因为useEffect(() => setCount(count + 1))是在没有依赖参数的情况下使用的,所以()=> setCount(count + 1)会在每次渲染组件后执行回调。...在初始渲染之后,useEffect()执行更新状态的副作用回调函数。状态更新触发重新渲染。重新渲染之后,useEffect()执行副作用回调并再次更新状态,这将再次触发重新渲染。 ?...其思想是更新 Ref 不会触发组件的重新渲染。...引用更改本身不会触发组件重新渲染。 ? 2. 无限循环和新对象引用 即使正确设置了useEffect()依赖关系,使用对象作为依赖关系时也要小心。...所以useEffect(..., [secret])再次调用更新状态和再次创建新的secret对象的副作用,以此类推。 JavaScript 中的两个对象只有在引用完全相同的对象时才相等。
项目背景 最近接到一个项目,第一次进入A页面调用接口/init,需要监听用户在离开小程序A页面时(切出小程序指定的A界面),前端去调用接口/report上报该行为,如果A页面已经调用过接口/init,...用户再次返回A页面,需要调接口/back。...这个hook,在里面的返回函数里处理上报离开事件 // A.tsx const Detail = () => { // 注意第二个参数是空数组 useEffect(() => {...flag标示下次进入需要调用back接口 isinit = true } 复制代码 情况五:小程序前台运行时直接锁屏 这种情况同情况一,一样触发了componentDidHide()钩子函数 离开...A页面后再回来A页面触发的事件 无论是离开小程序再返回到小程序A页面,还是安卓机子下点击home健把A页面失焦处理,亦或是A页面直接锁屏再次解锁屏幕回到A页面,回到A页面统一会触发useDidShow这个
,数据状态发生变化,会重新调用 useEffect Hook 中的请求逻辑,这样岂不是进入了无限循环,数据量大的话,说不定就把接口请求死了。...但是还好, useEffect Hook 提供了依赖使用参数,第一个参数是定义方法,第二个参数是依赖数组,用于自定义依赖的参数,是否触发再次执行,接下来我们来看几个示例效果: 3.1、after every...(谷歌的产品,目前需要登陆国外网站才能使用,Firebase 是 Google Cloud Platform 为应用开发者们推出的应用后台服务。... ) }); export default Search; // components/Ingredients/Search.js 上述代码,我们定义为了避免频繁触发接口...同时依赖参数有三个 [enteredFilter, onLoadIngredients,inputRef],只有用户的输入内容和事件属性发生变化时,才会再次触发 useEffect() 中的逻辑。
现在需求再次升级,我们需要通过接口来获取初始计数,我们通过 setTimeout 来模拟这个行为。...这是因为在 useEffect 内部再次触发了状态更新,因此 useEffect 会再次执行。...setCount(1); setLoading(false); }, 2000);}, []); 第二个参数传入一个依赖数组,只有依赖的属性变更了,才会再次触发 useEffect 的执行...这是因为虽然你传入了依赖,但是每次组件更新的时候 fetch 都会重新创建,因此 useEffect 认为依赖已经更新了,所以再次执行回调。...这个 Hooks 可以生成一个不随着组件更新而再次创建的 callback,接下来我们通过这个 Hooks 再次改造下代码 const fetch = React.useCallback(() => {
回顾 之前我们学习了 useState 和 useEffect 两个基础 React Hook。 通过它们,可以实现以前的类组件的大部分功能:属性值传入、自身状态维持、状态更新触发、生命周期回调。...二、不良实践:副作用无限触发 一切看起来都很美好,虽然我们基本还不知道这两个 Hook 内部是怎么样神奇的实现了维持状态和生命周期回调,但通过简单的项目 Demo 就能看到它们确实按照我们预期的效果跑起来了...而重渲染又会再次触发 setRenderCount……从而无限循环触发,导致运行的情况与我们想要的效果不太一样。 2....,最好还是通过回调的方式取到最新值再处理: useEffect(() => setRenderCount(renderCount => renderCount + 1), [title]); 但这样终究有些繁琐...; useEffect(() => renderCount = renderCount + 1); 这样写的话,renderCount 的改变确实不会触发渲染了,但同样它也没法按照我们的意愿改变了——
useEffect 的第二个参数是一个依赖数组,指定影响 useEffect 执行的变量。当这些变量的值发生变化时,useEffect 会重新执行回调函数。...useCallback返 回一个稳定的回调函数 依赖数据未改变时、再次运行函数,其实是执行上次函数的数据据引用。 在依赖项发生变化时才会重新创建该函数。...可能出现死循环: 当 useEffect 的依赖项数组不为空时,如果依赖项的值在每次重新渲染时都发生变化,useEffect 的回调函数会在每次重新渲染后触发。...如果回调函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只在需要的时候才触发 useEffect 的回调函数。...例如,可以使用计数变量来累积需要更新的数值,然后在循环结束后再次调用 Hook 来更新状态。
= 0第一次点击,count = 0, 渲染完成后,count = 1, 页面显示 1,触发 useEffect,currentCount.current = 1第二次点击,count = 1, 渲染完成后...,count = 2, 页面显示 2,触发 useEffect,currentCount.current = 2第三次点击,count = 2, 渲染完成后,count = 3, 页面显示 3,触发 useEffect...,可以实现类似 componentWillUnmount 的效果,因为如果是空数组的话,组件任何更新都不会触发 effect,所以回调函数的返回函数只能在组件销毁的时候执行useEffect(() =>...count};}这里如果 count 改变的时候,getFetchUrl的值也会改变,从而导致 useEffect 也触发React.memoReact.memo() 返回一个记忆化的值,如果...name 或者 React 组件中的 displayName,不影响代码运行组件复用React Hook 有自定义 Hook,React 类组件有高阶组件或者渲染属性 有个比较常见的场景,进入页面需要调用后端接口的问题
一图胜千文 状态更新 在 React 中,状态更新通常由事件处理器、生命周期方法或副作用(如 useEffect 中的代码)触发。状态更新请求会被 React 调度,这可能会导致组件重新渲染。...副作用中也可以进行状态更新,这会再次触发整个更新流程,形成一个可能的循环。 关于批处理 在 React 的同步生命周期方法或事件处理器中,多次连续的状态更新通常会被合并,所以只会引起一次重新渲染。...异步结果返回 执行回调。...执行setState1(1);后触发UI更新 打印render 执行副作用列表 在副作用中更新了setState2.将这次更新加入任务队列中, 同步打印useEffect 改变state2状态。...执行渲染 打印render 完成渲染后触发副作用列表一次打印useEffect state2 2, useEffect state3 3 继续循环触发setState4 执行render
} } 子组件是这么写的: const Child = ({ style }) => { const [localStyle, setLocalStyle] = useState(); useEffect...这个场景里,我们本意是利用 useEffect 将 props.style 同步到本地状态 localStyle 中,但执行 setLocalStyle 会导致当前组件重渲染,由于父级 style={{...color: "red" }} 的写法,每次重渲染拿到的 props.style 引用都会变化,因此再次触发了 useEffect 回调执行,进而再次执行到 setLocalStyle 触发死循环。...React.useEffect(() => { // console.log("some thing changed , need to figure out") }, [a, b,...的引用即可找到变化项: React.useEffect(() => { let changed = false; const whatChanged = dependency ?
我们按照下面的步骤去操作: 点击num到3 点击展示现在的值按钮 在定时器回调触发之前,点击增加num到5。 可以猜一下alert会弹出什么? ---- 分割线 ---- 其最后弹出的数据是3。...我们组件第一次渲染的时候,从useState()拿到num的初始值为0,当我们调用setNum(1),React会再次渲染组件,这一次num是1。...但是触发点击事件时,捕获到的num值为3。...this.handleClick}>展示现在的值 ); } }; 我们按照之前同样的步骤去操作: 点击num到3 点击展示现在的值按钮 在定时器回调触发之前...并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数。
React.useState({ a: 100, b: 2 });+ const [state, setState] = useShared(sharedObj); // 当前组件仅依赖a变更才触发重渲染...、useLayoutEffectv2版本新增了useEffect,useLayoutEffect两个接口,这也是本文要重点讨论的两个接口,为何helux提供这两个接口来替代原生接口呢?...新文档特意提到了一个例子,由于在18里react会分离组件的状态与卸载行为(非用户代码控制的卸载),即组件卸载了状态依然保持,再次挂载时会由react内部还原回来,例如离屏渲染场景需要此特性。...用户们开始从代码层面入手,准确的说是useEffect回调里入手使用useRef标记执行状态大体思路是使用useRef记录一个副作用函数是否已执行的状态,让第二次调用被忽略。...接下来让helux提供的useEffect来彻底解决此问题吧使用helux的useEffect我们只要核心理解react双调用的原由:让组件卸载和状态分离,即组件再次挂载时存在期的已有状态会被还原,既然有一个还原的过程
useState 调用后会返回当前 state 以及更新 state 的函数,可以通过数组的解构赋值来获取。...并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化。...useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。...依赖项数组不会作为参数传给回调函数。虽然从概念上来说它表现为:所有回调函数中引用的值都应该出现在依赖项数组中。...可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视觉更新。
DOM已经更新完成后才会回调。...useEffect(() => { // 只有组件render后执行 }, []); useEffect(() => { // 只有count改变时才会执行 }, [count]); 回调函数返回值...的回调,仅在页面初始化完成后执行一次。...我们可以看到:无论是修改count还是val,由于组件的重新渲染,都会触发expensive的执行。但是这里的昂贵计算只依赖于count的值,在val修改的时候,是没有必要再次计算的。...这样,就只会在count改变的时候触发expensive执行,在修改val的时候,返回上一次缓存的值。
useEffect在组件mount时执行,但也会在组件更新时执行。因为我们在每次请求数据之后都会设置本地的状态,所以组件会更新,因此useEffect会再次执行,因此出现了无限循环的情况。...如果其中一个变量发生变化,则useEffect会再次运行。如果包含变量的数组为空,则在更新组件时useEffect不会再执行,因为它不会监听任何变量的变更。...再看这个例子: 业务场景:需要在页面一开始时得到一个接口的返回值,取调用另一个接口。...我的思路是,先设置这个接口的返回值为data=[], 等到数据是再去请求另一个接口,即data作为useEffect的第二个参数传入。 但是不知道为什么会造成死循环,拿不到我们想要的结果。...运行所有生命周期函数和 ref 回调函数。生命周期函数会在一个独立的通道中运行,所以整个组件树中所有的替换、更新、删除都会被调用。这个过程还会触发任何特定于渲染器的初始 effect hook。
stateChange, [callback])------对象式的setState 1.stateChange为状态改变对象(该对象可以体现出状态的更改) 2.callback是可选的回调函数..., 它在状态更新完毕、界面也更新后(render调用后)才被调用 (2). setState(updater, [callback])------函数式的setState 1.updater为返回...3.callback是可选的回调函数, 它在状态更新、界面也更新后(render调用后)才被调用。...不能捕获自己组件产生的错误和其他组件在合成事件、定时器中产生的错误 使用方式: getDerivedStateFromError配合componentDidCatch // 生命周期函数,一旦后台组件报错,就会触发...static getDerivedStateFromError(error) { console.log(error); // 在render之前触发 // 返回新的state
防抖函数,我们需要做的是在一件事触发的时候设置一个定时器使事件延迟发生,在定时器期间事件再次触发的话则清除重置定时器,直到定时器到时仍不被清除,事件才真正发生。...,在delay期间的触发都会重置计时。...下面的text这个state频繁变化,但是依赖的是debounceText,所以引发的useEffect回调函数却是在指定延迟之后才会触发。...---Throttlethrottle 原意节流阀,对于事件频繁触发的场景,采用的另一种降频策略,一个时间段内只能触发一次。...回调函数已经符合规则被节流,每秒只能执行一次,停止变化一秒后最后执行一次。
Render 过程,然后在 setInfo(data.info) 后再次触发 Render 过程,造成性能损失。...所以在开发过程中,遇到接口返回的是所有数据时,需提前预防这类 bug,使用虚拟列表优化。 跳过回调函数改变触发的 Render 过程 React 组件的 Props 可以分为两类。...当 b)类属性发生改变时,不触发组件的重新 Render ,而是在回调触发时调用最新的回调函数。...但该特性要求每次回调函数改变就触发组件的重新 Render ,这在性能优化过程中是可以取舍的。 例子参考:跳过回调函数改变触发的 Render 过程[37]。...: https://overreacted.io/a-complete-guide-to-useeffect/#each-render-has-its-own-event-handlers [37] 跳过回调函数改变触发的
同时在useEffect回调中,在document上注册「点击事件」。 触发点击事件会让show状态置为false,达到「点击页面任意区域关闭toast」的效果。...useEffect的边界case 在React中,一个常见的操作链路是: 用户触发事件 -> 改变state -> 依赖该state的useEffect回调执行 去掉中间环节,就是这样: 用户触发事件...-> ... -> useEffect回调执行 而我们刚才说,useEffect回调是异步执行的。...那么设想以下场景: 用户快速点击鼠标触发onClick事件,如何保证每次点击产生的useEffect回调按顺序执行呢? 为了解决这个问题,React将不同原生事件分类。...该方法会将还未执行的useEffect回调执行。 这样就能保证下一次useEffect回调执行前上一次的useEffect回调已经执行。
useEffect 中要谨慎使用 useState,因为它会触发组件渲染后,再次调用 useEffect,形成一个死循环。...// 1、导入useEffect; import React, { useState, useEffect } from 'react'; function Example() { const...只有当数组里面的值改变时,useEffect 才会被调用。 // 只有当 `props.source` 改变后才会调用 useEffect。...中添加 count 依赖,这样每一次 useEffect 执行 setCount 带来count的变化,都会使得 useEffect 再次被调用,可以解决问题,但是这样会带来另一个问题,每一次执行...setInterval(tick, 1000); return () => clearInterval(id); }, []); // 这个 effect 只会执行一次 } 六、依赖回调函数更新
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