我想我的应用程序显示在第一个后退按钮上的信息按为“请再次按回按钮退出应用程序”,当它再次按下,应用程序应该退出。我想我已经添加了适当的代码,但是它不起作用。
脚本作为组件附加到画布元素。脚本包含公共变量,我为这个变量分配了panel(子画布) UI元素。
观察到:当我按下“后退”按钮时,文本会出现,但只出现一小部分秒,然后突然消失,下一个后退按钮按下没有导致app退出。
希望在第一个后退按钮上按下,它应该显示消息,并且在3秒内,如果第二个后退按钮按下,应用程序应该退出。
相关信息:Unity2017.1.0f3
以下是代码链接:
public class ChangeSceneScript
我最近做了一个小游戏,然后用pyinstaller把它变成一个应用程序。在运行时,有两种方法来关闭它。它是全屏的,所以不包括点击红色的x按钮,但基本上我有这个
if keys[pygame.K_ESCAPE]:
pygame.quit()
还有这个
if exit_button.colliderect(cursor_rect) and click==1:
pygame.quit()
当单击“退出”按钮时,游戏就会关闭,而不会出现问题。光标显示紧接其后片刻的小加载符号。然而,当按下转义时,窗口会关闭,但是会弹出一条消息,上面写着“未能执行脚本”。我在windows 10上,游戏是
我一直在研究如何停止一个控制台应用程序时,按esc (或任何键真的。
我遇到了这个解决方案,
现在,我试图将它应用于我的情况:当我按任意键时,我应该停止我的控制台应用程序,这是一个循环。
根据以上主题中提供的解决方案,我添加了我自己的部分如下:
Console.WriteLine("Press ESC to stop");
do {
while (! Console.KeyAvailable) {
foreach (var station in WeatherStations.station)
我希望我的应用程序在启动时检查用户名和密码是否保存在sharedPreferences中。如果它检测到这些凭据,则显示登录页面,如果未检测到,则显示注册页面。在用户登录到应用程序后,无论是按下设备的后退按钮还是按下应用程序的退出按钮,我都希望整个应用程序关闭。
我有一切工作,除了应用程序正常关闭。我认为我的代码是正确的,但我没有。当退出和设备后退按钮被选中时,我如何才能关闭整个应用程序。
退出方法:
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method
我如何编写一个函数来检测何时iPad的屏幕关闭/电源按钮被按下,以及何时主页按钮被按下?我知道OnApplicationFocus()和OnApplicationPause()的功能,但只有当我按下iPad上的电源按钮时,Run in Background is set to suspend才能运行,而当我按下Run in Background is set to exit时,这些功能会在按下电源按钮时停止工作。有解决办法吗?
我创建了一个带有文本、透明背景和没有标题栏的PySimpleGUI窗口,但是它不尊重auto_close_duration属性。我知道这将是因为我没有正确地实现它,但只是看看如何修复它。
另外,我希望窗口在关闭前能保持那么长的时间,但也要听任何键盘按钮按下自动提前关闭它。如果任何键盘按钮不能工作,则可以使用Escape按钮,但在任何键盘上按下都是理想的。
这就是我现在所拥有的,它在消失之前会闪烁文字。10。
import PySimpleGUI as sg
def popup(message):
# Set font options
sg.set_options(font=
我有一个应用程序,用户从一个主要的活动登录,然后可以浏览一个继承的实体使用列表视图。因此,活动堆栈应该如下所示:
A -> B -> ..。
其中B的数目与你在实体树中的深度成正比。经常,我发现自己按回退到根目录(第一个'B'),但太多的按和我自己注销,甚至离开应用程序。我正在考虑重写后退按钮,这样当从根目录B按下时,它会弹出一个对话框,本质上说是“注销?(Y/N)",从而阻止了一串反按程序完全退出应用程序。
不过,我注意到了一种关于重写后退按钮的敏感性,尽管这对我来说很有意义,但我想知道这是否被认为是对后退按钮的一种很好的使用。
那么:这会被认为是后退按钮