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【Android 高性能音频】Oboe 音频流打开后 耳机 音箱 插拔事件处理 ( 动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 | 重新打开 Oboe 音频流 )

文章目录 一、动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 二、jni 层的 Oboe 播放器代码 ( 重新打开 Oboe 音频流 ) 三、相关资料 基于 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe...完整代码示例 ) 博客中的示例 , 为该示例添加耳机插拔监听 , 监测到耳机插拔后 , 重新打开 Oboe 音频流 ; 一、动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 ---- 耳机插拔监听 , 需要监听 android.intent.action.HEADSET_PLUG...广播事件 ; 注意不能使用静态注册的广播接收者监听该事件 , 只能使用代码中动态注册的广播接收者进行监听 ; 还有一点特别注意 , 在 Resume 时 , 也会激活一次耳机插拔事件 , 相当于初始化事件..., 这里屏蔽 Resume 后的第一次耳机插拔事件 , 需要设置标志位 ; 广播接收者代码示例 : /** * 广播接收者 * 监听耳机插拔事件 */ val...方法 , 即可重新打开 Oboe 音频流 , 打开时的设备是默认的设备 , 即当前插入的耳机/音箱 ; // 声明 Oboe 音频流 oboe::ManagedStream managedStream

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【Android 高性能音频】AAudio 音频音频设备 相关配置 ( 音频设备ID | 音频流方向 | 音频设备共享模式 )

AAudio 音频流创建流程 II . AAudio 音频流构建器 设置音频设备 ID AAudioStreamBuilder_setDeviceId III ....AAudio 音频设备 ID 获取 IV . AAudio 音频流 默认 音频设备设置 V ....作为音频设备 ID ; ② 默认设备 : 如果设置了该参数 , 系统会默认使用 Android 手机当前音频流的默认音频设备 ; ③ 举例 : 如果当前音频流方向是输出 , 从内存 -> 音频设备 ,..., 这是手机发音的过程 ; ③ AAUDIO_DIRECTION_INPUT : 音频数据从音频设备输入到手机 , 这是手机接收声音的过程 ; VII ....独占访问 : 只有该音频流能访问该音频设备 , 其它音频流拒绝访问 ; b . 高性能 : 该模式下 音频流 性能高 , 延迟低 ; c .

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Go的方法接收者:值接收者与指针接收

当然,我并不是想讲要统一的问题,前面说这么多废话,只是为了铺垫一下引出本文的内容:Go中的值接收者与指针接收者有什么关系与区别,该怎么选?...,也可以调用指针接收者方法。...,也可以调用指针接收者方法。...值类型变量,可以调用值接收的方法,也可以调用指针接收者的方法; 指针类型变量,可以调用值接收的方法,也可以调用指针接收者的方法。 看起来好像两者对等的,并没有差别。那么二者真的没有差别吗?...最重要的还是看接收者要不要全局共享一个实体,其次某些场景下,如果接收者本身太大,拷贝成本很高,也应该使用指针接收者。

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音频处理】Melodyne 导入音频 ( 使用 Adobe Audition 录制音频 | 在 Melodyne 中打开录制的音频 | Melodyne 对音频素材的操作 | 音频分析算法 )

文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 三、Melodyne 对音频素材的操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe...Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition...内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 ---- 将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频的音高...---- 音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ; 录入音频时 , Melodyne 会自动选择正确的算法..., 如果选择的算法不对 , 可以随时在此处更改音频分析算法 ; 选择 " 重置检测到打击模式 " , 所有的音符都会被设置到相同的音高 ;

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【Android 高性能音频】AAudio 音频库 简介 ( AAudio 音频库简介 | 音频流 | 音频设备 | 共享模式 | 数据模式 )

AAudio 音频库 简介 II . AAudio 音频流 三要素 ( 设备 | 共享模式 | 数据格式 ) III . AAudio 音频设备 IV . AAudio 音频设备获取 V ...., 性能高 , 低延迟 ; ② 音频输出 ( 声音接收 ) : 将音频流写入到 AAudio , AAudio 会以极高性能方式将音频流输出到发音设备中 ; 从输入端获取数据 ( 话筒 -> 音频流...AAudio 音频设备 ---- AAudio 音频流与音频设备对应关系 : 每个 AAudio 音频流都需要 与一个音频设备进行关联 , 才能发挥正常作用 ; 音频设备 : ① 真实硬件音频设备 :...音频流时 , Android 会检查该音频流方向 与 音频设备的音频流方向是否一致 ; VII ....; ① 独占模式 : 该模式下 , 音频流 独占 音频设备 , 此时其它音频流无法访问该 音频设备 ; ② 混合模式 : 该模式下 , 允许 AAudio 音频流 与 其它音频流 混合 , 音频设备播放多个流混合后的采样

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Go 方法接收器:选择值接收器还是指针接收器?

前言 许多 Go 初学者在方法接收器的选择上可能会感到困惑,不知道该选择值接收器还是指针接收器。本文将会对方法接收器进行介绍,并给出如何选择正确方法接收器的指导建议。...封面.png 方法接收器 在 Go 语言中,方法接收器是指在函数名前的参数,它作为方法的接收者,也就是该方法所属的类型。...方法接收器可以是一个值类型(如 struct 或自定义类型),也可以是指向一个值类型的指针类型。 值接收器 值接收器是将类型的值作为方法接收器。...值接收器 当使用值接收器时,方法内部对接收器的修改不会影响到原始值。...指接收器可以接收类型的值和指针,如果是指针,在方法内部会被转为值。 指针接收器 当使用指针接收器时,方法内部对接收器的修改会影响到原始值。

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对比Go中的值接收和指针接收

在 Go 语言中,方法可以使用值接收者(value receiver)或指针接收者(pointer receiver)。这两者之间有关键的区别,主要涉及到方法对实例的修改、复制开销和调用时的语法。...值接收者(Value Receiver) 1.定义方式:•使用值接收者的方法是在方法的接收者参数中使用实例的值。•方法的调用会创建接收者实例的副本,方法在这个副本上进行操作,不影响原始实例。...(Pointer Receiver) 1.定义方式:•使用指针接收者的方法是在方法的接收者参数中使用实例的指针。...•使用指针接收者时,方法对于实例的修改会直接影响原始实例。•在设计方法时,需要根据具体的需求和语义选择合适的接收者类型。 总体而言,选择值接收者还是指针接收者取决于方法对于实例的修改需求。...如果方法需要修改实例的状态,或者实例是大的可变对象,通常使用指针接收者。如果方法不需要修改实例的状态,且实例是小的不可变对象,可以使用值接收者。

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Solidity:接收 ETH

payable 在Solidity中,payable是一个函数修饰符,它允许函数接收Ether(以太币)。如果一个函数被标记为payable,那么你可以在调用该函数时附带一定数量的Ether。...pragma solidity ^0.8.25; contract PayableExample { address payable public owner; // 合约初始化时可以接收...注意,payable函数修饰符只影响函数是否可以接收Ether,它不影响函数的其他行为。也就是说,一个payable函数可以做任何其他函数可以做的事情,包括修改合约的状态。...receive函数在合约接收Ether时被调用,fallback函数在调用了不存在的函数时被调用。这两个函数都必须被标记为payable,否则合约不能接收Ether。...既然receive和fallback都可以接收ETH,那什么时候调用receive?什么时候调用fallback?

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【SeeMusic】音频编辑 ( 进入音频编辑页面 | 音频延迟设置 )

SeeMusic 系列文章目录 【SeeMusic】下载安装并注册 SeeMusic 软件 【SeeMusic】创建 SeeMusic 工程并编辑相关内容 ( 创建工程 | 导入 MIDI 文件 | 导入音频...Y 坐标 | 视频旋转 | 视频扭曲 ) 【SeeMusic】视频编辑 ( 顶部裁剪 | 底部裁剪 | 左侧裁剪 | 右侧裁剪 | 明亮度 | 对比度 | 色调 | 饱和度 ) 【SeeMusic】音频编辑...( 进入音频编辑页面 | 音频延迟设置 ) ---- 文章目录 SeeMusic 系列文章目录 一、视频裁剪相关设置 二、音频延迟设置 一、视频裁剪相关设置 ---- 点击 按钮 , 进入编辑页面..., 在编辑页面 , 点击 音频设置按钮 , 进入音频设置界面 ; 二、音频延迟设置 ---- 音频延迟设置 : 单位 秒 , 取值范围 -25 ~ +25 ; 设置为 -25 , 表示音频提前...25 秒播放 , 也就是砍掉前 25 秒 , 从第 25 秒位置开始播放 ; 设置为 +25 , 表示音频滞后 25 秒播放 ;

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音频审核成功怎么添加音频音频审核的意义是什么?

现如今手机应用上非常流行的短视频平台以及音频平台种类非常多。这些平台可以让用户自由的上传自己的短视频作品以及音频录制作品。...然而正是因为这些软件的流量用户特别多,所以现在有关部门对于视频和音频的安全审核也越来越严格。所有用户上传的视频和音频都会先通过审核才能够正式上线,音频审核成功怎么添加音频呢?...音频审核成功怎么添加音频音频审核成功怎么添加音频呢?大家平时在短视频网站或者是听书网站上上传了音频之后,往往会先经过网站的审核。...在没有审核通过之前,别人是无法收听到自己所上传的音频,审核成功之后,音频就可以在线上收听了。如果想要继续添加音频的话,就可以重新建立作品,或者是删除已经上传的作品,再重新上传。...音频审核的意义是什么? 音频审核在许多的视频网站和音频软件当中都非常的常用,音频审核的目的是为了筛选以及审核上传的音频当中是否有违禁语音或者是违禁词汇。

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2.2接收数据

数据接收服务器的作用 数据接收服务器就跟它的字面意思一样,负责接收从设备发送来的数据。它在设备和系统之间起着桥梁作用。有很多种方法可以从设备把数据发送给服务器,其中具有代表性的包括以下两种方法。...中介一接收到消息就会向发布者发送一个叫作“PUBACK 消息”的响应,除此之外还会根据订阅者指定的 QoS 发送消息。...接下来中介才会依据订阅者指定的 QoS,向订阅者传递接收到的消息。 此外,就 QoS 2 而言,有时使用的中介会影响消息的传递时间。...Retain 订阅者只能接收在订阅之后发布的消息,但如果发布者事先发布了带有 Retain 标志的消息,那么订阅者就能在订阅后马上收到消息。...如果能直接以二进制形式接收数据,是不是就能更迅速地处理数据了呢?由此,一种数据格式应运而生,它就是 MessagePack(图 2.19)。

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python接收邮件

接收邮件有两种协议:POP3和IMAP POP3协议允许电子邮件客户端下载服务器上的邮件,但是在客户端上的操作(如移动邮件、标记已读等)不会反馈到服务器上 IMAP协议提供邮件服务器和电子邮件客户端之间的双向通信...此外,IMAP协议能更好地支持在多个不同设备上随时访问新邮件的功能 使用POP3协议接收邮件 下面举个例子来演示使用POP3接收邮件的过程 在这个例子中,你需要把邮箱地址、密码、服务器的pop3地址更换成自己使用的邮箱的地址...parsestr(msg_content) print(msg) #可以根据邮件索引号直接从服务器删除邮件 pop_server.dele(index) #关闭连接 pop_server.quit() 使用IMAP接收邮件...使用IMAP接收邮件的的方法与POP3的基本相同 import imaplib import email username = 'xxx@xx.com' password = 'xxxx' imap_server

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【FFmpeg】ffmpeg 命令行参数 ③ ( ffmpeg 音频参数解析 | 设置音频帧数 | 设置音频码率 | 设置音频采样率 | 设置音频通道数 | 设置音频编解码器 | 设置音频过滤器 )

, 输出完 该 指定音频帧数 的 音频帧 之后 , ffmpeg 将会停止处理音频流 , 通过该参数 可以 精确控制音频输出长度 ; 在新版本的 ffmpeg 中 , 使用 -aframes 参数 控制...的 音频 输出到 output.mp3 音频文件中 , 该音频的 采样率为 44100Hz ; 转换前的 input.mp4 视频 中的 音频 采样率为 48000Hz ( 48.0kHz ) , 转换后的..., 该参数值 指定了输出音频流应该具有的声道数量 ; 常见的 音频声道数 设置选项 : 单声道 , Mono , 1 个音频声道 , -ac 2 将音频转为 立体声 ; 立体声 , Stereo ,...音频文件 音频通道数为 1 是 单声道 ; 五、设置音频编解码器 -acodec 参数 1、-acodec 参数解析 在 ffmpeg 命令中 , -acodec 参数 的 作用是 指定 音频编解码器..., 进行 音频 重采样 ; 设置 " 音频滤镜链 " 会 降低 音频播放性能 , 尤其是 正在 处理高质量或高采样率的音频时 ; 使用 复杂的 " 音频滤镜链 " 时 , 建议关闭不必要的程序和功能 ,

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