深入了解。那么下面我们就来揭开 Gradle 的面纱吧。
在上一篇Android权限中,我们介绍了一些权限相关的知识,也简述了新的Android M带来的权限变化,我们如何应对这种变化?是摆着我们面前的紧要问题。 现在我们的业务的targetSdkVersion是小于23的,如果有一天我们需要升级到23,那么如何保证业务能按之前一样功能正常? 对我们来说,当升级到23后,在业务需要使用某项权限的时候,会弹窗让用户选择,当用户拒绝权限的时候,我们的业务如果没有正常处理,极有可能会导致程序异常,比如出现各种crash、页面异常显示、操作无响应等等问题。 针对上面的疑问
最后查明是因为API过高权限访问有修改, 在API级别>=23时, 权限访问被分为三个级别, 分别为”PROTECTION_NORMAL, PROTECTION_DANGEROUS, 和PROTECTION_SIGNATURE(还有两个标志可以和SIGNATURE联合使用才有意义)”. PROTECTION_NORMAL是普通权限, 通过manifest文件在安装时被授予. PROTECTION_SIGNATURE是签名权限, 通过”检查manifest和app签名是否匹配app中声明的权限”在安装时授予. 对于 PROTECTION_DANGEROUS, 不仅需要在manifest中声明, 还需要在运行时通过requestPermissions获得, 也就是弹出来一个个对话框, 让用户确认是否授予app这些权限. 这些是常见PROTECTION_DANGEROUS权限, 如果你在程序中使用了, 那么在API>=23, 很可能会不正常工作. ACCESS_COARSE_LOCATION ACCESS_FINE_LOCATION ADD_VOICEMAIL BODY_SENSORS CALL_PHONE CAMERA GET_ACCOUNTS PROCESS_OUTGOING_CALLS READ_CALENDAR READ_CALL_LOG READ_CELL_BROADCASTS READ_CONTACTS READ_EXTERNAL_STORAGE READ_PHONE_STATE READ_SMS RECEIVE_MMS RECEIVE_SMS RECEIVE_WAP_PUSH RECORD_AUDIO SEND_SMS USE_SIP WRITE_CALENDAR WRITE_CALL_LOG WRITE_CONTACTS WRITE_EXTERNAL_STORAGE
Android Studio是采用gradle来构建项目的,gradle是基于groovy语言的,如果只是用它构建普通Android项目的话,是可以不去学groovy的。当我们创建一个Android项目时会包含两个Android build.gradle配置详解文件,如下图:
Package name:表示项目的包名,Android系统就是通过包名来区分不同应用程序的,因此包名一定要具有唯一性。
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好代码,总是要经历多个阶段,从匆忙赶工上线,到慢慢细致打磨,折腾的过程,美好的结果。
近日,Android Developers在Google+上宣布了新的Multidex支持库,为方法总数超过65K的Android应用提供了官方支持。 如果你是一名幸运的Android应用开发者,正在开发一个前景广阔的应用,不断地加入新功能、添加新的类库,那么终有一天,你会不幸遇到这个错误: Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 这个错误是Andro
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