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Android O 行为变更官方指南

之前,这些请求没有 Content-Length 头。 HttpURLConnection 在包含斜线主机或颁发机构名称后面附加一条斜线,使包含空路径网址规范化。...应用应使用 sourceDir 获取此目录,不能直接使用目录格式。 有关提升应用安全性其他准则,请参阅以下链接面向 Android 开发者安全性。...,例如 sortCompat ( ),不是重写 sort ( ) 。...新 API 适用于需要暂停不是闪避应用。请注意,此行为无法在 Android O Developer Preview 1 版本实现。 当用户打电话时,活动媒体流将在通话期间静音。...所有与音频相关 API 都应使用 AudioAttributes 不是音频流类型来说明音频播放用例。仅为音量控制继续使用音频流类型。

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【QT】Widget 控件核心属性

styleSheet 允许使⽤ CSS 来设置 widget 样式. Qt ⽀持样式⾮常丰富, 对于前端开发⼈员上⼿是⾮常友好....⿏右键或键盘快捷键触发这个菜单 Qt::CustomContextMenu:使⽤⾃定义上下⽂菜单,⽤⼾可以通过⿏右键或键盘快捷键触发这个菜单 locale 设置语⾔和国家地区....baseSize 窗⼝基础⼤⼩, ⽤来搭配 sizeIncrement 调整组件尺⼨是计算组件应该调整到合适. palette 调⾊. 可以设置 widget 颜⾊⻛格....其实是四个属性统称: x 横坐标 y 纵坐标 width 宽度 height ⾼度 代码⽰例: 控制按钮位置 在界⾯拖五个按钮....其中键和之间使⽤ : 分割. 键值对之间使⽤ ; 分割 代码设置 代码示例,实现切换夜间模式. 在界⾯上创建⼀个多⾏输⼊框 (Text Edit) 和两个按钮.

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【audio】耳机插拔 线控按键识别流程【转】

2.耳机类型 从主观来看,耳机分三段耳机和四段耳机,四段耳机又分为欧和美标两种。通常,四段耳机被写作headset,三段耳机写作headphones。具体区别如下图: ?...0x1580x159两个寄存器,(注意这两个寄存器是跟HS_VREF threshold 设置有关) 第一次耳机类型检测代码处理:确认检测出来0x158 0x159寄存器是否等于(0 ,0...同时确认耳机不是/美标,在static int wcd_check_cross_conn(struct wcd_mbhc *mbhc),如果确认不支持某款,可以在该函数开始直接return false...线控按钮按键检测,在驱动,会在如下static void* def_msm8x16_wcd_mbhc_cal函数中进行阀值设置: /* * In SW we are maintaining two...,Low对应Current Source分压,High对应Mic Bias分压,而这两种供电方式取决于应用场景不同,采取不同供电,分压对应做不同设置,如下代码判断 btn_voltage

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Navicat Premium 17太牛了,图形化界面的执行计划显示,非常点赞功能

使用数据分析工具只需点击一个按钮,你可以在任何表、视图或查询结果(按钮是下图中用红色框选工具栏中找到这个按钮。...img 数据分析工具一个特性是,在“过滤和排序”工具找不到限制记录到一定数量功能,比如说,一千条: img 查看分析结果 在编辑标准后,点击“开始剖析”或“应用数据设置按钮,将在符合选定筛选标准行上运行剖析工具...要查看所有,你可以增加列宽,或者只需在屏幕底部列统计分布图下方使用滚动条即可: img 更改布局 有几种选项可以更改数据呈现方式。...这消除了手动导航来定位对象需要,让每个人都可以专注于他们任务,不会出现不必要复杂性。 img 管理连接 Navicat 17 通过星、颜色、组以及隐藏功能来帮助你组织管理你连接。...你可以根据优先级将连接设置、根据其重要性分配颜色或对它们进行分组来个性化你连接管理。使用“管理连接”,一切都会整齐有序且易于访问,从而节省了查找特定连接时间和精力。

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Windows on Device 项目实践 1 - PWM调光灯制作

输出电压=(接通时间/脉冲时间)*最大电压。 ? PWM 被用在许多地方,调光灯具、电机调速、声音制作等等。PWM 三个基本参数如下: ?...1、脉冲宽度变化幅度(最小/最大) 2、脉冲周期(1 秒内脉冲频率个数倒数) 3、电压高度(例如:0V-5V) Arduino 控制器有6 个PWM 接口分别是数字接口3、5、6、9、10、11,...元器件和硬件连接 这次实践项目需要使用元器件有: 电位计模块*1 直插LED*1 220Ω直插电阻 面包*1 面包跳线 若干 电位计作为Galileo模拟输入,我们接到模拟口;LED灯我们接到...源代码解析 在编写程序过程,我们会用到模拟写入analogWrite(PWM 接口,模拟)函数,对于模拟写入analogWrite()函数,此函数用法也很简单,我们在本实验读取电位计模拟信号并将其赋给...PWM 接口使小灯产生相应亮度变化,再在屏幕上显示出读取模拟,大家可以理解为此程序是在模拟读取实验程序多加了将模拟赋给PWM 接口这一部分,下面是一段供参考源程序,使用了模拟输入接口0和数字接口

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LabVIEW控制Arduino实现超声波测距(进阶篇—5)

本节将介绍使用HC-SR04超声波传感器、DS18B20数字温度传感器、ArduinoUno和LabVIEW组成带有温度补偿超声波测距系统,可用于机器人避障等场合距离测量。...将超声波发射与接收之间时间与气体介质声速相乘,就是声波传输距离,声波传输距离便是所测距离。...超声波测距系统硬件连接示意图如下图所示: 4、Arduino功能设计  在基于Arduino与LabVIEW上下位机超声波测距系统,Arduino Uno控制需要完成以下功能:接收和判断命令、采集和传输温度与超声波往返时间...5.1、前面板设计 LabVIEW上位机前面板主要有当前温度和测量距离显示表盘,以及自动测量选框和手动测温按钮,如下图所示: 5.2、程序框图设计 LabVIEW程序首先通过选择Arduino...当“温度测量"和“距离测量"按钮在1秒内都没被按下时,LabVIEW程序进入“超时”",且当自动测量选项被使能后,则向Arduino Uno控制器发送温度测量命令码,等待1秒之后读取Arduino Uno

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嵌入式 Python:在 BBC micro:bit 上构建游戏

然而,编写影响现实世界代码可以在另一个层面上令人满意。编写这种代码称为嵌入式开发, Python 使它比以往任何时候都更易于访问!...大多数情况下,您在使用 CircuitPython 时体验与使用 MicroPython 时体验非常相似。如果您电路仅支持它不支持其他实现,您可以选择使用 CircuitPython。...设置环境 无论您是否拥有物理 micro:bit,开始编码最快途径是使用可用在线编辑器。在本教程,您将使用create.withcode 编辑器。...然后代码会休眠一秒钟,让玩家可以看到结果,不会很快消失。 在模拟器测试加速度计代码 由于加速度计是检测物理运动传感器,您可能想知道如何在模拟器与其交互。...其他运行 Python 开发 micro:bit 并不是唯一板子。

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JS实现别踩白块小游戏

程序思路:如图:将游戏区域CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏”向下滚动并交替显示,将每个操作黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop...var num=Math.floor(Math.random()*4)+j*4;         numArr.push(num);     }     return numArr; } 每次调用在游戏区域上方生成一个待往下滚动游戏...if(anowtop==595){ //这里数目为595不是600是因为在这一帧删除后,下一帧正好600px,刚好使两块游戏衔接完好。         ...特别简单,所以UI也很好修改,设置按钮,点击触发开始函数。...改变游戏难度:修改setInterval,也可以对judge函数内间隔数目进行修改,或将下落加速表达式优化一下。

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如何实现接口限流,接口幂等功能

前端可以在点击后将按钮置灰1s,做防抖处理,1s后才可以再次调用接口。后端这里需要在业务上做处理,我们在做入库操作时,需要校验: ❝ 待插入数据在数据库是否存在?...,我们在插入时后端不是先查数据库做校验了么。...比如采用数据库唯一索引,Redis相同Key是否有,在查库时使用锁,使用Semaphore限流等等。 Redis实现 今天我们采用Redis限流操作来控制实现接口幂等。...主要操作为: ❝相同key调用接口,给对应+1 在指定范围内,小于指定数,则接口可调用 ❞ 说干就干,我们先定义一个注解RateLimiter,用在需要防重复提交方法上。...我们使用接口全路径名称+登录用户id作为Rediskey。limit()和expire()可以使用默认,即1秒内只能执行一次接口。

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seaborn介绍

文档大多数代码都将使用该load_dataset()函数快速访问示例数据集。..._images / introduction_13_0.png 当估计统计时,seaborn将使用自举来计算置信区间并绘制表示估计不确定性误差条。 seaborn统计估计超出了描述性统计学。...不是设置每个面的高度和宽度,您可以控制高度和纵横比(宽高比)。这种参数化可以很容易地控制图形大小,不用考虑它将具有多少行和列,尽管它可能是一个混乱来源: ?...第一种方法是使用其中一个备用seaborn主题来为您情节提供不同外观。设置不同主题或调色将使其对所有绘图生效: ?...(适当使用颜色对于有效数据可视化至关重要,seaborn 对定制调色有广泛支持)。

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如何使用纯 CSS 制作四子连珠游戏

在我实验,我尽量避免硬编码,并且不使用预处理器,专注于保持代码简洁。...为了让演示好看一些,我使用 radial-gradient(),不是在游戏(the board)或者圆盘(the discs)上贴一张图片。...其次,你不能基于计数器在元素上应用 CSS 规则。 我使用二进制解决了第一个问题。计数器初始设为 0 。当红色玩家选中 radio 按钮时,计数器加 1。...字符 1 通常比 0 纤细,但这是很难控制。如果改变是字符数量,不是字符本身,那么由此产生宽度变化就是可控。在 CSS 计数器中使用罗马数字并不少见。...我一直以为伪元素显示计数值是 radio 按钮父元素,可惜不是。但是,我注意到伪元素宽度改变了其父元素宽度,在本例父元素是 radio 按钮容器。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

只需编写代码使您将传递给函数,不是让函数读取全局变量作为一般规则。...甚至可以将其设置为像0.5这样浮点,这将以每秒速度运行程序,即每两秒一帧。 为了以每秒 30 帧速度运行,每帧必须在 1/30 秒内绘制。...您可能会想知道为什么我们要使用函数不是在需要时键入那一行代码。这是因为它提高了代码可读性,就像我们使用常量变量原因一样。...第二部分是按钮变暗。这是用相同代码完成,只是在每一帧,alpha 不是增加,而是减少。...为了使代码更易读,最好让您代码明确(也就是说,明确地陈述某事,即使它可能是显而易见),不是隐含(也就是说,让阅读代码的人知道它工作方式,不是直接告诉他们)。

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Android技能树 — 动画小结

LayoutAnimaion : 在ViewGroup,View动画可以用来控制子元素出场效果,比如我们应用列表,我们在加载列表子项时候,可以让item加载时候不是突然出现,可以伴随各种动画...这里我们可以看到,View动画其实并不是真得改变了View状态,比如说我们写了一个按钮,点击按钮可以Toast一段内容,通过Translate动画从左边平移到了右边,这时候虽然按钮看上去在右边了,但是这时候你点击按钮...然后当左边按钮移动到右边后,我们可以设置右边隐藏按钮出现,然后把左边最初按钮进行隐藏即可。...使用 playSequentially(),就可以让两个动画依次播放,不用为它们设置监听器来手动为他们监管协作。...那我们器和估器是用在哪里呢: 插器是用在第二步里面,时间经历了N秒,我们返回一个,这个是说明当前动画进行到哪个程度了。

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技巧分享: 如何快速搭建一致统一设计系统

标准色”设计模块,使用RGB颜色, 16进制颜色码以及拾色器,轻松定制各类调色。...针对按钮和输入框之类组件中等边框圆角 针对卡片,模块以及其他大组件较大边框圆角 2px,4px和8px组件边框圆角展示 注意:我们还需要特别为一些圆角组件,例如头像组件等,设置一个50%边框圆角...例如,Dave Rupert最近在Twitter上进行了一项民意调查,询问,当按钮位于模态组件时,应该在哪里放置能够覆盖按钮组件样式代码。...下面,我们使用上面的样式库定义样式来构建一些常见组件: 常见按钮组件 下面我们从简单按钮组件开始,来说明如何使用在样式库预先定义样式来构建: 其它组件 同样,以上提及颜色、字体大小、阴影和填充值都可以直接通过上面预定义样式库样式设置而来...由于页边距在不同案例设置有所不同,因此设计师最好还是在页面样式表中使用“div”和“wrapper”代码单独进行定义。

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技巧分享: 如何快速搭建一致统一设计系统

标准色”设计模块,使用RGB颜色, 16进制颜色码以及拾色器,轻松定制各类调色。...针对按钮和输入框之类组件中等边框圆角 针对卡片,模块以及其他大组件较大边框圆角 2px,4px和8px组件边框圆角展示 注意:我们还需要特别为一些圆角组件,例如头像组件等,设置一个50%边框圆角...例如,Dave Rupert最近在Twitter上进行了一项民意调查,询问,当按钮位于模态组件时,应该在哪里放置能够覆盖按钮组件样式代码。...下面,我们使用上面的样式库定义样式来构建一些常见组件: 常见按钮组件 下面我们从简单按钮组件开始,来说明如何使用在样式库预先定义样式来构建: 其它组件 同样,以上提及颜色、字体大小、阴影和填充值都可以直接通过上面预定义样式库样式设置而来...由于页边距在不同案例设置有所不同,因此设计师最好还是在页面样式表中使用“div”和“wrapper”代码单独进行定义。

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田渊栋团队新作!首个「短篇小说」自动生成器问世,一口气能写7500字连贯故事|EMNLP 22

尽管如此,Re3目前相比人类作家仍然差得很多,主要问题在于人物没有动机,情节安排毫无规律,细节杂乱无章,更不用谈行文步调、节奏或是主旨,读起来会比较累。...作家一般讲究「草蛇灰线,伏笔千里」,人物重要细节和举动,场景带有情绪色彩描绘,都有可能成为下一步故事发展决定性因素,更不用说人物间错综复杂关系和出乎意料情节展开。...与短篇小说相比,长篇剧情连贯性和相关性是更重要问题,Re3框架研究人员也是首个做自动生成如此长连贯情节故事模型的人,进一步增加长度主要受限于评估不是技术问题。...训练rerankers是Re3框架「唯一」使用已存在故事数据地方,其他所有的生成模块都是通过prompting方式zero-shot设置下完成。...对于每个新故事段落,只对照这些属性字典来检查事实冲突,然后为新段落更新字典,当检测到新字符时创建新字典。

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Microsoft StreamInsight 构建物联网

许多方案需要识别只能通过分析传入数据呈现情况并对其快速做出反应,因此它们需要低延迟分析和几乎立即提供结果。 这些要求使在执行分析之前将数据存储在关系数据库变得不切实际。...使用 StreamInsight,将以生成数据速度,不是处理传统数据库报告速度提供业务见解。...但仪表不显示原始传感器,而是显示 10 秒内传感器数据移动平均数。 这意味着会使用最近 10 秒内数据平均数每秒更新一次。...使输出流传送到 UI 使用在服务器端生成结果流 StreamInsight,我们需要一种方法来将这些流传送给使用者。 使用者可能不在服务器进程运行,并可能使用轻型 Web 应用程序来可视化结果。...如果您使数据网格和趋势线基于这些 Observable 集合,则无需担心代码更新部分。 这些集合将在后台为您自动执行此操作。

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教你爱正确姿势-QQ红包520项目总结

如下图将3个场景都转成组件组织,可以很好地解耦管理每个场景内容,不是将场景动画内容都铺在同一条时间轴上,避免修改了前面的内容,影响了后面的动画。 ?...此外,屏风上也有时间跳动,说明故事时间变化,使故事更具连贯性。 ? 5.聊天场景细节表现。在这个场景,我们使用了真实QQ聊天界面,让用户熟悉发红包按钮位置,起到教学作用。 ?...在QQ聊天场景,选择发红包和直接发晚安,分别会去到不同结果页,页面上会有宝贝橘对应开心/失望反应,并会摆动猫爪指着下面的发红包按钮,发红包按钮也会有一个放大抖动微动效,以吸引用户注意力,指引用户此时应点击按钮使用发红包功能...据之前运营活动数据分析,这些按钮在有/无动效情况下转化率差别还是挺明显。 ? 六、创作时要注意地方 在创作过程,我们踩了不少坑,耽误了一些时间,也发现了一些好工作方式以提高效率。...在此列一下,方便大家绕坑: 1.理顺故事情节和逻辑。一定要在一开始时候就理顺故事情节,打通各逻辑点,否则出现问题可能会全盘推翻。 2.素材要整理好。

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使用离散式关键帧播放动画

这篇文章介绍离散式关键帧,并使用它做些有趣动画。 1....离散式关键帧不同,它用在不能插数据类型, 例如True/False、Visible/Collapsed这些数据类型,它们之间没有过渡,只能用离散方式设置。...如果不是追求动画效果,日常工作DiscreteDoubleKeyFrame基本上没什么作为(在Github上DiscreteObjectKeyFrame有132K搜索结果,DiscreteDoubleKeyFrame...函数启动一个Storybord,使用DiscreteDoubleKeyFrame让Image在一秒内向左平移100像素,这样就达到了播放动画效果: ?...换一张Demo试试,这次使用了12帧每秒,看上去就有点卡顿: ? 4. 结语 这篇文章代码在WPF和UWP上实现几乎一样,有兴趣的话也可以在WPF上试试。

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容易被忽略CSS安全性

另有一些人挖掘得更深一些,发现它只影响使用React及类似框架编写网站,并为此指责React。 不过真正题在于第三方内容是不是“安全”。 下面我们逐一分析这些第三方内容。 第三方图片 ?...如果因为我信任example.com,就在自己代码包含上述内容。那么 他们可能会删除资源,从而给我返回一个404,使网站看起来支离破碎,从而辜负了这种信任。...如果你在自己代码引用了来自其他来源脚本,那么必须绝对信任它们,并保证其安全性。 如果遇到恶意脚本,则应使用 Clear-Site-Data头清除所有站点数据。 第三方CSS ?...默认情况下,浏览器不会将用户输入存储在 value属性,因此攻击往往在同步这些内容时发生,例如React。...没关系,只需使用更多CSS来诱骗用户单击“是的我确定!”按钮不是“哦天呐!不是!”按钮。 想象一下,如果浏览器确实试图消除“键盘记录”这种小伎俩影响。

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