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抽象工厂设计模式

抽象工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式通过将对象的创建过程与客户端代码分离,使得客户端代码不必依赖于特定的对象创建方式。

抽象工厂模式包含以下角色:

  • 抽象工厂:定义了一组相关的工厂方法,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。
  • 具体工厂:实现了抽象工厂中定义的工厂方法,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。
  • 抽象产品:定义了一组相关的产品的接口,这些产品通常是一系列相关或相互依赖的对象。
  • 具体产品:实现了抽象产品中定义的接口,这些产品通常是一系列相关或相互依赖的对象。

抽象工厂模式的优势在于它提供了一种灵活的方式来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。这使得客户端代码更加灵活,易于扩展和维护。

抽象工厂模式的应用场景包括:

  • 当一个系统需要创建一系列相关或相互依赖的对象,但是它不应该指定它们具体的类时。
  • 当一个系统需要支持多个产品系列,并且希望将它们的创建过程分离时。

抽象工厂模式的典型应用包括:

  • 图形用户界面工厂:创建一系列相关的图形用户界面对象,例如按钮、文本框、列表框等。
  • 文档工厂:创建一系列相关的文档对象,例如文本、图像、表格等。
  • 数据库工厂:创建一系列相关的数据库对象,例如连接、命令、结果集等。

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Java设计模式——工厂模式与抽象工厂模式

Hello大家早上好,我是阿Q,好久不见,甚为想念(窃喜)。最近一段时间一直在参与安卓项目的开发(已忙成狗),也没能抽出时间来继续为大家总结设计模式的知识,在这里Say sorry了。由于好久没有写安卓方面的东西了,所以最近一段时间写起代码来事倍功半,踩了N多坑,被虐成Dog了。我最近有一个想法,就是想将之前学过的安卓知识再拾起来,以后在讲解java知识的同时也穿插着总结一下安卓的知识,也不知道大家感不感兴趣。如果大家想学习安卓或者有什么技术交流的可以在公众号后台给阿Q留言,阿Q视情况不定期更新安卓。好了,昨晚回家比较早,就抽时间讲一下工厂模式与抽象工厂设计模式吧。

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【原创】Java基础面试题②

1. 单例设计模式: 整个应用程序中只有该类的一个实例,类的构造方法私有化,提供一个方法,该类自己创建实例,提供公共静态方法返回该类的实例 单例设计模式分为懒汉式和饿汉式。 饿汉式:在使用该类之前就已经将该类的对象创建完成,使用公共方法返回,没有线程安全问题,占用了内存空间。 懒汉式:需要的时候在进行创建,多线程环境下存在线程安全问题,需要在返回公共对象的方法上添加同步代码块 DCL:双检锁机制。第一次进入方法时检查对象是否已经被实例化,如果没有则进入到同步代码块中,在实例化该对象之前,再次进行检查对象是否已经被实例化。 使用场景:Jsp中的Application对象就是单例设计模式,该类用于项目中加载Xml文件,完成多个客户端之间的数据共享。 2. 工厂设计模式: 工厂设计模式提供了一种创建对象的一种方法。 隐藏创建对象的逻辑,实现创建对象和对象的使用过程解耦。 简单工厂:在工厂类中定义方法用于创建某个接口的实现类,方法的参数为对象所在类的接口,根据传入该接口的实现了创建不同的对象。角色:抽象产品,具体产品,具体工厂。 工厂方法:将工厂提取成一个接口或抽象类,具体生产什么产品由子类决定。角色:抽象产品类,具体产品类,抽象工厂类,具体工厂类。 抽象工厂:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供的一个接口,不需要指定具体类。角色:和工厂方法一致。 3. 代理设计模式: 一个类代表另外一个类的功能,这种类型的设计模式属于结构型模式。为对象提供一个代理用于控制对该对象的访问。 静态代理实现方式:①定义一个接口以及实现类,②定义一个代理类实现该接口。③在代理类中重写接口方法时调用实现类的方法。 JDK实现动态代理(通过反射实现,获得目标类的实例和调用目标类的方法)。实现方式:①创建一个接口以及实现类。②定义一个代理类实现InvocationHandler接口,重写invoke方法。使用代理对象调用方法,完成对目标方法功能的增强。 CGLib实现动态代理(CGLib通过继承的方式实现动态代理。核心为MethodInterceptor接口和Enhancer类)。实现方式:①创建代理类实现MethodInterceptor接口,生成方法的拦截器。②CGLib定义的intercept()方法(MethodInterceptor中的方法),拦截所有目标类的调用。③使用Enhancer类提供的方法完成对代理对象调用方法的拦截和代理对象的创建。 Spring中的AOP使用JDK和CGLib两种方式完成对代理类的创建。 4. 装饰者设计模式: 向一个现有的对象添加新功能,但又不改变其结构。装饰者设计模式本质是创建一个装饰类,用来包装原有类。将已有对象传入另一个类的构造器中创建新的对象来增强实现。就新增功能来说,装饰着设计模式相比生成子类更加灵活。 实现方式:

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