1、 下载Vuforia5.0.5版本(官方交流群的共享文件里面有)(现在最新版本是5.0.6,操作基本一致,有一点注意:License Key),直接解压,解压完之后,就会出现如下图所示的这些...2、 直接双击ImageTargets-5-0-5.unitypackage,进入unity3d界面 首先点击all,在Import,导入所有的文件。会出现下面的界面。 ?...在unity3d中就不需要了,如果我们要更改自己的标志图片,从Target Manger中下载上传上去的Target就可以。 ? B、查看AR Camera的检视窗口 ?...首先我们以unity3D中的Sphere为例。将sphere拖入场景中,同样要进行位置的调整,大概到下图这样。 注:你需要添加什么模型,只要将模型拖入到场景中就可以了。...Icon:设置应用图标 Splash Image:设置进入应用画面 这两个默认都是Unity3D的LOGO。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Vuforia; public
导语 玩过 unity3d AR的童鞋应该知道,在 Unity3d 中配合Vuforia 库可以很轻松地识别图片并在上面建立模型。...本文将详细介绍如何在 Unity3d 中用 Vuforia 做简单的3d物体识别。 文章将分为 vuforia 识别过程和 unity 开发过程两部分进行描述。 Vuforia识别过程 1 ....Unity3d开发过程 在unity中我们需要用到关于vuforia的对象分别是ARcamera和ObjectTarget,分别来自Vuforia官方的Unity Sdk和上一部分的最后一步下载的关于识别物体的...Max Simultaneous Tracked Objects 定义最多有多少个targets可以同时通过摄像头跟踪。但对于3d物体识别的跟踪,最大的支持数为2....Enable Extended Tracking 当target离开摄像头但是附在target上的子物体还在时可以继续被跟踪到。看下图就明白了: 6 .
我用的是: unity3D+vuforia+xcode+iphone +一张纸质地图+2个fbx格式的3d模型文件。 ?...(学习u3d可以直接跟着官网教程学习) 2、接下来是到vuforia官网http://www.vuforia.com/去注册,申请License key,上传制作好的识别图,下载下来配置文件 3、打开u3d...导入voforia sdk,及制作好的配置文件,设置vuforia 4、u3d打包导出到xcode 5、xcode的基本操作也要会一点,最后步:真机调试。...详细教程的话,可以搜索unity3d官方给的教程,官方微信公众号Unity-GreaterChina可以关注下,这里就不贴了。...我把unity3d中关于vuforia需要注意的要点记录下: unity3d里的设置要点: 1、ARCamera—Vuforia Behaviour(script)—App License Key,这步是用来输入从官网获得的
本节讲述自定义目标识别的操作步骤和解析Vuforia自定义目标识别的代码含义,为后面设计做基础 注:本节使用Unity3D 2017.2,导入官网下载的Vuforia SDK实现 自定义目标识别操作步骤...1、要识别的物体放在ImageTarget下 2、ImageTarget——ImageTargetBehaviour Type设置为User Defined 3、将Vuforia——Perfabs里的...()方法 操作方法: 运行游戏,点击Button按钮,出现要识别的物体 自定义目标识别代码解析 using UnityEngine; using Vuforia; /// ///...的事件系统 targetBuildingBehaviour.RegisterEventHandler(this); } /// /// 在Vuforia...Datasets 2、使用Vuforia官网下载的SDK时,Unity不要安装Vuforia组件
对那些第一次尝试AR开发的人来讲,最好的选项是免费的开源AR SDK,它们对贡献是开放的,可以根据开发者的提议扩展新的特性。...无论您是准备创造最尖端的体验,还是使用新技术来扩展更传统的想法,像Unity这样多用途的工具可以让这两者都实现。...\\ Vuforia \\ \\ Vuforia是增强现实应用程序开发的领先门户,它具有范围广泛的功能集。...尽管它是免费的库,但是,它提供了相当丰富的功能集用于跟踪,其中包括: \\ 支持Unity3D和OpenSceneGraph。\\t 支持单镜头和双镜头摄像机。...\\t 扩展的图像跟踪和多目标跟踪。您可以跟踪目标,只要摄像机可以看得到,而且也可以同时跟踪最多3个图像。\\t 跟踪对象,并且根据与表面的关系放置数字对象。\\t Unity插件集成。
snapchat上的slam跟踪稳定性可以跟ARKit媲美,但是并不对开发者开放。...2016年,中国的许多AR企业使用Vuforia赚到了AR的第一桶金,尤其是AR早教领域,AR涂涂乐等爆款产品销售达数亿元。...可Vuforia在中国免费推行了3年多之后,突然收取高昂的授权费,要求AR零售产品必须给Vuforia按销售额分成或者利润分成。...苹果2015年收购了metaio,包含平面图像跟踪的sdk,类似Vuforia,但是在ARKit中并没有开放相关能力去覆盖第三方的sdk。...很重要的原因是Vuforia在平面图像跟踪的性能上已经登峰造极,很难再做出大的提升,苹果推出一个持平甚至不如Vuforia的sdk,有损品牌。
我们通过SQL Server 2012图形界面来部署一个扩展事件跟踪会话。然后可以生成SQL脚本,在2008或2008 R2版本下运行类似的跟踪。...深入进阶 死锁详细信息还有几个步骤可用来配置扩展事件来监控死锁。 我想去讨论另外两个事件来捕获到分析死锁更详细的信息。 1. Lock: Deadlock事件类 这个事件类可以用来验证死锁牺牲品。
Vuforia Vuforia是一款能将现实世界物体转变为互动体验的扩增实境平台。旨在帮助开发者打造全新级别的真实世界物品与虚拟物品的互动。...它使用家算计视觉技术来实时地识别和跟踪平面图像以及简单的3D图像,使开发者能够在现实世界和数字体验之间架起桥梁。...Vuforia通过Unity游戏引擎扩展提供了C、Java、Objective-C和.Net语言的应用程序编程接口。...从而Vuforia SDK能够同时支持iOS和Android的原生开发,这也使开发者在Unity引擎中开发AR应用程序时很容易将其移植到iOS和Android平台上。...主要特性: 跨平台:同时支持iOS和Android系统 AR特性: Vuforia是移动设备最好的增强现实体验平台 最佳的性能体验:通过无与伦比的交互性实现现实与虚拟的完美互动 文字识别功能:支持借助智能手机和平板电脑摄像头实现实时文字识别
一、AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段...Vuforia也在2015年11月被PTC公司重金收购,但是后续一直在更新并提供SDK,因此在ARKit普及之前,Vuforia一直是开发者最青睐的AR SDK,众多的功能以及高质量的识别技术,使得Vuforia...二、注册开发者账号 在使用任何Vuforia SDK之前,你首先要做的是注册Vuforia开发者账号,有了账号之后你才能有对象数据库、才能下载SDK。...进入Vuforia官网(https://developer.vuforia.com/vui/develop/licenses),注册一个账号,点击Develop....三、Unity的准备 之后就需要下载Vuforia的Unity SDK,Unity安装的时候就要可以选上vuforia,省的麻烦,我都是用的unity安装包安的,另外在安装没有学。
官方也有一个文章,举了 MenuItem 类的一些使用方法,传送门: http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/module...
C#扩展方法 C#扩展方法第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以 this 修饰符为前缀。
同时,ClkLog 联合合作伙伴对神策 Unity3D SDK(安卓端、IOS端、MacOS)进行了深入测试,成功验证了 ClkLog 可以通过神策 Unity3D SDK 实现集成并完成数据采集。...我们把通过神策Unity3D SDK集成到ClkLog的测试整理成了demo,有此类游戏应用采集需求的伙伴们可以进行参考。...自定义页面标题和路径的手动接入示例 ● 其他更多内容的接入请参考神策 Unity3D SDK 官方文档。在使用 ClkLog 作为Unity3D的数据采集服务端时,需要要注意以下内容 1....ClkLog的统计数据基于神策 SDK 的浏览页面事件和会话ID($event_session_id), 由于神策 Unity3D SDK的会话未实现,所以需要自己实现会话ID并配置为全局属性,同时关闭全埋点的浏览页面事件手动跟踪浏览页面事件...神策SDK在iOS端、Android端、微信小程序等各端的浏览页面事件名称不同,请根据unity3d打包的版本去跟踪浏览页面事件,各端的浏览页面事件如下: 1)Web:$pageview 2
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到。...不同的项目和开发人员会有不同的选择,这里介绍一种常见的工具技术栈: 引擎:Unity AR开发工具包:EasyAR(中国出品)、Vuforia(高通出品)、ARKit(苹果出品)、ARCore(谷歌出品...这里AR SDK选择EasyAR,版本为1.3.1,因为也是跟随参考书籍,实际开发中还可以考虑苹果公司的ARKit以及高通公司的Vuforia。 ?
这里不得不提的当然是当年AR引擎界的两大支柱——Metaio和Vuforia。...Vuforia也同样师出名门,2010年由高通开发,在那个年代担负着向市场普及AR概念、拉动芯片销售的使命。...同样也是在2015年,一直在盈利上没有进展的Vuforia被状态低迷的高通以6500万美元甩卖给了物联网软件制造商PTC。和Metaio不同,Vuforia被卖后仍然开放运作,但是价格却增加了不少。...除了Metaio和Vuforia之外,Wikitude、Kudan、ARToolkit等也开始纷纷进入主流AR开发者的视野,但由于性能、收费等问题,很难再出现一支独秀的情况。...视+的AR目前主要在做的是一个对于物体识别(识别搜索)和3D跟踪的技术。比如,在路边直接可以通过手机直接扫描一辆汽车,然后就能够得到关于车辆汽车的一些详细的信息。
简单来说的话要引擎,就是说你手机去扫描,要去跟踪一张卡片,一张图的话必须有一个视觉引擎,那么这个是一个SDK。...第一个我们的性能确实不错,我们识别速度很快,跟Vuforia不相上下,但稳定性的话不如 Vuforia,特别是简单的图形。...我觉得有几个卖点也挺好的,像3D物体跟踪。这个的话,我们性能是跟我Vuforia相当的,因为目前这个可以用的第三方SDK,可能就Vuforia有这个功能。...像看到了什么小熊尼奥的地球仪,现在用的是Vuforia,但后面的话它们也会考虑用我们的,因为Vuforia方法有点不大好,它是用的这个扫描的方法去创建一个模型,存到数据库作为标记图扫描的话文件很大,50...我们的话我们用的更高效的方法去做这件事情,数据和存储会低很多,实用性会强很多,SLAM的话我们也是会推出来,因为像 SLAM的这些APP也在不断地用来通过 SLAM技术去扩展后置像头的一个应用场景。
它是在现实上叠加一层虚拟现实,进而扩展人类感官,与现实产生更深刻互动的一项技术。在我看来,AR与VR,增强现实与虚拟现实,这两者刚好是两个相反的技术。...现在最流行的AR技术方案是:基于Unity引擎开发环境,利用Qualcomm的Vuforia SDK,为用户构建跨平台的增强现实应用。...图:Vuforia——Qualcomm的AR增强现实技术 由厂商和广告公司所开发的这些促销类AR应用,虽然看似抢眼球、走噱头的成分多了一些,但究其本质,还是利用产品的包装界面作为识别图,让手机通过APP...我曾经采访过一位“15元豪华午餐”的AR应用开发者,我问他,你最希望在未来的Vuforia v4.0 SDK中增加哪些功能?他表示,希望在Vuforia SDK未来的版本中,支持人体骨骼追踪。...这一功能的实现依赖跟踪用户头部运动的运动传感器和摄像头。另外,手机上的Firefly应用通过摄像头和麦克风,几乎能识别一切商品。只要在Amazon货架上有的产品,无论是一本读物,甚至是一部美剧。
ManoMotion,一个手部识别的插件 manmotion支持实时2D/3D手部跟踪和手势控制 最少的计算和功率需求 标准传感器 没有专用硬件 manmotion可用来开发VR和AR应用,进行AR手势的识别及跟踪...2️⃣ 骨骼追踪 骨架跟踪包含了骨架的置信度和关节信息。 (x,y,z)为手部骨骼的21个关节中的每一个提供了单独的位置。可以配置SDK以2D或3D方式返回位置信息。 SDK提供了一个和两个手跟踪。...ManoMotion也可与Vuforia进行拓展,实现更多AR功能。 ManoMotion 手势识别种类 ManoMotion可以识别如下的基础手势, 这些手势也是免费版所包含的。
现在比较成熟的SDK方案是:Vuforia、GoogleARCore、Apple ARkit。...arkit5.jpg arkit6.jpg arkit7.jpg ARKit概述 ARKit是Apple的基于自身硬件的AR解决方案,有别于传统(以Vuforia为代表)基于单纯视觉测距方案...ARKit以ARFrame对象的形式提供跟踪信息和成像参数。 摄像机的采集速度大约30次/秒,主要提供运动信息的更新;运动感应硬件采集速度大约几千次,主要负责旋转信息的更新。
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