首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何解决 React.useEffect() 的无限循环

因为useEffect(() => setCount(count + 1))是在没有依赖参数的情况下使用的,所以()=> setCount(count + 1)会在每次渲染组件后执行回调。...在初始渲染之后,useEffect()执行更新状态的副作用回调函数。状态更新触发重新渲染。重新渲染之后,useEffect()执行副作用回调并再次更新状态,这将再次触发重新渲染。 ?...其思想是更新 Ref 不会触发组件的重新渲染。...引用更改本身不会触发组件重新渲染。 ? 2. 无限循环和新对象引用 即使正确设置了useEffect()依赖关系,使用对象作为依赖关系时也要小心。...所以useEffect(..., [secret])再次调用更新状态和再次创建新的secret对象的副作用,以此类推。 JavaScript 中的两个对象只有在引用完全相同的对象时才相等。

9K20

超详细!监听微信小程序五种切后台情况

项目背景 最近接到一个项目,第一次进入A页面调用接口/init,需要监听用户在离开小程序A页面时(切出小程序指定的A界面),前端去调用接口/report上报该行为,如果A页面已经调用过接口/init,...用户再次返回A页面,需要调接口/back。...这个hook,在里面的返回函数里处理上报离开事件 // A.tsx const Detail = () => { // 注意第二个参数是空数组 useEffect(() => {...flag标示下次进入需要调用back接口 isinit = true } 复制代码 情况五:小程序前台运行时直接锁屏 这种情况同情况一,一样触发了componentDidHide()钩子函数 离开...A页面后再回来A页面触发的事件 无论是离开小程序再返回到小程序A页面,还是安卓机子下点击home健把A页面失焦处理,亦或是A页面直接锁屏再次解锁屏幕回到A页面,回到A页面统一会触发useDidShow这个

8.8K40
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    React Hooks 学习笔记 | useEffect Hook(二)

    ,数据状态发生变化,会重新调用 useEffect Hook 中的请求逻辑,这样岂不是进入了无限循环,数据量大的话,说不定就把接口请求死了。...但是还好, useEffect Hook 提供了依赖使用参数,第一个参数是定义方法,第二个参数是依赖数组,用于自定义依赖的参数,是否触发再次执行,接下来我们来看几个示例效果: 3.1、after every...(谷歌的产品,目前需要登陆国外网站才能使用,Firebase 是 Google Cloud Platform 为应用开发者们推出的应用后台服务。... ) }); export default Search; // components/Ingredients/Search.js 上述代码,我们定义为了避免频繁触发接口...同时依赖参数有三个 [enteredFilter, onLoadIngredients,inputRef],只有用户的输入内容和事件属性发生变化时,才会再次触发 useEffect() 中的逻辑。

    8.3K30

    React Hooks 快速入门与开发体验(二)

    回顾 之前我们学习了 useState 和 useEffect 两个基础 React Hook。 通过它们,可以实现以前的类组件的大部分功能:属性值传入、自身状态维持、状态更新触发、生命周期回调。...二、不良实践:副作用无限触发 一切看起来都很美好,虽然我们基本还不知道这两个 Hook 内部是怎么样神奇的实现了维持状态和生命周期回调,但通过简单的项目 Demo 就能看到它们确实按照我们预期的效果跑起来了...而重渲染又会再次触发 setRenderCount……从而无限循环触发,导致运行的情况与我们想要的效果不太一样。 2....,最好还是通过回调的方式取到最新值再处理: useEffect(() => setRenderCount(renderCount => renderCount + 1), [title]); 但这样终究有些繁琐...; useEffect(() => renderCount = renderCount + 1); 这样写的话,renderCount 的改变确实不会触发渲染了,但同样它也没法按照我们的意愿改变了——

    1K10

    react hooks 全攻略

    useEffect 的第二个参数是一个依赖数组,指定影响 useEffect 执行的变量。当这些变量的值发生变化时,useEffect 会重新执行回调函数。...useCallback返 回一个稳定的回调函数 依赖数据未改变时、再次运行函数,其实是执行上次函数的数据据引用。 在依赖项发生变化时才会重新创建该函数。...可能出现死循环: 当 useEffect 的依赖项数组不为空时,如果依赖项的值在每次重新渲染时都发生变化,useEffect 的回调函数会在每次重新渲染后触发。...如果回调函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只在需要的时候才触发 useEffect 的回调函数。...例如,可以使用计数变量来累积需要更新的数值,然后在循环结束后再次调用 Hook 来更新状态。

    44940

    React-Hook最佳实践

    = 0第一次点击,count = 0, 渲染完成后,count = 1, 页面显示 1,触发 useEffect,currentCount.current = 1第二次点击,count = 1, 渲染完成后...,count = 2, 页面显示 2,触发 useEffect,currentCount.current = 2第三次点击,count = 2, 渲染完成后,count = 3, 页面显示 3,触发 useEffect...,可以实现类似 componentWillUnmount 的效果,因为如果是空数组的话,组件任何更新都不会触发 effect,所以回调函数的返回函数只能在组件销毁的时候执行useEffect(() =>...count};}这里如果 count 改变的时候,getFetchUrl的值也会改变,从而导致 useEffect 也触发React.memoReact.memo() 返回一个记忆化的值,如果...name 或者 React 组件中的 displayName,不影响代码运行组件复用React Hook 有自定义 Hook,React 类组件有高阶组件或者渲染属性 有个比较常见的场景,进入页面需要调用后端接口的问题

    4K30

    react中的内循环与批处理

    一图胜千文 状态更新 在 React 中,状态更新通常由事件处理器、生命周期方法或副作用(如 useEffect 中的代码)触发。状态更新请求会被 React 调度,这可能会导致组件重新渲染。...副作用中也可以进行状态更新,这会再次触发整个更新流程,形成一个可能的循环。 关于批处理 在 React 的同步生命周期方法或事件处理器中,多次连续的状态更新通常会被合并,所以只会引起一次重新渲染。...异步结果返回 执行回调。...执行setState1(1);后触发UI更新 打印render 执行副作用列表 在副作用中更新了setState2.将这次更新加入任务队列中, 同步打印useEffect 改变state2状态。...执行渲染 打印render 完成渲染后触发副作用列表一次打印useEffect state2 2, useEffect state3 3 继续循环触发setState4 执行render

    9910

    React Hooks踩坑分享

    我们按照下面的步骤去操作: 点击num到3 点击展示现在的值按钮 在定时器回调触发之前,点击增加num到5。 可以猜一下alert会弹出什么? ---- 分割线 ---- 其最后弹出的数据是3。...我们组件第一次渲染的时候,从useState()拿到num的初始值为0,当我们调用setNum(1),React会再次渲染组件,这一次num是1。...但是触发点击事件时,捕获到的num值为3。...this.handleClick}>展示现在的值 ); } }; 我们按照之前同样的步骤去操作: 点击num到3 点击展示现在的值按钮 在定时器回调触发之前...并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数。

    2.9K30

    helux 2 发布,助你深度了解副作用的双调用机制

    React.useState({ a: 100, b: 2 });+ const [state, setState] = useShared(sharedObj); // 当前组件仅依赖a变更才触发重渲染...、useLayoutEffectv2版本新增了useEffect,useLayoutEffect两个接口,这也是本文要重点讨论的两个接口,为何helux提供这两个接口来替代原生接口呢?...新文档特意提到了一个例子,由于在18里react会分离组件的状态与卸载行为(非用户代码控制的卸载),即组件卸载了状态依然保持,再次挂载时会由react内部还原回来,例如离屏渲染场景需要此特性。...用户们开始从代码层面入手,准确的说是useEffect回调里入手使用useRef标记执行状态大体思路是使用useRef记录一个副作用函数是否已执行的状态,让第二次调用被忽略。...接下来让helux提供的useEffect来彻底解决此问题吧使用helux的useEffect我们只要核心理解react双调用的原由:让组件卸载和状态分离,即组件再次挂载时存在期的已有状态会被还原,既然有一个还原的过程

    75360

    【React】945- 你真的用对 useEffect 了吗?

    useEffect在组件mount时执行,但也会在组件更新时执行。因为我们在每次请求数据之后都会设置本地的状态,所以组件会更新,因此useEffect会再次执行,因此出现了无限循环的情况。...如果其中一个变量发生变化,则useEffect会再次运行。如果包含变量的数组为空,则在更新组件时useEffect不会再执行,因为它不会监听任何变量的变更。...再看这个例子: 业务场景:需要在页面一开始时得到一个接口的返回值,取调用另一个接口。...我的思路是,先设置这个接口的返回值为data=[], 等到数据是再去请求另一个接口,即data作为useEffect的第二个参数传入。 但是不知道为什么会造成死循环,拿不到我们想要的结果。...运行所有生命周期函数和 ref 回调函数。生命周期函数会在一个独立的通道中运行,所以整个组件树中所有的替换、更新、删除都会被调用。这个过程还会触发任何特定于渲染器的初始 effect hook。

    9.6K20

    07-React Hooks(路由组件懒加载, Context上下文, 组件优化...)

    stateChange, [callback])------对象式的setState 1.stateChange为状态改变对象(该对象可以体现出状态的更改) 2.callback是可选的回调函数..., 它在状态更新完毕、界面也更新后(render调用后)才被调用 (2). setState(updater, [callback])------函数式的setState 1.updater为返回...3.callback是可选的回调函数, 它在状态更新、界面也更新后(render调用后)才被调用。...不能捕获自己组件产生的错误和其他组件在合成事件、定时器中产生的错误 使用方式: getDerivedStateFromError配合componentDidCatch // 生命周期函数,一旦后台组件报错,就会触发...static getDerivedStateFromError(error) { console.log(error); // 在render之前触发 // 返回新的state

    1.3K30

    React 性能优化完全指南,将自己这几年的心血总结成这篇!

    Render 过程,然后在 setInfo(data.info) 后再次触发 Render 过程,造成性能损失。...所以在开发过程中,遇到接口返回的是所有数据时,需提前预防这类 bug,使用虚拟列表优化。 跳过回调函数改变触发的 Render 过程 React 组件的 Props 可以分为两类。...当 b)类属性发生改变时,不触发组件的重新 Render ,而是在回调触发时调用最新的回调函数。...但该特性要求每次回调函数改变就触发组件的重新 Render ,这在性能优化过程中是可以取舍的。 例子参考:跳过回调函数改变触发的 Render 过程[37]。...: https://overreacted.io/a-complete-guide-to-useeffect/#each-render-has-its-own-event-handlers [37] 跳过回调函数改变触发的

    7.8K30

    大佬,怎么办?升级React17,Toast组件不能用了

    同时在useEffect回调中,在document上注册「点击事件」。 触发点击事件会让show状态置为false,达到「点击页面任意区域关闭toast」的效果。...useEffect的边界case 在React中,一个常见的操作链路是: 用户触发事件 -> 改变state -> 依赖该state的useEffect回调执行 去掉中间环节,就是这样: 用户触发事件...-> ... -> useEffect回调执行 而我们刚才说,useEffect回调是异步执行的。...那么设想以下场景: 用户快速点击鼠标触发onClick事件,如何保证每次点击产生的useEffect回调按顺序执行呢? 为了解决这个问题,React将不同原生事件分类。...该方法会将还未执行的useEffect回调执行。 这样就能保证下一次useEffect回调执行前上一次的useEffect回调已经执行。

    1.6K20
    领券