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沙龙
1
回答
按住
按钮
时
SKAction
不
运行
、
它可以移动角色,但
SKAction
除外。我在Actions.sks文件中有一些操作,这些操作根据按下的
按钮
来确定所调用的操作。当我按下
按钮
时
,角色可以很好地移动,但当我
按住
它
时
,角色会滑动,行走动画会停留在第一帧,直到我松开为止。我要做的是让角色在按下
按钮
时
移动,并在
按住
按钮
时
继续移动(带有行走动画)。let moveAction =
SKAction
.moveBy(x: x, y
浏览 15
提问于2021-03-11
得票数 0
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2
回答
如何使节点在较慢的时间内旋转?
、
、
、
、
我有这个节点,当我按下并
按住
一个
按钮
时
,我希望节点旋转得更慢。我将duration参数从1改为50,它仍然以相同的速度旋转节点。我做错了什么?let rotateRate = (
SKAction
.rotateByAngle(CGFloat(-M_PI_2), duration: 50.0)) let repeatRotate =
SKAction
.repeatActionForever
浏览 3
提问于2016-05-17
得票数 1
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1
回答
只
运行
keyDown函数一次
、
、
、
当
按住
一个键
时
,我只尝试
运行
keyDown函数一次。目前,如果
按住
一个键,它会快速重复该代码。我试图制作它,这样我就可以为我的游戏角色播放一个正在
运行
的动画(因此它将永远重复,直到不再按下键),因为在keyUp函数上,它将返回到播放空闲动画。而不是播放正在
运行
的动画,它只是冻结在第一个纹理上,因为代码被重复得太快,而没有留下足够的时间让整个动画播放。是否可能只触发一次动作?(
SKAction
.animateWithTextures(RunTextures, timePe
浏览 3
提问于2016-06-25
得票数 2
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2
回答
Swift/SpriteKit:将多个
按钮
动画化,每个
按钮
之间的延迟很小
我有几个
按钮
(SKSpriteNodes),我试图通过循环和动画,两者之间有一个小的延迟。我的代码编译,但当我
运行
它-我只得到一个白色的屏幕和崩溃与这个错误:“消息从调试器:终止由于内存问题”。这是我的代码:
SKAction
.runB
浏览 3
提问于2015-12-09
得票数 0
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1
回答
使UI
按钮
出现的SpriteKit SKSequence
、
、
、
在我的gameOverScene的SpriteKit游戏中,我有3个
按钮
出现在屏幕上。
SKAction
.waitForDuration(1.0),
SKAction
.waitForDuration(1.0),
浏览 7
提问于2016-01-30
得票数 0
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1
回答
如何在两个不同的节点上转换两个
SKAction
、
、
、
、
当我点击屏幕
时
,它会
运行
它的动作,直到它在屏幕的中间,或者用户从屏幕上移除他们的手指。一旦node1到达屏幕中央,它就会停止,node2将
运行
它的操作。到目前为止我的代码是这么做的。但是,为了让node2
运行
其操作,用户必须从屏幕上移除手指并再次触摸它。我
不
希望这种事发生。我希望node2的操作在node1完成后
运行
,而不需要用户从屏幕上移除手指。基本上,用户
按住
屏幕,node1
运行
其操作完成,然后node2
运行
其操作。{
浏览 2
提问于2016-12-06
得票数 2
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1
回答
如何在
按住
按钮
时
连续调用一个函数(SpriteKit)
、
、
、
我正在制作一个游戏使用雪碧工具包,我希望我的角色在屏幕上移动
时
,您
按住
左/右移动
按钮
。问题是他只在
按钮
被点击
时
才移动,而不是
按住
。我到处寻找解决办法,但似乎没有任何效果!defaultButtonImage: "arrow", activeButtonImage: "arrowActive", buttonAction: let moveAction =
SKAction
.moveBy
浏览 2
提问于2016-12-19
得票数 6
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4
回答
雪碧套件只允许一次触摸
、
、
、
、
我已经实现了touchesBegan:withEvent: method,并为动画设置了我的
SKAction
(s),但是我想要的是当sprite节点正在动画
时
,我
不
希望它具有接受另一个触摸的能力。-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
SKAction
*jump = [
SKAction
moveToY:400 duration:
浏览 4
提问于2014-02-07
得票数 0
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2
回答
Swift -什么时候或如何在视图开始
时
执行动画?
、
、
问题是,我尝试用button.frame.origin.x += 50动画我的
按钮
,但是没有将它从原点移到50 at右边,而是出现在
按钮
上,并显示在它的(初始)位置。计时器对象一次只能在一个run循环中注册,尽管它可以添加到
运行
循环中的多个
运行
循环模式中。 因此,显而易见的解决方案是将两个选择器(函数)合并为一个,这样计时器就可以用于两个任务。
浏览 9
提问于2015-04-28
得票数 0
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3
回答
不
执行脚本或表单即可打开access数据库
我正在尝试排除MS Access XP数据库的故障,它做的第一件事就是关闭主窗口并提示输入日期。我输入的所有内容都伴随着一条错误消息,指出输入的值不是有效的日期mm/dd/yyyy。然后,它继续关闭访问。我已经尝试了我能想到的每种日期格式,但都没有用。
浏览 4
提问于2009-01-29
得票数 5
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1
回答
在SpriteKit中添加基本的左右轻击和
按住
控件
时
遇到问题
、
、
、
此外,当用户不再握住一边或另一边
时
,我希望玩家自然地回到场景的中心。例如,如果用户触摸并保持其在屏幕左侧的触摸,则玩家将向该侧移动。我希望显式地让播放器必须触摸和
按住
屏幕的右侧或左侧,而不是同时触摸和
按住
屏幕的左侧和右侧,这种情况在
运行
时不会发生。
浏览 1
提问于2018-10-14
得票数 1
1
回答
iframe中的JavaScript mousemove事件
、
、
我在这段代码中有一些奇怪的行为: console.log( e.clientX, e.clientY );它在iframe内
运行
,只有当我
按住
鼠标左键并移动鼠标
时
,才会开火。移动鼠标而
不
按住
左边的
按钮
没有任何作用。 有什么好主意吗?
浏览 2
提问于2014-09-23
得票数 0
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1
回答
timeInterval变量不能工作
、
enemy.position = CGPoint(x: CGFloat(arc4random_uniform(spawnPoint)), y: self.size.height) let action =
SKAction
.moveTo
浏览 4
提问于2016-10-16
得票数 0
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1
回答
repeatActionForever的快速错误:“缺少参数‘完成’的参数”?
所以我试着让一个序列永远被执行,这个序列可以自己工作;我只是不能让它在repeatActionForever中
运行
moveDownLeft, moveUpLeft,
SKA
浏览 1
提问于2015-01-11
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2
回答
从浮点数中减去的精度
、
、
当按下并
按住
按钮
时
,我有一个对象要在屏幕上移动。所以我所做的就是在用户仍然保持不动的时候设置一个NSTimer,并继续调用相同的方法,以每0.1秒移动一次对象。对象确实会移动,但当它像这样在某个点移动
时
,水平方向不会显示平滑的过渡。所以我使用NSLog来查看对象的位置,我发现它减去了10个点而不是0.5个点。代码如下:
SKAction
*moveLeft = [
SKAction
moveToX:((CGFloat)[[self childNodeWithName:@"Hero
浏览 0
提问于2013-10-12
得票数 0
1
回答
“构建和
运行
”
按钮
的箭头是什么意思?
、
出于好奇,当您打开xCode并想
运行
您的应用程序时,必须单击"Play“
按钮
:但是当你在这个区域悬停
时
,会出现一个小箭头(完全正确)。
浏览 1
提问于2015-09-09
得票数 1
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2
回答
如何在屏幕上一次只允许SKSpriteNode的一个实例?
、
、
目前,当玩家点击屏幕
时
,他们可以发射任意数量的炸弹。谢谢你,伊恩
浏览 1
提问于2017-08-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SKAction
.moveTo根本不工作
、
、
、
然而,当我应用moveTo操作
时
,什么都不会发生。我对雪碧和斯威夫特非常陌生,所以我可能做了一些非常愚蠢的事情,但请耐心等待。
SKAction
.scaleTo(1.3, duration: 0.5), ]) self.labelScore.runAction(
SKAction
.repeatActionForever(bounceLabels))
浏览 0
提问于2015-06-09
得票数 2
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1
回答
TouchesEnded称为other
按钮
,点击该
按钮
可取消其他操作
、
、
、
、
当玩家
按住
一个
按钮
四处移动,然后按下射击
按钮
时
,TouchesEnded将被调用,然后取消玩家的移动。这两个操作都是单独工作的,但当它们同时被调用时就不会了。, withKey: "rightMovement") let jump =
SKAction
.applyImpulsewithKey: "jump")
浏览 3
提问于2019-07-28
得票数 0
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3
回答
在Xcode中构建和调试
、
Xcode中的图标表示“构建并
运行
”。如何将其更改为“构建和调试” 我读到,如果你使用“构建并
运行
”,那么它就会做额外的工作来优化代码。
浏览 0
提问于2010-07-25
得票数 0
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