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    【Java AWT 图形界面编程】Container 容器 ① ( Container 容器类子类 | Component 组件类常用 API | Container 容器类常用 API )

    , 因此 Component 中的成员 属性与方法 , 在 Container 中也可以使用 ; public class Container extends Component Container...组件类 的子类 , 因此 Container 中也可以调用 Component 中的函数 , 这里首先介绍 Component 组件类 的 常用 API , 然后再介绍 Container 容器类的...API ; Component 组件类 常用 API : setLocation(int x, int y) : 设置 组件 在 屏幕中的位置 , 屏幕中默认的坐标体系 , 左上角为原点 , 向右为 x...int x, int y) : 返回指定 屏幕坐标 位置的组件 ; int getComponentCount() : 获取 Container 容器 中的 Component 组件个数 ; Component...[] getComponent() : 获取 Container 容器中的所有 Component 组件 ;

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    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial

    每个脚本都作为一个独立的 Component 组件,这是单一职责原则,利于解耦和调试。...Component组件都是可以动态设置的 Unity3D 可以直接用编辑窗口就能做出很基础的功能,但是这并不意味之所有组件只能在编辑状态下设置,我们完全可以在脚本中动态获取相关组件,并设置其相关属性值。...就像改变游戏对象的坐标值,操作刚体的各种属性,开启禁用游戏物体的碰撞体属性等等。...我们写的附加在游戏物体上的脚本同样是 Component ,都可以通过代码获取相对于的组件: T component = GameObject.GetComponent() ,获取后可以动态禁用组件也可以动态更改属组件的各个属性值...learn/tutorials/projects/survival-shooter-tutorial Unity3D(www.youtube.com): https://www.youtube.com/user

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    一看就懂 - 从零开始的游戏开发

    、Component 的管理,比如说: 需要设计数据结构以方便 Entity 的查询 需要引入 Component 的状态管理、属性变化追踪等机制,参考资料: ECS ReactiveSystem:https...,这样也更有利于理解 ECS Pros and Cons 长处 「组合优于继承」:Entity 所具有的表现,仅取决于它所拥有的 Component,这意味着完全解耦对象的属性与方法;另外,不存在继承关系...通过一些组件来控制表现,以此实现同一份代码,同时运行于服务端与客户端 「组织方式更加友好」:真实的 ECS 中,Entity 本身仅具有 id 属性,剩下完全由 Component 所组成,这意味着可以轻松做到游戏内对象与数据...轮盘其实可以看做是虚拟摇杆:处理玩家在屏幕上的触控操作,输出方向信息 对于游戏而言,这个轮盘应该只是 UI 部分,不应该与其他游戏逻辑相关对象存在耦合。...: 其中我们需要: 从屏幕对应的全局坐标系转换到摇杆的局部坐标系(线性变换) 判断落点是否在摇杆内(点在圆内) 跟手移动(向量缩放) 通过一些简单的向量运算,我们可以获取到玩家触控所对应的摇杆内的点,

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    【Java AWT 图形界面编程】Container 容器总结

    ; 通过 AWT 创建按钮 , 并设置对应的按钮点击事件 , 但是 具体的在 Windows 或 Linux 平台创建按钮的操作 并 不是由 AWT 完成的 , 而是 由 JVM 调用本地平台的...布局管理器 排列其中封装的组件 ; 三、Container 容器类子类 ---- Container 容器类 , 继承自 Component 组件类 , 因此 Component 中的成员 属性与方法...(int x, int y) : 设置 组件 在 屏幕中的位置 , 屏幕中默认的坐标体系 , 左上角为原点 , 向右为 x 轴 , 向下为 y 轴 , 与 Android 的屏幕坐标系 类似 ; setSize...() : 获取 Container 容器 中的 Component 组件个数 ; Component[] getComponent() : 获取 Container 容器中的所有 Component 组件..., 设置窗口的位置 , 这里调用 Component#setLocation 函数 设置窗口在屏幕中的位置 ; // 2.

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