我的埃拉托斯提尼筛子出问题了。我想写一个筛子,它不需要所有数字的数组,直到你想要的最大素数,而只是跟踪每个素数的倍数当筛子到达它。这意味着你不需要做所有的工作,而是可以确定下一个质数时,你需要它。添加界面功能也很容易,比如“从N处开始查找K素数”。以下是伪代码:
Begin with current number set to 2
Loop:
If prime queue is not empty:
Peek at the top prime in the queue
If current > top, we can move top to the
我们有一个问题,我们正在试图解决的地方,我们有许多不同的集装箱。每个容器可以容纳多个不同的项目(将它们称为“A项”至“项目H")。每个容器在装满之前可以处理不同的项目比率。因此,仅取三个集装箱,可以处理的比率可能是:
容器1可以按如下比例存放这些物品:
A B C D E F G H
1 2 3 3 3 3 2 1
容器2可以按如下所示的比例保存物品:
A B C D E F G H
1 2 3 4 4 3 2 1
第三个集装箱可以按如下比例存放这些物品:
A B C D E F G H
1 1 2 2 3
我有一个三维网格在一个obj文件,这是一个三维人脸重建算法的输出。问题是该算法沿第二轴反射人脸,即每个顶点v x y z都在“现实”v -x y z中。
我尝试了一个很明显的东西来倒置所有的x,它起作用了,但是现在网格有了倒转的脸方向。我能够通过在Filters -> Normals, Curvatures and Orientation -> Invert Faces Orientation中应用MeshLab来修复这个问题。
问题是,我无法理解这个选项的作用,或者我最初的修复方法为什么行不通,你能解释一下吗?另外,你能解释一下wavefront.obj格式中的法线几何表示什么吗
java版本:
java版本"1.8.0_211“Java(TM) SE运行时环境(build 1.8.0_211-b12) Java HotSpot(TM) 64位服务器VM (build 25.211-b12,混合模式)
Test.java
package com.test.cast;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Test {
public static Map<String, Object> MAP = new HashMap<>(2);
st
我有一个三维点云:
import numpy as np
x = np.array([...])
y = np.array([...])
z = np.array([...])
有没有可能使用skiamge的marching_cubes从这个三维点云中“重建”一个三维表面?我查看了skimage的文档,但没有任何线索。任何帮助或提示都很感谢。