在Go语言中,命名存在一定的规范和约定,例如使用er和able等后缀。这些约定并非无的放矢,而是有其特定的逻辑和用意,旨在提高代码的可读性和一致性。接下来,我将以Go语言的命名约定为主题,深入探讨其背后的逻辑以及如何在实际编程中应用这些命名规则。
在进行 Go 语言编程时,良好的命名规范能够提高代码的可读性和可维护性。Go 语言官方提供了一套清晰简洁的命名规范,旨在帮助开发者编写出优雅、一致的代码。本文将详细介绍 Go 语言的命名规范,包括标识符、包名、变量命名、函数命名等方面。
你写代码时最头疼的是什么,算法?逻辑?还是框架技术?我个人感觉最头疼的一直都是变量命名,今天来聊聊这个话题。欢迎加入微信圈子程序员交流圈 交流编程经验,欢迎投稿。
反例:_name / __name / $name / name_ / name$ / name__
1. 【强制】代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。
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我们从中了解了声明合并其实指的就是编译器会针对同名的声明合并为一个声明,合并的结果是合并后的声明会同时拥有原先两个或多个声明的特性
最近发现很多初级程序员写代码时很不规范,比如方法名 类名 等,如果遇到有代码洁癖的领导肯定会被骂(什么垃圾代码),下面分享一篇不错的规范文章
在开发大型的项目时,往往会有很多人参与协同开发,划分成各个小组负责不同的模块,模块之间相对独立。代码中会定义很多的类名、函数名、模板名,甚至一些全局变量,如果不对这些名称加以规范,很容易造成名字的冲突,因为默认情况下这些名字都是全局名字,这种情况也称之为命名空间污染。为了避免这个问题,C++标准引入了命名空间的概念,将不同模块的名字限定在各自模块的命名空间中,命名空间中的名字的作用域只在命名空间内有效,尽可能地避免名字的冲突。命名空间在C++98标准中已经引入,它的概念以及用法这里就不再赘述,现在来介绍的是现代C++标准新增的功能:内联命名空间(C++11)和嵌套命名空间(C++17),以及在C++20中的改进。
说明:这个规范更多是针对算法工程师,对于后端开发工程师,接口开发规范还需要依次做进一步的细化。
1. 【强制】所有编程相关的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。 反例:_name / __name / Object / name_ / name / Object
这几天学习java写了一些东西,代码有问题,就拿去问老师,把代码发给老师后,老师批评说我写的代码不规范,即使代码可以实现相应的功能,但是企业依旧不会使用你的代码,你拥有的仅仅是编程基础,老师不止一次告诉我,让我去学习编程规范,我觉得也是时候学习一波了,不知道各位读者有没有这种体验啊,比如一个QQ群,有萌新问你这个代码有什么问题,很多人想去帮忙,却不知道写的什么,才会一点一点问,这个方法是干什么的,那个变量是干啥,确实作为萌新的我们都将我们自己定义为中心,我们没有为别人考虑,当我们自己写代码的时候,我们当时是知道这个变量是干什么的,哪怕是一个a,一个b,因为那是你写的,你不可能那么快忘记,但是换另一个人来读你的代码,就需要从头重新刷你的代码,曾几何时,我的变量也是a,b,c,最狼狈的时候是我尽然找不到26个字母中可以用来命名的字母了,因为我太随意了,想到什么就写什么,a简单就写a,但是,当我第二年再次打开我写的这些,我当初自认为很好的代码来说,我也不知道我写的是什么,我只能从定义它的地方一步一步回忆。 写代码的过程就好像我们写作文,虽然我语文课从来不好好听哈,但是对于写作文呢,语文老师说过一句话:要先写自己,再写集体,然后顺势扩展到国家,社会等等,反正呢,就是一步一步往大阔。我相信各位读者的语文老师也说过这句话,写的代码我认为可以比作是个人,集体,国家几个阶段,刚开始初级阶段,我们写的代码可以乱,可以随意,只要能实现我们所需要的功能即可,这便是作文中的个人,中级阶段,我们写的代码需要同别人交流,总不能我说汉语,你说英语,你与大多数人不同,那你一定是不受待见的那一个,这便是作文中的集体,再往后就不举例子了,当你通过百度读到这篇文章的时候,我觉得你应该和正在写这篇文章的我一样,已经意识到了集体的意义,而不再是一个人的单打独斗,你可以自己学习代码,但你终究是要出去找工作的。离开了集体,我们什么都不是!想说的话就到这里,下面进入正题吧。
继前面一章《RobotFramework环境搭建》介绍了在本地如何将接口自动化实施过程所需要的基础环境搭建好,在这里假设大家都已经知道环境如何搭建了,如果不清楚的可直接查看上一章节 RobotFrameWork环境搭建(基于HTTP协议的接口自动化),那么环境一切ready了,是不是代表就可以开干了呢?
在查找java命名规则时,未在国内相关网站查找到较为完整的文章,这是一篇国外程序开发人员写的java命名规则的文章,原文是英文写的,为了便于阅读,遂翻译为汉语,以便帮助国内开发者有所了解。
咦咦咦,各位小可爱,我是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java SE相关知识点了,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了我就有动力讲得更嗨啦!所以呀,养成先点赞后阅读的好习惯,别被干货淹没了哦~
Docker 作为一种容器虚拟化技术,应用了操作系统的多项底层支持技术。其中的技术层包含Linux操作系统的命名空间Namespace,控制组,联合文件系统,Linux网络虚拟化。
在定义和寄宿WCF服务的时候会面临三个名称/命名空间,它们分别是ServiceContractAttribute、ServiceBehaviorAttribute和Binding的Name和Namespace属性,很对人对此不能很好地区分。 一、ServiceContractAttribute的名称/命名空间 每个服务契约都有一个确定的名称,当在一个接口或类上应用了ServiceContractAttribute特性,默认的名称就是接口或类的名称。我们可以通过Name属性显式地指定需要的名称,这在某些场景中
如果你使用过 Docker 和 Kubernetes,那么可能应该听说过 network namespace(网络命名空间),最近在我们的 《Kubernetes 网络训练营》课程中学习到了 Linux 下面的 ip 命令的使用,本文我将演示如何使用命令通过一对 veth 接口连接不同子网中的网络命名空间的进程。
Java命名规范是一种约定俗称的准则,应用程序开发者应遵循这些规范来在整个应用程序中编写可读的代码。如果团队不遵循这些规范,他们可能会编写出难以阅读和理解的程序代码。
原则 RPC-DUBBO 命名约定 参数约定 其他约定 示例 HTTP 命名规范 协议规范 示例 状态码 其他 版本发布 版本升级 超时时间 ---- 原则 如无必要,勿增接口; 强调API的可理解性,可发现性和可用性; 从具体的实施和用例中抽象出来。 RPC-DUBBO 命名约定 【Must】接口以XXXRemoteService命名; 【Must】请求响应以XXXRequest、XXXResponse接口; 【Must】请求响应参数命名统一驼峰。 参数约定 【Must】接口入参和返回参数是一个大对象,不
Java 命名约定体提一种指导规范,在应用开发的过程中,程序开发者遵守这些指导规范来产出一致且易读的代码。如果团队合作中并不遵守这些规范,他们可能编写出很难读懂的应用程序代码。
最近做的一个系统,做完之后发现命名有些不够规范,所以想要规范一下命名,这样才能使项目目录更规范与整齐,网上发现该详细的命名规范博文.但是有些命名规范已经有些不在适合,参考该博文的基础上,进行了修改.
编写记事本插件,实现点击视图选项卡下的小写转大写插件,实现转换功能! 准备如下: 1、记事本程序集 .exe 和 建的 lib文件夹(存.dll程序集)放在是一个位置的。 2、搜索程序集.dll文件,就会用到“反射”,导入命名空间 using System.Reflection; 3、获取包括当前程序集的完整的路径: Assembly.GetExecutingAssembly().Location; 4、找到这个路径下的程序集所在的文件夹Debug。 5、用Path.GetDirectoryNa
又清晰又简洁的代码当然是最好的了,但简洁不如清晰重要。总的讲不要使用单词的简写,除了非常常用的简写以外,尽量使用单词全称。API的名称不要有歧义,一看你的API就知道是以什么方式做了什么事情,不要让人有疑问!
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一命名规约 1. 【强制】 代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。 反例: _name / __name /
名称只能由字母、数字、下划线、$符号组成,不要用拼音命名 应用系统中经常应用分层,Dao层(数据库访问)、Service层(业务处理)、Web层(页面控制action类),每一层的类的名称尽量带上该层后缀。 推荐实体类没有后缀名。 比如:
Java,作为一种面向对象的编程语言,以其强大的类库、跨平台能力和简洁的语法设计而广受欢迎。Java程序的结构基于类和对象的概念,其中类是创建对象的模板,方法是类的行为定义,变量则是状态的表示。为了编写出高效、可维护的Java程序,深入理解类、方法和变量的结构和用法至关重要。
通过本文,你将了解在 Kubernetes 内外,数据包是如何转发的,从原始的 Web 请求开始,到托管应用程序的容器。
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docker容器间的通信使用Linux网络命名空间实现,下面我通过一个实验模拟下这个过程
GE 通常就是千兆以太网 COMBO口么也是千兆口,但是需要配模块,可以用光模块,也可以用电口。 光口就是可以接光纤,电口就是跟GE一样了,所以叫COMBO口,光口跟电口同时插,默认光口生效 很官方的回答。。 H3C商业产品命名规则汇总 一、交换机命名规则:第一位数字: 9:最高端、机箱式 7:高端、机箱式 5:全千兆 3:千兆上行+百兆下行 第二位数字: 5:三层交换机 6:三层交换机 9:三层交换机 1:二层交换机 第三、四位数字: 高端交换机: 业务槽位数 第五、六位数字: 中低端交换机:可用端口数 后缀的含义: T:1000BASE-T C:模块式 P:SFP(Small Form Pluggable) TP:光电复用 F:全光口 R:冗余(SOHO级别产品中后缀R代表机架式交换机) M:支持MCE功能 HI:旗舰型 EI:增强型 SI:标准型 PWR:远程供电 DC:直流供电 AC:交流供电 V:VLAN划分(SOHO产品) E:增强型(SOHO产品),E前缀表示教育网专供交换机 H:增强型(SOHO) +:升级版本 二、H3C MSR 系列产品命名规则 H3C MSR系列模块化路由器产品命名格式 A1、A2、A3、A4、A5、A6均为数字 B1、B2、B3为字母 [ ]表示可选项 在公司品牌、一级品牌、二级品牌后均带有一空格,不能省略。 命名规则说明: a、【公司品牌】:当前公司品牌为:H3C b、【一级品牌】:当前一级品牌为:H3C c、【二级品牌】:中低端多业务接入路由器为MSR,含义Multi-Service Router d、A1A2 :表示路由器大类,目前编码数字分配如下: 中端多业务模块化接入路由器系列分为: MSR 20系列模块化多业务路由器; MSR 30系列模块化多业务路由器; MSR 32系列模块化多业务路由器; MSR 50系列模块化多业务路由器。 e、A3A4 :表示路由器系列中的具体产品基本型号,在模块化路由器中,各系列的产品含义不同: 在MSR系列产品中表示: A3:表示路由器插卡的数量(SIC、MIM或者FIC) 20系列表示SIC卡的数量; 30、32系列表示MIM卡的数量; 50系列表示FIC卡的数量; A4:无特定含义,在不同的产品型号中定义不同,这里没有统一规定。 其中对于MSR 20系列而言,遵循下列规则: A4为下行LAN口的数量: 0-0 FE/GE 1-8 FE/GE 2-16 FE/GE 3-24 FE/GE 4-32 FE/GE 具体版H3C交换机命名规则详解: 一、接口命名规则 LI(Lite software Image)表示设备为弱特性版本。 SI (Standard software Image)表示设备为标准版本,包含基础特性。 EI(Enhanced software Image)表示设备为增强版本,包含某些高级特性。 HI(Hyper software Image)表示设备为高级版本,包含某些更高级特性 Z,表示没有上行接口;(新产品不答应此位) G,表示上行GBIC接口; P,表示上行SFP接口; T,表示上行RJ45接口; V,表示上行VDSL接口; W,表示上行可配置WAN接口; C,表示上行接口可选配; M,表示上行接口为多模光口; S,表示上行接口为单模光口; F,表示下行接口为模板板,可插光接口板或电接口板。主要为兼容3526F,3526EF,3552F等老产品的命名。 当同时存在时,表示上行接口为多种接口类型复合 注:Combo端口不在命名中显示。二、性能命名规则 Quidway SA1A2A3A4A5-A6【 A7A8 】【/A9 A10 A11 】-【 A12 A13 】-【A14 A15 A16 】-【A17 A18 】 A1表示产品系列,主要标示上行端口的最大接口速率: A1为 1 — 盒式10/100M 交换机,上行最高到100M,无治理; A1为 2 — 盒式10/100M 交换机,上行最高到100M,有治理; A1为 3 — 盒式10/100/1000M交换机,上行最高到1000M; A1为 5 — 盒式GE/10GE交换机,上行最高到10GE; A2标示所支持的IP层: A2为 0 — 纯L2交换机,目前为0,根据产品的更新换代,可以更改为1、2、3、4; A2为 5 — L2/L3交换机,目前为5,根据产品的更新换代,可以更改为6、7 、8、9; A3A4两位数字与产品的端口数相关,根据端口总数确定产品系列: A3A4为08 —表示下行端口为8个, 上行端口为0、1、2个; A3A4为12 —表示下行端口为12个,上行端口为0、1、2个; A5 用来区分固定上行口的不同种类,可以标识接
意图体现在编程层面,仍然可以作为设计的导向,是谓“意图导向编程”。这种设计方法实则就是让设计者能够换位思考,站在调用者的角度思考接口。“假如我是调用者,我希望对象提供怎样的接口?”这事实上是驱动我们设计出舒适的接口,让人用起来赏心悦目。 测试驱动开发正是通过编写测试用例让开发人员转换思考的角度。由于要编写测试用例,自然就要从使用的角度去思考。思考的范围是Who(谁),What(做什么),而不是How(怎么做)。这正是测试驱动开发的驱动力所在。它就好像禅宗的大师,让你闭目凝思,忘记眼睛所见的实现世界,转而用心
刚java转go时是有些不习惯,慢慢的就理解其中的好处了。其实就是约定俗成应用到命名中。
访问控制列表:ACL 企业网络中的设备进行通信时,需要保障数据传输的安全可靠和网络的性能稳定,ACL是用来实现数据包识别功能的,通过定义一系列不同的规则,设备根据这些规则对数据包进行分类,并针对不同类型的报文进行不同的处理,从而可以实现对网络访问行为的控制、限制网络流量、提高网络性能、防止网络攻击等(流量过滤:ipsec-VPN-兴趣流量ACL、流量分类:路由重分发-路由引入-路由策略和过滤、基于NAT/PAT的路由条目匹配、包过滤防火墙、QoS的流量分类、按需拨号、VTY接口远程登录人员限制等)。
什么是π框架? 全称Phalapi,是一个PHP轻量级开源接口框架,以下是他的优点: 免费:最好的往往是免费的; 不断更新:15年发布,到现在不断的更新和完善,现已达到2.X版本; 简单易学:新版本引入了命名空间和composer统一管理依赖包,相对有thinkphp5框架学习基础的人,很快就可以从入门到实战了; 提供很多接口服务:可用于快速搭建微服务、RESTful接口或Web Services; 2.X版本 使用了composer统一管理依赖包 引入了命名空间 遵循PSR-4规范 适用场景 为移动App
无规矩不成方圆,为了开发人员间更好的配合,我特意整理了这么一篇文档供大家参考学习,如有意见、见解,请在评论区留言探讨。
接口名称应以大写的“I”开头,后跟另一个大写字母。 此规则报告与接口名称(如“MyInterface”和“IsolatedInterface”)相关的冲突。
TypeScript 里,一条声明可能会创建命名空间、类型或值,比如声明 Class 时会同时创建类型和值:
今天突发奇想,对编码习惯和编程风格很感兴趣,于是乎,找了一下关于编程风格(Java篇)的资料,希望对爱好编码或者开始学习编码的同学有帮助!
今天突发奇想,对编码习惯和 编程风格 很感兴趣,于是乎,找了一下关于编程风格(Java篇)的资料,希望对爱好编码或者开始学习编码的同学有帮助! 来自《The Elements of Java Style》-《Java编程风格》一书,值得一读的书籍,会让你在细节上节省很多时间,合作之间更加愉快! 好处不多说了,但是有几个原则如下 1.保持原有风格 2.坚持最小惊奇原则 3.第一次就做对 4.记录所有非规范行为 格式规范 1.缩进嵌套的代码:在每个代码块和嵌套中加入缩进,缩进代码,加强可读性。这些地方包括【类
于是我将近段时间的、关于TS的学习笔记梳理成30张脑图做了这次分享,也方便以后查阅
一、命名规范 1.包命名 项目包名:com.公司名.项目名 例如:com.xinzong.etc 包名 说明 com.xxx.xxx.activitys 存放(一级)主界面activity (如:MainActivity)以及子activity的包(如登录界面的包:com.xxx.xxx.activitys.login) com.xxx.xxx.fragment 存放所有fragment及子包,细节同上 com.xxx.xxx.bean 实体类 com.xxx.xxx.widget 自定义View、自定义
今天突发奇想,对编码习惯和 编程风格 很感兴趣,于是乎,找了一下关于编程风格(Java篇)的资料,希望对爱好编码或者开始学习编码的同学有帮助! 来自《The Elements of Java Styl
文件命名一律采用小写,不用驼峰式,尽量见名思义,看见文件名就可以知道这个文件下的大概内容。 其中测试文件以test.go结尾,除测试文件外,命名不出现。
我们将整个ASP.NET MVC框架划分为若干个子系统,那么针对请求上下文激活目标Controller对象的子系统被我们成为Controller激活系统。在正式讨论Controller对象具体是如何被创建爱之前,我们先来看看Controller激活系统在ASP.NET MVC中的总体设计,了解一下组成该子系统的一些基本的组件,以及它们对应的接口或者抽象类是什么。 目录 一、Controller 二、 ControllerFactory 三、ControllerBuilder 实例演示:如何提
Mapper接口方式的编程,需要先有一个接口。这个接口的命名一般是xxxxMapper。 比如: User模块的Mapper,接口命名为UserMapper。 Book模块的Mapper,接口命名为BookMapper。
Java 的包机制可以避免代码冲突,高效组织管理代码,本文讲解 Java 中包机制的相关知识。
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