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CAD2007操作教程下

默认”:选择该选项,并选择尺寸对象,可以默认位置及方向放置尺寸文字。...删除面:从选择集中删除先前选择的边。 旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。 旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。 倾斜面:一个角度将面进行倾斜。...选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击 中的 纽。 在“渲染”对话框中设置选项或接受默认设置。 · 在“渲染选项”下选择“平滑着色”来平滑多边形面之间的边。...与“平滑着色”相关的还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边的角度值。默认角度设置为 45 度。小于 45 度的角将平滑处理,大于 45 度的角被看作是边。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 纽。

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CAD 初级教程

默认”:选择该选项,并选择尺寸对象,可以默认位置及方向放置尺寸文字。...选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击 中的 纽。 在“渲染”对话框中设置选项或接受默认设置。 · 在“渲染选项”下选择“平滑着色”来平滑多边形面之间的边。...与“平滑着色”相关的还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边的角度值。默认角度设置为 45 度。小于 45 度的角将平滑处理,大于 45 度的角被看作是边。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 纽。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 纽。 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择选择”以在图形中选择一种已附着到对象上的材质

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2014版CAD操作教程(全)

默认”:选择该选项,并选择尺寸对象,可以默认位置及方向放置尺寸文字。...选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击 中的 纽。 在“渲染”对话框中设置选项或接受默认设置。 · 在“渲染选项”下选择“平滑着色”来平滑多边形面之间的边。...与“平滑着色”相关的还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边的角度值。默认角度设置为 45 度。小于 45 度的角将平滑处理,大于 45 度的角被看作是边。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 纽。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 纽。

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【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

, 然后将材质赋给对象; -- 创建材质 : 点击 Project 视图的 create 按钮, 选择材质; -- 给材质选择颜色 : 在 Assets 中选中刚创建的材质; -- 选择颜色 : 这时...Inspector 视图中会出现材质的属性, 点击 Main Color 按钮, 可以选择材质的颜色; -- 为将材质赋给对象 : 直接将 Assets 中的材质 拖拽到 Hierarchy 视图中的对象上即可...改变后的效果 :  Transform属性 : 选中球体, 在 Inspector 视图中会看到以下信息; -- Position : 选中物体的位置坐标; -- Rotation : 选中物体的角度...Inspector 视图中的 Material 中的圆点, 选择刚创建的材料; -- 选择纹理 : 点击 材料中的 纹理图片上的 Select 按钮, 弹出对话框选择纹理; 篮球对象已添加完毕 : ...运行示例 点击Game视图中的运行按钮 :

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Unity基础教程-物体运动(八)——攀爬(Sticking to Walls)

让我们通过可配置的最大攀爬角度(从90°到170°,默认值为140°,仅超出45°悬垂一点点)限制MovingSphere的爬升能力。我们不允许攀爬天花板,因为这时候用悬垂更符合真实情况。 ? ?...因为我更喜欢默认情况下所有内容都是可攀爬的,所以我选择了后者,并添加了一个不可攀爬层。 ? (添加不可攀爬层) 添加攀爬mask配置选项。...(沿着墙壁运动) 这在直视墙壁的时候效果很好,但是在其他角度观察墙壁的时候就不那么直观了,因为控制的方向不能很好地对齐。例如,当右直走到墙边时,在视觉上右会变成向后,向前会变成向上。 ?...但从这个角度来看,这是一个尴尬的开始。为了让玩家在准备攀爬时换一个更好的视角,有一种选择是,把相机编程为可以自动完成转换,但这在角度任意的情况下是很难做到的,并且常常会导致玩家受挫。...它还能有效地让攀爬按钮兼具慢速移动按钮的双重功能,如果你是用按键而不是控制杆来控制球体的话,这就很方便了。

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unity3d的入门教程_3D网课

箭头:可以移动物体的位置(箭头:固定方向移动; 面:平行于该面移动) 旋转:可以旋转物体 缩放:可以缩放物体 ---- 鼠标功能演示 鼠标左键:选中场景中的物体 鼠标中键:下–>平移场景的观察角度...---- 编辑材质球 ①鼠标选中需要编辑的材质球物体; ②点击“Albedo”前的圆点,在弹出的“贴图选择界面”选择需要的材质; Albedo:[æl’bɪdəʊ] 纹理贴图(漫反射贴图) ---...当点击“播放”按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再一次的点击“播放”按钮,就可以退出游戏的运行状态,回归到编辑(Scene)视图。 注意:游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留。...作用: 在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。...在我们创建一个新的 Scene 场景时,场景中会默认带有两个游戏物体:一个是摄像机,一个是灯光。

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SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。如果场景附带动画,您可以通过单击“ 播放”按钮进行预览。 场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。...为节点分配默认颜色白色。你现在看到它是黑色的,因为背景也是白色的。让我们在屏幕上保存一些不动产并隐藏Project Navigator。Command + 0。 背景 对于设计师来说,背景是平淡的。...因此将z欧拉角度更改为90度。 Rule Of Thumb 圆柱体位置 将表冠定位到x为1.665,这是盒子宽度的一半,y为0.7,z为0,位于中间。 按键 我们也将按钮放在一边。...转到“ 材质”检查器,将“ 着色”更改为“ Blinn”,单击“ 漫反射”时,使用颜色选择器从Apple网站中选择图像手镯中的颜色。...运行应用程序,您可以cmd+ R了。 结论 现在,我们只使用基本几何图形制作了一个简单的3D对象,并应用材质使其看起来更真实。我们学会了如何定位,旋转和缩放它。

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Flutte部件目录-Material Components 顶

导航栏的背景色是默认材质背景色ThemeData.canvasColor(实质上是不透明的白色)。 BottomNavigationBarType.shifting,有四个或更多项目时的默认值。...按钮 RaisedButton 材质设计凸起按钮。 一个凸起的按钮由一个矩形的材料悬停在界面上。 ? ?...IconButton 图标按钮是一个打印在材质小部件上的图片,通过填充颜色(墨水)对触摸作出反应。 ?...PopupMenuButton 下时显示菜单并且当菜单因选择项目而被解除时调用onSelected。 ? ButtonBar 按钮的水平排列。 ?...Radio 单选按钮允许用户从一组中选择一个选项。 如果您认为用户需要并排查看所有可用选项,请使用单选按钮进行排他选择。 ? Switch On/off开关切换单个设置选项的状态。

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SketchUp是什么软件?建筑3D建模软件SketchUp草图大师下载安装

添加材质和纹理:在模型中添加材质和纹理非常重要,可以让模型更加逼真和有质感。选择材质”-“添加材质”,然后选择所需的材质类型和纹理。可以在模型中预览材质和纹理的效果。...,点击安装2、稍等一会,安装完成后退出即可3、然后将文件夹中的patch复制到安装目录,运行patch.exe4、提示搜索文件,点击是5、下图所示替换layOut.exe,默认路径C:\Program...Files\SketchUp\SketchUp 2023\LayOut路径下6、点击是继续搜索文件7、下图所示替换Style Builder.exe,默认路径C:\Program Files\SketchUp...可以通过调整平行光源的角度、颜色和强度来控制模型的光照效果。聚光灯:聚光灯是一种可以投射出锥形或者圆锥形光束的光源类型,可以模拟手电筒或者舞台灯光等效果。...可以通过调整聚光灯的位置、角度和颜色来控制模型的光照效果。区域灯:区域灯是一种可以模拟现实世界中各种灯具的光源类型,例如台灯、吊灯等等。可以通过调整区域灯的形状、颜色和亮度来控制模型的光照效果。

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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

, 渲染物体时背面不进行渲染 ; 游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察 , 只观察物体的外表面 , 因此背面不需要渲染 , 这样可以最大限度节约 GPU 设备性能 ; 在 Unity 编辑器 中 选择...从正面看 , 平面是黄色 ; 先选中平面 , F 键 , 将平面设置成 视图中心 , 然后使用 " Alt + 鼠标左键 " 旋转视角 , 从下面向上看 , 发现平面是透明的 ; 正面观察平面...: 背面观察平面 : 四、3D 物体材质设置 ---- Unity 为 新建的 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity 的自带材质资源..., 其本质是默认白色材质 ; 在 Inspector 检查器窗口 中 点击 Materials 右侧的 按钮 , 在弹出的 " Select Material " 窗口 中 , 选择 None..., 点击该窗口上方的 拖动条 , 可以以列表形式选择材质 , 比较方便 ; 物体会变成 洋红色 ;

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Unity入门教程(下)

往类中新添加的变量默认表示为None(GameObject),意味着该变量还未被赋值。请将项目视图中的Ball预设拖拽到这里(鼠标左键着不要松手)。 ? ? 6,运行游戏 ?...十、让小球强烈反弹(设置物理材质) 1,创建物理材质 从项目视图的Create菜单中选择Physic Material,创建一个新材质并将其名称改为Ball Physic Material ?...3,将新创建的材质拖拽到Ball预设下的Material 从项目视图中选择Ball预设,接着把Ball Physic Material拖拽到检视面板中Sphere Collider标签下的Material...这时Select Physic Material窗口将被打开,在这个“物理材质选择窗口”中也可以进行选择设定 ? ?...下播放控制工具条最右边的按钮 ? ,在逐帧模式下可以看到玩家角色在一直上升。在玩家角色和小球碰撞的瞬间,Is_landing的值变成了true。

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Unity入门教程(上)

五、调整场景视图的摄像机 稍微调整一下摄像机的角度,使之能够从正面视角俯看我们刚才创建的地面对象。 ? 调整摄像机角度的方式如下 按住Alt键的同时拖动鼠标左键,摄像机将以地面为中心旋转。...1,确认游戏视图标签页右上方的Maximize on Play图标处于下状态,然后点击画面上方的播放按钮(位于工具栏中间的播放控件中最左边的三角形按钮)。 ? ?...十二、修改游戏对象的颜色(创建材质) 1,创建材质 (1)在项目视图中依次点击Create→Material,就可以创建一个叫New Material的项。...选择完颜色后关闭选择窗口。 ? 2,在项目视图中将Player Material拖拽到层级视图中的Player上。...2,在Width&Height文字右侧的两个文本输入框中分别填入640和480,确认无误后下OK按钮。 ?

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游戏TA入门指南PDF

Cocos Creator 创建的材质默认使用的是 builtin-standard.effect 着色器,又称之为 PBR 材质,PBR 材质使用 PBR 流程中的 Metal/Roughness...PBR 材质贴图制作 01. PBR 材质制作 默认导入 FBX 模型自带的材质 Effect 格式为:dcc/imported-specular-glossiness 格式。...我们要先改为常用的格式:builtin-standard 不透明物体的材质选择:0-opaque 透明物体的材质选择:1-transparent 如果要使用透明材质,固有色贴图 (Albedo)...也可以选择点击 remove 按钮进行删除生成的环境反射卷积图会填充到 TextureCube 的 mipmaps,在 Shader 中根据材质粗糙度采样对应层级的 mipmap,从而提供更加真实的...设置光源颜色 Use Color Temperature:是否启用色温 Color Temperature:调节色温 Size:设置光源大小 Range:设置光照影响范围 Spot Angle:调整聚光角度

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Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

默认的包) 通过切换项目窗口右上方的按钮来隐藏这些程序包,该按钮看起来像是带有短划线的眼睛。这纯粹是为了减少编辑器中的视觉混乱。该按钮还显示有多少个这样的软件包。...它还确定用于渲染的材质,这是默认材质。该材料还将显示在检查器的组件列表下方。 ? (MeshRenderer 组件 默认材质) 第三是CapsuleCollider,用于3D物理。...通过Assets/ Create / Material或通过项目窗口的加号按钮或上下文菜单为其创建单独的材质。这为我们提供了与默认材质重复的资产。将其名称更改为Hour Indicator。 ?...(project 窗口下的Hour indicator,1列和2列的布局对比) 选择材质并将其Albedo更改为其他颜色,方法是单击其颜色字段。这将打开一个颜色弹出窗口,其中提供了多种选择颜色的方法。...(Clock脚本) 选择脚本后,检查器将显示其内容。但是要编辑代码,我们需要使用代码编辑器。你可以通过脚本检查器中的Open... 按钮或在层次结构窗口中双击脚本来打开脚本进行编辑。

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3dsmax哪个版本最好用?三维建模3dsmax 2024中文版下载安装

3dsmax软件的基础操作3dsmax获取:quzhidao.space/BL1EVJjOn创建对象:首先打开3dsmax软件,点击创建按钮,在窗口中选择需要创建的对象类型。...添加材质:在3dsmax软件中可以添加材质,并在渲染过程中进行调整。可以使用3dsmax自带的材质库,也可以自定义材质。用户可以通过位图、渐变、噪声等方式为对象添加纹理。...渲染场景:在3dsmax软件中可选择不同的渲染器进行场景渲染。可以使用默认的扫描线渲染器或使用第三方渲染器如VRay等。...输出制作:3dsmax软件支持多种格式输出,可选择适合的格式供后续处理或者导入其他软件使用。...添加材质,利用位图、渐变等进行贴图,营造出真实的场景氛围。进行灯光和照明的设置,添加点光源和环境光,使整个场景更加真实。调整摄像头位置和角度,确保场景被完整地拍摄。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(三)——方向光(Direct Illumination)

现在,创建一个新的不透明材质,到现在为止,它产生的结果与unlit 材质还没有区别。 ? (默认的不透明材质) 1.2 法线向量 物体的光照程度取决于多个因素,比如灯光和表面之间的相对角度。...因此,为了简化起见,我选择忽略这些限制并在构建中关闭WebGL 1.0和OpenGL ES 2.0支持。他们同样也不支持线性空间。...让它调用基本方法,因此我们得到了默认的检查器。 ? 5.2 设置属性和关键字 要完成任务,我们需要访问三项内容,并将其存储在字段中。首先是材质编辑器,它是负责显示和编辑材质的基础编辑器对象。...5.3 预设按钮 可以通过GUILayout.Button方法创建按钮,并为其传递标签,该标签将成为预设的名称。如果该方法返回true,则将其下。...在OnGUI的末尾调用预设方法,使它们显示在默认检查器下方。 ? ? (预设按钮) 预设按钮不会经常使用,因此让我们将其放入默认的折叠中。

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三维动画软件MAYA最新中文版,玛雅maya2023软件安装教程下载

用户可以在Maya中设置光照、材质等各种属性,来使得模型看起来更加真实。同时,Maya还支持各种渲染器,用户可以选择不同的渲染器来达到自己想要的效果。....双击打开【安装程序】文件夹 4.双击运行【Setup.exe】文件 5.等待软件进行安装装备,进度条可能会加载两到三次 6.勾选【我同意使用条款】,然后点击【下一步】 7.点击下图红色方框内按钮...,修改安装位置 8.在打开的窗口中,首先选择D盘,然后在窗口空白处点击右键,新建一个文件夹,将文件夹名称修改为【Maya 2023】并选中,接着点击【选择文件夹】 9.点击【下一步】 10.选择其他组件默认即可...用户可以根据需要为模型添加不同类型的材质,并且可以调整材质的颜色、光泽度等属性。 相机设置 在Maya中,用户可以设置相机的位置、朝向等属性,从而控制场景的拍摄角度和视角。...总之,Maya的渲染功能非常强大,可以让用户通过添加光源、材质等属性,制作出更加真实的渲染效果。同时,Maya还提供了多种渲染器和渲染设置选项,让用户可以根据自己的需求进行选择和调整。

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个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

点击暂停按钮或者下键盘的ESC键游戏会暂停且弹出暂停菜单。 暂停菜单 点击“返回游戏”即可回到游戏进程,若想退出游戏点击“返回主菜单”后退出即可。...在地形管理菜单中选择新建即可进入地形创建界面,选择基础材质并将分段设置为[2x2],组件数量选择16x16,最后点击创建按钮即可新建地形。...点击引擎上方工具栏模式按钮选择植物模式,左侧窗口即可弹出植被管理菜单。...此时点击添加植物类型按钮,在新建资产中选择新建静态网格体植物,选择资产保存路径后即可创建成功,选择项目中植物的静态网格体即可添加一种植被类型。...在防御塔Actor中新增两个静态网格体,材质选择新建的攻击范围与塔底光环材质,并缩放到合适大小,且根据防御塔等级的不同光环和攻击范围的材质也不同,攻击范围初始为不可见状态。

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按钮与交互-使用按钮触发操作

对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。 下载按钮和互动 要学习本教程,您需要Xcode 10。您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...在设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定的插槽中。 主要故事板 我们在屏幕上放置一些按钮。...选择:IBAction将它们命名为:plusButtonTapped,minusButtonTapped和placeScreenButtonTapped类型:UIButton ?...对于最后一个按钮,我们将更改3D模型的漫反射材质。...调用节点并访问其漫反射材质。然后,转到art.scnassets并找到不同的屏幕。对我们来说,它是AR-Screen.png。

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