我正在尝试将我为C++应用程序编写的一个小Android Open GLES框架导入到一个iOS应用程序中。我想使用Android NDK来导入这个框架。由于该框架将在iOS和安卓之间共享,因此我将其放在jni文件夹之外。我在我的成绩文件中指定了这个框架的源目录的路径,如下所示():在这个框架中,我使用GLM库进行数学运算,但正如您从上面的屏幕截图中再次看到的那样,当我尝试编译项目时,我收到了错误:
/Users/chicio/
输入数据由多个字符串和一个纹理图集组成,其中包含每个可能的字符串字形的纹理数据。每个字符串都应该生成大量的四元,每个字形的每个实例都有一个,其纹理坐标引用纹理地图集。现在我的问题是:在OpenGL ES 3.1中,目前最快的方法是什么?我的第一个想法是使用glDrawElements和GL_TRIANGLE_STRIP,使用原始的重新启动索引,然后将索引转换为顶点着色器中缓冲区中的某个条目,并从中读取位置。
我试图使用可编程管道开发简单的OpenGL应用程序,特别是使用OpenGL 4.2+,但我的程序似乎无法使用OpenGL 3.0和GLSL1.30。profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 18.0.5OpenGL ES profile extensions:
我创建了一个简单的程序,我认为它应该初
我一直在尝试使用visual studio 2012在一个用c编写的OpenGL项目中打开一个在blender中制造的.obj。我已经阅读了很多关于stackoverflow的论坛和问题,但当我尝试编译代码时仍然有错误。这就是我加载obj的方式
GLMmodel* model = glmReadOBJ("C:/Users/bagz_/Documents/Visual Studio 2012/include <windows.h&g