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1
回答
汇编
语言
中的
抽签
游戏
、
、
、
、
我正试图让Tic脚趾在汇编
语言
中使用,我怎么才能更换球员呢?这是我的密码。
浏览 3
提问于2017-11-21
得票数 0
1
回答
OpenGL ES3 android:内置变量gl_InstanceID
、
、
、
我正在尝试在我的android游戏中实现实例--也就是在一次
抽签
中画出64个精灵。 我正在学习一个基于
c
语言
的教程。
浏览 4
提问于2017-09-19
得票数 0
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4
回答
调用glDisableVertexAttribArray()是否重要?
、
我有几个不同的着色
器
程序,不同数量的顶点属性。glEnableVertexAttribArray调用是本地的着色
器
程序还是全局调用?现在,当我创建着色
器
程序时,我正在启用顶点attrib数组,并且永远不会禁用它们,而且所有这些都似乎都能工作,但似乎我应该在
抽签
调用之前/之后启用/禁用它们。对此有影响吗?我还要注意的是,橙色的书,OpenGL阴影
语言
,是相当缺乏关于这些调用的信息。
浏览 5
提问于2012-09-14
得票数 62
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2
回答
要为ZPL编写一个lexer解析
器
解释
器
,我需要学习什么?
、
、
、
、
对于那些还没有看到它的人来说,ZPL是一种基于文本的标记
语言
,用于从特殊用途的打印机打印标签。UPS托运标签就是一个很好的例子。我想要写一个渲染引擎来解释ZPL并呈现到一个图像。(我所说的“执行”是指
抽签
。) 这是一个解析
器
吗?一辆雷克萨斯?代币
器
?翻译?对于这类项目,是否有编译<em
浏览 10
提问于2015-01-07
得票数 2
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2
回答
选择列表元素的随机组合,以便在多个选择(SQL)中不存在列表元素。
、
、
、
-组合必须是随机的,必须考虑到过去的组合我有这个information:可能的组合:(A,A,A,B,B,
C
)随机
抽签
(2):(A,B)I能够使用user表本身的联接获得所有可能的组合。我不能做的是: 我不知道如何从可能的组合列表中随机抽取,这样每个用户在每次
抽签
中只有一个组合的一部分(例如,A-B,a在同一
抽签</e
浏览 4
提问于2011-10-24
得票数 0
1
回答
多项式模拟
、
、
、
我的目标是用每次
抽签
抽签
120次,结果只有上述结果之一。最后对仿真结果进行了总结。我已经能够使用以下代码实现这一目标:> replicate(100, sum(rmultinom(120,size=1,prob=
c
(0.1,0.2,0.6,0.1))*y)) 但是,我想添加附加条件,如果结果5(概率为0.1的最后一行)在任何模拟运行中绘制10次,则停止模拟(120次
抽签
),并按上述方式简单地添加结果。
浏览 1
提问于2018-08-22
得票数 0
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1
回答
扑克手触发
器
评价
器
、
、
、
现在,我知道手的评估
器
了,但是他们只评估手的强度而不画,也不把手分成我需要的多少类别。举个例子,以下面的情况为例: Hand: AdKd Flop: Kc5d3d这将导致对比过高。所以,基本上,我们不能把手和触发
器
组合成一个数字,因为我们想知道手和触发
器
是如何相互作用的。我已经创建了一种方法来确定是否存在同花顺或同花顺
抽签
浏览 4
提问于2013-12-27
得票数 1
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1
回答
用Vue和Bootstrap在图像上绘制一个框
、
、
、
我正在构建一个应用程序,你可以上传图片,他们被发送到一个服务
器
,在那里的对象被检测到图像和对象在图像中的位置是返回。<b-img v-bind:src="'http://localhost:5000/' + image_url" fluid-grow alt="Fluid-grow image" id="
c
"></b-img> <p>Category: {{ product_categ
浏览 6
提问于2020-03-04
得票数 0
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2
回答
是否有可能从魔术绘图的状态机生成完整的
C
/
C
++/Java代码?
、
、
我想要生成代码从我的状态机魔术
抽签
。魔术
抽签
支持类的代码生成,但不包括状态机的选项。我试过使用软件。但是,它生成有限的代码。我们需要手动添加'Main‘函数和其他在状态内定义的函数。我想知道是否有可能生成一个可执行文件或一个
C
/
C
++/Java代码文件,其中提到的所有代码都在状态内,以及一个“主”函数?
浏览 1
提问于2018-11-01
得票数 2
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1
回答
glMultiDrawElementsIndirect自定义drawID,每个DrawElementsIndirectCommand具有多个实例
uint firstIndex; uint baseInstance;当将instanceCount设置为多个时,我不明白如何看待传递给着色
器
的DrawElementsIndirectCommand ()调用了两个glMultiDrawElementsIndirect记录,其中第一个记录的instanceCount值为3,第二个记录的instanceCount值为1,那么实例在着色
器
中实际看到了什么glMultiDrawElementsIndirect(GL_TRIANGLES, GL_UNSI
浏览 0
提问于2018-11-24
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1
回答
Java:由优先级队列生成的奇怪的队列顺序
、
无论如何,我选择了PriorityQueue作为前沿数据结构,因为我认为优先级可以像队列、堆栈或优先级队列一样运行,这取决于比较
器
的实现。这就是我如何实现比较
器
将优先级队列转换为队列的方式:
抽签
(35,1)增加(35,2)增加(33,1) 增
浏览 1
提问于2012-10-04
得票数 1
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1
回答
自定义高分系统未正确写入ini
、
、
varsvar trigger = 0 draw_set_font(fnt_highscores) draw_set_color(
c
_white
浏览 4
提问于2017-06-27
得票数 0
1
回答
L1 = {a^n ^n<4 }和L2 = {a^n ^n\n<10^10}是正规
语言
吗?
、
、
L1 = {a^n ^n\n\n<4 }是一种常规
语言
吗?所以,我的问题是,如果我能为L1绘制fsa,我甚至可以为L2...why did教授
抽签
。你说,这不正常吗?因为,
语言
L1和L2都是有限的.我刚刚自学了L1
语言
来思考这个问题.L1没有在课堂上讨论过.还有,我读过,所有有限的
语言
都是规则的.所以在我看来这两个都应该是..。
浏览 1
提问于2016-01-21
得票数 3
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2
回答
如何将github与本地存储库同步?
、
我没有找到明确的答案(对于git的新手来说,很多事情都是压倒性的): local remote B <------- B
C
<------> <e
浏览 3
提问于2014-01-22
得票数 0
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1
回答
在OpenGL中,实现混合原语的最佳方法是什么,而这些原语并不都使用相同的着色
器
?
、
、
如果它们都使用相同的着色
器
(以及相同的制服、OpenGL状态等),那么我所要做的就是在提交给OpenGL之前对它们进行深度排序,并且我可以用一个
抽签
调用来呈现它们。但是,如果我想用不同的着色
器
渲染一些三角形,我该怎么办呢?我不能再做一个
抽签
了,因为有两个着色
器
。我是否将这两组三角形分开分类,并逐一渲染?为了得到正确的结果,我是否需要像三角形一样多地进行
抽签
?我想限制
抽签
的次数,因为我听说有很多
抽签
呼叫不利于性能。有更好的方法吗?
浏览 6
提问于2022-02-03
得票数 0
1
回答
绘制锦标赛括号
、
我写了一些软件,为锦标赛产生
抽签
,我的问题是如何在网站上显示
抽签
。有没有开源库可以在正确的位置画出锦标赛的括号,并在锦标赛的下一场比赛中换行?如果没有,有人能推荐一种我自己做的方法吗?我使用的是
c
#和asp.net
浏览 0
提问于2010-12-09
得票数 1
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2
回答
对于给定数量的几何图形/材料/网格,Three.js会调用多少个
、
、
我将如何计算THREE.renderer.render(场景,摄像机)调用的拖放线/绘图元素的数量?另外,使用BufferGeometry等会有什么不同吗?
浏览 3
提问于2017-01-21
得票数 1
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1
回答
OpenGL基础:每个对象调用glDrawElements一次
、
、
继续我对OpenGL基础知识的探索(请参阅),我试图找出用OpenGL绘制场景的基本原则。我的方法似乎产生了糟糕的性能:1000个多维数据集使性能低于50 1800 (在QuadroFX 1800上,大约是GeForce 9600 to )。只做过一次: 更新顶点
浏览 0
提问于2011-01-12
得票数 3
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1
回答
每次在着色
器
上设置制服时,都需要冲洗Sprite批吗?
、
、
如果制服被设置在由sprite批处理使用的着色
器
上,那么在为下一次
抽签
调用重置制服之前,是否需要刷新该批制服?draw texture 2set uniform for texture N或者,在每次
抽签
调用之后
浏览 3
提问于2016-12-25
得票数 2
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1
回答
理想的抽奖顺序-主要按距离或材料排序?
、
、
当涉及到预先排序
抽签
要求一个给定的框架,我知道两种不同的优化方法。然而,为了对几何图形前后进行排序,也不可能或不实际地尝试按材料(或者说是吗?)对
抽签
调用进
浏览 0
提问于2015-12-11
得票数 5
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