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抽奖/秒杀/竞价/评分/权威/投票,技术教你用合适的方法做好活动

背景: 互联网的产品、运营,经常会做活动,有些是长期的、日常的活动,有些是短期的、不定期的活动。每次活动都会有一定的资源投入,可能是技术研发的人力投入,也可能是奖品或者服务器的成本。当然,也期待有一些活动效果,可能是希望提高老用户回归,新用户注册,提高活跃度、充值和消费等。大家做活动前,肯定也会一定的评估,希望是小投入有大产出。当然也会有活动后的总结、复盘,做得好是什么地方,做的不好是因为什么,怎么推广,怎么改进,也会有很多经验分享。而这次的分享,没有太具体的讲某次活动的经验,而是从更多的可能性方面来做更多的分析和对比。后续有补充,也希望大家不吝赐教。 定义两个名词: 活动发起方,商家,定义为甲方。 活动参与方,用户,定义为乙方。 后续,我们简化说明,直接使用甲方和乙方。

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