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【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用 typedef 定义函数指针类型 )

类型 是 函数类型 // 该指针 指向 函数地址 int(*p)(int, int) = add; // 通过函数指针调用 函数 p(3, 4); 3、使用 typedef 定义函数类型 定义函数类型..., 也就是 func_add* 类型 ; // int (int, int) 函数类型重命名为 func_add // 使用时需要使用该类型的指针调用函数 typedef int fun_add(int...// 定义函数指针类型变量 fun_add* fun = add; fun(5, 6); 4、使用 typedef 定义函数指针类型 定义函数指针类型 语法格式如下 : typedef returntype...// 该类型变量可以直接接收 函数名 ( 函数地址 ) typedef int (*pFun_add)(int, int); 使用定义的 函数指针类型 调用函数 : 定义函数指针类型 pFun_add...typedef int fun_add(int, int); // int (int, int) 函数指针类型重命名为 pFun_add // 该类型变量可以直接接收 函数名 ( 函数地址 ) typedef

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C 二维数组和指针、函数指针typedef等的一些笔记

文章目录 二维函数和指针 二维数组 二维数组名不能传递给二级指针 数组名的含义 指针作为函数入参 一维指针 改变一维指针指向的值 改变一维指针指向的地址 二维指针 函数指针 函数指针数组 typedef...普通用法 typedef 复杂用法 extern和包含头文件 const 二维函数和指针 二维数组 char a[5][24] = {0}; printf("%p\r\n", a); printf...那么也就是说,此数据结构是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。...普通用法 typedeftypedef int INTE; INTE a; 等价于 int a; typedef 复杂用法 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。...int (*func)(int *p); 2个模式: 函数指针 :type (*)(…) 数组指针:type (*)[] 不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的typedef

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typedef

众所周知,typedef与#define都可以将系统关键字定义为一个其他名字来使用,方便我们记忆,比如 #define PCHAR char* 与 typedef char* PCHAR;,两种方式定义出来的...#define自定义的名字我们成为“宏”,而typedef自定义的名字我们称为真正的别名。宏是在预编译期间的一个简单的替换操作,而typedef则并非是简单的替换。...一段既有#define也有typedef的代码: #define DPCHAR char* typedef char* TPCHAR; int main(int argc, char* argv[])...char* p1, p2; TPCHAR p3, p4; return 0; } 我们很明显可以看到,使用#define定义的宏常量在预编译阶段就已经将代码进行了替换,这样编译出来的程序,p1是一个指针...但 typedef 定义的别名则不然,p3和p4均是一个char*类型的指针

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数据结构-预备知识指针

所有的伟大源于一个勇敢的开始 数据结构预备知识 指针 1.指针:是C语言的灵魂,指针=地址 地址:内存单元的编号 指针变量:存放内存单元地址的变量 int *p;/.../p是指针变量,int *表示该p变量只能存储int类型变量的地址,不能存放别的类型的 int i=10; p=&i 详细这两部操作: 1)、p存放了i...是完全不同的两个变量,修改其中任意一个变量,另一个都不会有影响 3)、p指向i,*p就是i变量本身,更形象的说,所有出现*p的地方都可以换成i 2.无论指向的地址占几个字节,所有的指针变量只占...4个字节,用第一个字节的地址表示整个变量的地址 指针与函数 函数内的变量是局部变量,如果参数是指针,那就能修改外部变量了 指针与数组 int a[5]={1,2,3,4,5}...a是个指针常亮,存放一维数组第一个元素的地址,它的值不能被改变,一维数组名指向的是数组的第一个元素 a[i] *(a+i)

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C语言 | typedef

C语言typedef用新的类型名代替原有的类型名 //指定用Integer为类型名,作用与int相同。 typedef int Integer; //指定用Real为类型名,作用与float相同。...typedef float Real; C语言允许程序设计者用一个简单的名字代替复杂的类型形式 命名一个新的类型名代表结构体类型 typedef struct { int month;...int day; int year; }Date; 命名一个新的类型名代表数据类型 typedef int Num[100]; //声明Num为整型数组类型名 命名一个新的类型名代表指针类型 typedef...char *String; //声明String为字符指针类型 String p,s[10]; //定义p为字符指针变量,s为字符指针数组 命名一个新的类型名代表指向函数的指针类型 typedef...int(*Pointer)();//声明Pointer为指向函数的指针类型,该函数返回整型值 Pointer p1,p2; //p1,p2为Pointer类型的指针变量 按定义变量的方式,把变量名换上新类型名

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C语言 | typedef

C语言typedef用新的类型名代替原有的类型名 //指定用Integer为类型名,作用与int相同。 typedef int Integer; //指定用Real为类型名,作用与float相同。...typedef float Real; C语言允许程序设计者用一个简单的名字代替复杂的类型形式 命名一个新的类型名代表结构体类型 typedef struct {     int month;     ...int day;     int year; }Date; 命名一个新的类型名代表数据类型 typedef int Num[100]; //声明Num为整型数组类型名 命名一个新的类型名代表指针类型 typedef...char *String; //声明String为字符指针类型 String p,s[10]; //定义p为字符指针变量,s为字符指针数组 命名一个新的类型名代表指向函数的指针类型 typedef...int(*Pointer)();//声明Pointer为指向函数的指针类型,该函数返回整型值 Pointer p1,p2; //p1,p2为Pointer类型的指针变量 按定义变量的方式,把变量名换上新类型名

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数据结构概述、指针与内存

数据结构的定义   我们如何把现实中大量而复杂的问题以特定的数据类型和特定的存储结构保存到主存储器(内存)中,以及在此基础上为实现某个功能(比如查找某个元素,删除某个元素,对所有元素进行排序而执行的相应操作...,这个操作也叫算法) 数据结构 = 个体 + 个体的关系   算法 = 对存储数据的操作 衡量算法的标准:     时间复杂度:大概程序要执行的次数,而非执行的时间     空间复杂度:算法执行过程中大概所占用的最大内存...指针的定义   指针即地址,地址是内存单元的编号,范围是0~2^8-1的非负整数,不可重复,但所存内容可以重复。 指针变量就是存放内存单元地址的变量,不能存放内存单元内容。...p 8 j = *p; //由于指针p接收了变量i的地址,*p表示把i变量地址的值取出来,再赋值给j 9 10 printf("i = %d,j = %d,*p = %d...1.实参为相关变量的地址   2.形参为以该变量的类型为类型的指针变量   3.在被调函数中通过 *形参变量名的方式,就可以修改主函数变量的值 1 #include 2 void

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struct 与 typedef struct

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。   至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。...2. typedef & 结构的问题   当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?...答案与分析 C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。   ...struct node{} *pNODE;”中pNODE是struct node*的一个别名,表示指向结构体node类型的指针类型,“pNODE pnode;” 当然在定义的时候可以省去node,typedef...}aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc; 也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。

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typedef 和define的区别

:   typedef double D;//就是给double起一个别名D D val;//相当于是double val //用dypedef定义数组 typedef double arr[3];/.../arr就是一个长度为3的double类型数组 arr arr1; //相当于 double arr1[3] //用dypedef定义函数指针 typedef void (*fun)();//表示...fun是一个指向 void类型的指针函数 void StrGet() { qDebug()<<"str"; } fun f1=StrGet; f1(); 2.区别 执行时间不一样     ...#define 是在预处理阶段,也就是在编译之前进行替换工作     typedef 是在编译阶段,会进行类型检查 作用域不同     #define 无论在哪定义过,在其它的地都可以使用     typedef...只能在定义的作用域内使用 对指针的操作不一样 #define PINT int * typedef int * pint; int a =3; int b =5;

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C++typedef声明

C++用typedef声明类型 C++除了可以声明结构体、共用体、枚举等类型外,还可以用typedef声明一个新的类型名来代替已有的类型名。...C++也可以用typedef 声明结构体类型:  typedef struct//在struct之前用了关键字typedef,表示是声明新名  { int year; int month;  int day...为字符指针类型  STRING point,str[10];//point为字符指针变量,str为指针数组 C++声明一个新的类型名的方法是:  先按定义变量的方法写出定义语句。...将变量名换成新类型名 在最前面加typedef。 用新类型名去定义变量。 C++typedef声明需要注意以下几点; typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。...使用typedef有利于程序的通用与移植。 案例:C++使用typedef

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数据结构与算法之双指针

指针 今天来通过5个力扣题来分享下数据结构与算法中的一个解题方法——双指针 ? 26....当快指针指向的数值与慢指针指向的相等的时候,这个时候就意着,数据开始重复,而我们慢指针确保的是不重复数据,那么,慢指针不动,让快指针继续向前走 当快指针指向的数值与慢指针指向的不等的时候,这个时候就意着慢指针需要向前移动...,慢指针向前移动一位后,需要把此时慢指针指向的数值变成刚才那个快指针指向的数值,因为我们慢指针确保的是从最左边开始是不重复数据 具体变化如下 ?...当我们快指针指向的不是要删除的数据的时候,将快指针指向的数值赋值给慢指针,然后慢指针向前移动一位,快指针前移 ?...如果要细分的话,双指针有左右指针,快慢指针,滑动窗口三种类型,一般时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1),这就是双指针的精妙之处

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