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【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

Ctrl 键 , 在使用鼠标左键拖动 物体周围 圆圈 , 每次增减 15 度 ; 下 Ctrl 键 , 鼠标左键按住圆圈不放 , 就会显示拖动刻度 , 每个刻度 15 度 ; 该增量...15 度是可以设置 , 选择 " 菜单栏 | Edit | Grid and Snap Settings… " ( 栅格吸附设置 ) 选项 , 在弹出 " Grid and Snap " (...栅格吸附 ) 对话框 中 , 在 " Increment Snap | Rotate " 选项 设置每次旋转 增量度数 ; 此时将其改为 45 度 ; 旋转刻度变为下图样式 ; 二、缩放操作...; 此时查看 Inspector 检查器 | Transform | Scale 中缩放属性 , 变成了 1.7917 倍 ; 三、操作工具切换 ---- 在 Unity 编辑器中 , 可以使用如下快捷键切换...模式 | Center 中心 模式 : 默认为 Pivot 轴心 模式 ; 点击工具栏中 Pivot 工具 , 可以切换成 Center 中心 模式 ; 点击工具栏中 Center

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【数据结构】树与森林

旋转:以树根结点为轴心,将树平面顺时针旋转一定角度并做适当调整,使得转化所得二叉树看起来比较规整。 由树转换成二叉树永远是一棵根结点右子树为空二叉树。...删除:将树中所有双亲结点与右孩子结点连线删除。 旋转:对经过(1)、(2)粮补所得树以根结点为轴心逆时针方向旋转一定角度,并做适当调整,使得转化所得树看起来比较规整。...指针域:用于存放该结点双亲结点在存储结构中位置。 优点:查找一个指定结点双亲结点非常容易。 缺点:查找指定结点孩子结点,需要扫描整个链表。...数据域:存放该结点 父指针域:用于存放双亲结点在数组中位置 子指针域:用于存放该结点孩子链表头指针。...先跟遍历顺序是: ABCEDFGHIJKL 2)根遍历 若森林不空,则可依下列次序进行遍历 根遍历第一棵树中子树森林 访问森林中第一棵树根节点 根遍历除去第一棵树之后剩余树构成森林

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用js来实现那些数据结构14(树02-AVL树)

在开始讲解旋转之前,我们先来点开胃菜。看看我们插入子节点,导致该树不平衡可能情况有哪些。我会画几个图,以便大家看得仔细透彻。   ...上面RR情况我分别加入了19,21两个字节点,要说明一下,这两个子节点是为了更为清晰告诉大家在root右节点右节点下,无论插入是左节点还是右节点属于RR情况。下同。...那么可能还有下面的这种情况,但其实是一样。   那么这种情况是要旋转轴心节点(18),还有左侧子节点,在旋转之后,18左侧子节点13就会变成11右侧子节点。...其实可以简单认为是左旋过后被节点11给“挤”过来。 其实,18左侧子节点在旋转过后会成为11右侧子节点还有一个原因,就是,18左侧子节点一定是大于11小于18(旋转之前图)。...解释一下,我们需要双旋转情况下,第一次旋转是红框部分,也就是说,如果我们需要双旋转,两次旋转轴心是不一样,第一次旋转轴心是插入节点父节点,而第二次旋转轴心是插入节点祖父节点。

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用js来实现那些数据结构14(树02-AVL树)

在开始讲解旋转之前,我们先来点开胃菜。看看我们插入子节点,导致该树不平衡可能情况有哪些。我会画几个图,以便大家看得仔细透彻。   ...上面RR情况我分别加入了19,21两个字节点,要说明一下,这两个子节点是为了更为清晰告诉大家在root右节点右节点下,无论插入是左节点还是右节点属于RR情况。下同。...那么这种情况是要旋转轴心节点(18),还有左侧子节点,在旋转之后,18左侧子节点13就会变成11右侧子节点。其实可以简单认为是左旋过后被节点11给“挤”过来。...其实,18左侧子节点在旋转过后会成为11右侧子节点还有一个原因,就是,18左侧子节点一定是大于11小于18(旋转之前图)。为什么自己想。...解释一下,我们需要双旋转情况下,第一次旋转是红框部分,也就是说,如果我们需要双旋转,两次旋转轴心是不一样,第一次旋转轴心是插入节点父节点,而第二次旋转轴心是插入节点祖父节点。

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LabVIEW转子动平衡测控系统

LabVIEW 是一款图形化编程语言开发环境,具有大量模块函数、开放式编程平台、支持 TCP/IP,DDE 等协议,以及对多种硬件设备驱动功能等特点;Matlab 有可靠数值计算符号计算功能...5.7、动平衡控制 在实际测量过程中,需要将测得信号记录并保存在程序中,以便与之后计算配重方案时候方便调用。利用条件框将不同数据存储到对应输出数据框中。...点击设置按钮会弹出一个对话框,可以进行通道选择滤波模式选择。 选择好某个通道滤波方式,点击中间部分相应滤波方式选项卡,进行相应滤波模式参数设置。...轴心轨迹绘制界面 系统在运行时就会实时将采集到旋转轴截面 X、Y 方向信号绘制成轴心,通过调节采样点数采样频率可以较精确得到实时轴心轨迹。本系统可以同时绘制两个界面的轴心轨迹。...试验模态分析中,为了减小为误差需要对单点进行多次试验,将多次所得数据进行平均计算测频响函数(FRF),其流程如下图所示: 6.4、动平衡控制界面 界面主要划分为:时频域信号显示,动平衡通道选择

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unity3d-UGUI

简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入界面显示系统 Unity公司自己研发一套界面显示系统 UGUIOnGUI...属性 Render Mode(渲染方式) Screen Space-Overlay覆盖模式:UI元素将绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小分辨率决定。...Scale With Screen Size:不关心图片实际像素大小,而只关心Width及Height,这个如果是1000,那么100高度图片在任何分辨率下只占用屏幕1/10尺寸(一般移动端会使用这种方式...Rect Transform(矩形变换) 简介 派出自Transform,在UGUI控件上替代原有变换组件,表示一个可容纳UI元素矩形。 属性 Pos:控件轴心相对于自身锚位置。...表示 -> PosX PosY Width Hight 表示拉伸 -> Left Right Top Bottom Pivot 轴心:移动,旋转与缩放围绕轴心点发生变化,0,0为左下顶点,1,1

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Java案例-打印九宫格

Java案例-打印九宫格 完成九宫格程序 在井字形格局中(只能是奇数格局),放入数字(数字由),使每行每列以及斜角线 相等 经验规则:从1 开始顺序逐个填写;1放在第一行中间位置;下一个数往右上...(第n 个跟倒数第n 个 对应,格局上以最中 间格为轴心对应)这样就可以同时填两个数,效率比之前更高;其正确性有待数学论证(但多次实验 之后都没发现有错)。...案例实现代码 package teacher01; /** * 完成九宫格程序 在井字形格局中(只能是奇数格局),放入数字(数字由),使每行每列以及斜角线 相等 经验规则:从1 开始顺序逐个填写...(第n 个跟倒数第n 个 对应,格局上以最中 间格为轴心对应) * 这样就可以同时填两个数,效率比之前更高;其正确性有待数学论证(但多次实验 之后都没发现有错)。...之前赋值for 对两个有影响,故需重新定位 int col = N / 2; for (int i = 1; i <= N * N / 2; i++) { result2[row][col]

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软硬件融合技术内幕 终极篇 (2) 从摩尔斯电码到柏林墙

由于当时无线电通信技术限制,根本无法传播语音信号 (想一想,为什么),摩尔斯将英文字母,数字标点符号通过以下5种方式进行编码: :短促音波; 划:较长音波,时长为3倍; 字符内部停顿:在划之间短促停顿...计算机领域科学家和工程师们从摩尔斯电码受到启发,走上了研制基于数字电子技术计算机光明大道。 与模拟电子技术相比,数字电子技术处理是数字信号,其在时域上上都是离散。...那么,应当如何将现实世界数值通过编码方式,转换为数字信号量呢? 学习过现代科学技术读者知道,在现在计算机中,采用二进制来表述所有的数值逻辑。但是,二进制的确是最优解吗?...我们将需要表示整数记为N,m进制下,总共需要位数为 复杂度记为X,可以得到 学习过《高等数学》读者可以很容易地通过计算导数零得到,当m=e(自然对数底,又称为欧拉数)时候,X可以得到最小...1943年斯大林格勒战役,纳粹德国及其仆从国构成轴心国失去了战略进攻能力,在苏联红军大反攻阶段十次突击,盟军诺曼底登陆双重夹击下,逐渐地走向末路。

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HenCoder Android 开发进阶:自定义 View 1-4 Canvas 对绘制辅助

1 范围裁切 范围裁切有两个方法: clipRect() clipPath()。裁切方法之后绘制代码,都会被限制在裁切范围内。...,单位是度(也就是一周有 360° 那个单位),方向是顺时针为正向; px py 是轴心位置。...参数里,src dst 是源点集合目标点集;srcIndex dstIndex 是第一个偏移;pointCount 是采集个数(个数不能大于 4,因为大于 4 个就无法计算变换了)。...另外,Camera Canvas 一样也需要保存恢复状态才能正常绘制,不然在界面刷新之后绘制就会出现问题。...,即旋转轴心,然后在三维旋转再把投影移动回来: canvas.save(); camera.save(); // 保存 Camera 状态 camera.rotateX(30); // 旋转

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CNC加工中心如何规避操作中出现安全隐患

CNC加工中心是现代加工业中备受人们信赖设备,加工精度高、效率高、节省人力,但是对操作员编程人员素质要求很高,在操作CNC加工中心时通过编程人员操作人员高度认真的态度,会对CNC加工中心操作中很多安全隐患进行规避...,对我们自身安全工作安全起到很大保障 1.jpg 下文就几个方面进行介绍,希望能给各位有所帮助,让我们健康快乐工作: 1、编程员操作者在书写程序时,对小数点要倍加小心。...为保证不相撞,则机床上基准点不但应设在刀架之外,还应设在所有刀具之外。这样即使刀架上装有刀具时,基准点也不会与工件相撞。 在铣床上,X、Y轴基准点在主轴轴心线上。...操作者把刀偏调整为负值,是指令刀具移向工件。程序中指令刀具向工件趋近时,除了指令之外,还要附加刀具偏置,这个附加是移向工件。此时,万一此被疏漏,刀具就不会到达目标点。...为使刀具偏置为负值,则在规定机床上基准点时,必须设在所有刀具长度之外,至少应在基准刀具刀位(尖)上。

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倒立摆simulink模型搭建

倒立摆系统摆杆数量不同,可分为一级,二级,三级倒立摆等,多级摆摆杆之间属于自由连接(即无电动机或其他驱动设备)。...倒立摆控制问题就是使摆杆尽快地达到一个平衡位置,并且使之没有大振荡过大角度速度。当摆杆到达期望位置,系统能克服随机扰动而保持稳定位置。...2.倒立摆模型分析 倒立摆系统输入为小车位移(即位置)摆杆倾斜角度期望,计算机在每一个采样周期中采集来自传感器小车与摆杆实际位置信号,与期望进行比较后,通过控制算法得到控制量,再经数模转换驱动直流电机实现倒立摆实时控制...直流电机通过皮带带动小车在固定轨道上运动,摆杆一端安装在小车上,能以此轴心使摆杆能在垂直平面上自由地摆动。...很多国内实验都说可以合理假设空气阻力为0,但查阅了更多文献真正仿真做出模型并在网络上开源一些实验,我认为这是不正确。空气阻力或许可以忽略,但是对于运动过程中所有阻碍忽略那就太为理想。

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加工中心编程问题及应对

多功能数控机床具有刀具半径自动补偿功能,所以一般情况下只要按照工件轮廓尺寸来进行编程,然后再利用系统自动补偿功能即可[1]。...但是很多技术人员习惯了计算器输入方式之后,往往都会忘记在数值后边添加小数点,导致最终加工件尺寸变小,需要实际作业时还需要注意数值小数点问题。 (3)避免撞刀问题。...数控加工实际操作中,在工件具体坐标系数值确定,操作人员还需要明确刀位点在工件坐标系中实际位置。因为对刀过程处理水平高低会很大程度影响到加工工件精度质量。...对立铣刀端铣刀,刀位处于底面中心;而球头铣刀,刀位要在球心处。 (2)刀具号要与刀具库号保持一致。...因为加工机床中机械原点工件原点相对位置关系是通过对刀建立而成。所以,工件原点中X、Y系坐标值会对应在主轴轴心线上[3]。而理论上,Z系坐标点也可以设置在主轴端或其之外某个位上。

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滚花也有国家标准,车床滚花加工介绍及其加工注意事项

我国国家标准GB6403.32008《滚花》中滚花花纹是以模数来计算,有0.2、0.3、0.4、0.5四种,其P(花纹齿数距离,单位mm)为0.2=0.628,0.3=0.942,0.4=1.257...通常花纹有公制英制,英制P每寸多少牙数计算;公制P为每0.1一个规格,即0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,1.0,1.2,1.4,1.6等。...直径不同有Φ10、Φ15、Φ20、Φ25等规格,宽度不同有4、6、8、10、15、20等规格。花纹不同有直纹、斜纹、网纹等规格。P不同,从0.3起,到1.6,有很多规格。...车床滚花加工操作: 在车床上滚花,受力相当大,工件必须装夹牢固。装滚花刀时,刀面要与工件垂直,同时花轮中心要对准工件轴心。...安装滚花刀时,刀面要与工件垂直,同时花轮中心要对准工件轴心。滚花开始时,起头很重要,要用力直接压入工件,不能有停顿,使工件一下子就压出花纹。等花纹滚得很清晰再开走刀,进行走花。

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HTML多行代码搞定微信8.0炸裂特效!CC++怎么能输「建议收藏」

lottie 是 Airbnb 出品、全平台(Web、Android、IOS、React Native)动画库,它点在于能够直接播放使用 Adobe After Effects 制作动画。...内部元素分别为头像和文本消息,使用模板字符串形式赋值给 msgEle innerHTML 属性中,并在 中使用 msg 变量。...之后给 lottie 实例设置事件监听:”complete”,它会在动画执行完成时触发,里边销毁了 lottie 实例全屏动画元素。 这样全屏动画效果就实现了。...: 使用 reverse() slice() 对最新 5 条消息进行晃动,也可以把 5 改大一,对更多消息进行晃动。...由于使用 rotate() 旋转时轴心在元素中间,我们可以把消息气泡轴心修改一下来实现更真实效果: .message p { transform-origin: left bottom; }

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CSS3 做一个旋转立体3D正方形 动效核心【前端就业课 第二阶段】CSS 零基础到实战(07)

之后用于 rotate 旋转角度: 此时基本情况我们已经了解,现在查看 transform-origin: 0px 0px;,这段样式表示设置调用该类元素点在左上角,因为其为 0px...:hover 鼠标悬浮,使用 transform 设置其元素旋转 45 度,其中 deg 为单位,效果如下: 此时我们可以看到,左上角为一个轴心,而这个轴心则是我们定义基点。...非标准矢量,例如空 [0, 0, 0],将会使旋转不起作用,但是不影响整个CSS属性其他效果。...: 改变对应中心,使其沿着最左侧 Y 轴进行旋转即可完成,效果如下: 接着我们创建右侧面,一样是创建一个 div,增加一个样式更改其对应中心以及旋转角度进行转换:...在此将 box hover 样式更改为对应 scale3d: 在此需要注意,其旋转内容保持不变,否则将会 hover 变成未旋转,xy为1表示 x y 轴上缩放不变,z 轴增加,效果如下

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Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

上面这一非常重要,一定要非常清楚,不然很可能会在适配坐标转换时踩坑。(例如很多人是宽度宽度适配缩放,高度高度适配缩放,最后计算结果可想而知!)...如果此时还以高度进行匹配,则缩放幅度明显会比之前大,此时宽度改变会比高度改变值更大,这样就无法达到最低限度画布缩放。...得到屏幕坐标,此时坐标并不能直接就按照该点在画布上,因为屏幕坐标值画布所给参考分辨率一般是不相同,所以这个还要按照一定缩放比例点在画布正确位置。...(当然这是因为Unity内部对不同平台例如OpenGLDirect3D进行了统一) 如果锚(Anchor,注意Pivot轴心区分)正好在左下: ?...anchoredPosition显示就是在Inspector面板中根据锚计算显示Pos X,Pos Y

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每日算法题:Day 3

文章和资源同步更新至微信公众号:算法工程师之路 Day 3,继续加油,数据结构知识! 1 编程题 【剑指Offer】用堆栈实现队列 用两个栈来实现一个队列,完成队列PushPop操作。...NOTE:给出所有元素大于0,若数组大小为0,请返回0。 思路: 既然题目都说明了这个是旋转数组,所以肯定不能使用一般数组找最小方法。...题中说将非减序列旋转之后就会产生两个非减序列,我们只要找到这两个非减序列最左边,然后比较大小就行了,下面代码有两种方式,顺序查找二分查找(尽量使用二分,效率高) (顺序查找) class Solution...3-层次调整:以树根节点为轴心,将整颗树顺时针旋转一定角度,使之结构层次分明。 树后序遍历是对应二叉树中序遍历 树前序遍历是对应二叉树前序遍历 【数据结构】平衡二叉树二叉搜索树是什么?...二叉搜索树: (1)若左子树不空,则左子树所有的结点均小于或者等于它根结点; (2)若右子树不空,则右子树上所有结点均大于或者等于它根结点; (3)左、右子树也分别为二叉排序树 由于二叉树查找速度取决于树深度

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Android中Bitmap详细介绍

位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由(像素)组成,每个可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、2432位色彩。...是个泛型类,内部采用LinkedHashMap来实现缓存机制,它提供get方法put方法来获取缓存添加缓存,其最重要方法trimToSize是用来移除最少使用缓存使用最久缓存,并添加最新缓存到队列中...(int类型),假如设为n,则宽和高都为原来1/n,宽高减少,内存降低。...setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度旋转,轴心为(0,0)。...这个时候,由于你不能控制位图绘制, 只能用其他方法来实现防止锯齿。 另外,如果你画位图很多。 不想每个位图绘制传入一个Paint。

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玩转C4D丨3D视觉设计必备指南

,并且您还可以选择一个参考平面以使法线方向,以及每个轴方向视图方向变形。...轴剧中到对象 有时候我们从别的工程复制物体到新场景中,常常会发生轴不在物体中心情况,手动调整需要在3视图中逐一对齐中点,效率太低,这里可以直接使用网格-重置轴心-轴剧中到对象命令,快速使轴心与物体中心对齐...在图层中快速查找对象 执行查看-转到第一激活对象命令,可以帮助设计师在复杂场景中快速定位找到所需物件图层,高频操作命令。...那如何快速进行3个模式直接切换呢,这里有一个非常高效方法,选择线按住Command/Ctrl键对应模式,就可以实现快速切换。...红移渲染器 优点:被C4D收购,对于C4D兼容性非常好,不易产生噪,渲染多MESH大场景时,响应速度快,老牌主流渲染器,教程比较多 缺点:对显卡要求高,只支N卡,节点参数众多,学习难度比较大。

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【Unity】近期一些小笔记

这段时间也是发生了不少事情,借疫情机会我也杂糅着学了不少Unity东西,越是保持着我之前“用到不懂再查”心态,就越是感受到知识缺乏体系局限性。...于是这里把最近一些小笔记总结起来,然后我一方面是我要来搞论文事情,另一方面也是希望自己尽量系统学习这些东西,所以这篇以后可能又要安静一段吧。...可以自动生产 自动生成脚本含有多个重写函数,通过函数名都可以大概明白其含义,如果是想要用来显示字幕,则一般用到里面的OnBehaviourPlayOnBehaviourPause 最后写完这两个文件...根据有条件transition改变当前播放动画 可以调整动画切换时条件state,这样代码中无需使用生硬play来控制动画,而是可以托付一些属性变量来控制动画 可调整动画切换时淡入淡出(结点变换型动画则是在两帧中加入了合适...其中RectTransform是普通Transform进阶,其定位是相对位置模式,一切坐标以用父对象为基准设置轴心点来设置,下图可以直观地看出各个轴心位置,最后一个是四周拉伸,Alt键还能看到轴心对齐模式内容

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