, 可以点一下顶部展开该预览窗口 ;
二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型
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使用鼠标左键按住 Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy...Unity 编辑器 中 选择 " 菜单栏 | 3D Object | Plane " 选项 , 创建一个平面 ;
将平面放置在 现有物体的下面 ;
为平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 ,...然后设置给平面 , 显然 , 从正面看 , 平面是黄色 ;
先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心 , 然后使用 " Alt + 鼠标左键 " 旋转视角 , 从下面向上看 , 发现平面是透明的...;
正面观察平面 :
背面观察平面 :
四、3D 物体材质设置
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Unity 为 新建的 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity...选择 None ,
点击该窗口上方的 拖动条 , 可以以列表形式选择材质 , 比较方便 ;
物体会变成 洋红色 ;