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python小游戏设计入门4-捡金币游戏(中)

使用sprite精灵类重构 这里我们创建了玩家角色类Player和金币类Coin,类是编程中组织和管理代码的一种方式,当代码比较多的时候,使用这种方式是很有必要的。...这里还有一个游戏中非常重要的概念,精灵类,这里我们是继承pygame.sprite.Sprite类,这样就可以直接调用它的方法了。 ?...精灵组是便于我们管理精灵的,等后面我们创建多个金币时你就会发现它的用处了。...添加多个金币 添加多个金币,使用循环就可以快速实现了,又多添加了一个精灵组,检测方法换成1对多的检测模式了pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites...添加计分功能 设置一个分数变量score,添加一个字体文件,在游戏主循环中增加分数,然后创建文本内容,最后将内容绘制到屏幕左上角10,10位置。 ? (全文完)

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python小游戏设计入门3-捡金币游戏(上)

创建游戏背景 这里设置了游戏的基本窗口尺寸,标题,以及背景颜色。游戏背景可以使用现成的图片素材,也可以使用单纯的颜色设置,这里采用颜色设置,具体颜色值可以到网上搜索一下就可以了。 ? ? ?...添加角色素材 这里添加一个人物和一个金币,利用pygame.image.load的方法直接加载就可以了,然后再游戏循环中绘制到背景窗口上。 ?...更改金币尺寸 金币尺寸有点大,利用pygame自带的方法pygame.transform.scale缩放设置一下大小,原来是64X64,改成32X32。 ? ?...实现碰撞检测-人物捡到金币 这里涉及到坐标的判定,用自己的方法会相对会比较复杂,但是为了我们了解游戏碰撞检测的一个原理,这里还是要学习一下,之后再用pygame游戏引擎提供的方法来实现。...这里要解决两个问题,如何判断人物碰到金币,第二如何让人物碰到金币后消失。

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【Unity游戏开发】不SDK也能在游戏内拉起加QQ群操作?

一、引子   一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题、交流游戏心得等。...那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了QQ群以后,也会自动下发一些小奖励刺激玩家。...二、解决方案 1.Android端的工作   在腾讯官网的QQ群官方主页,我们可以直接看到官方已经为我们提供好了Android相关的代码,直接复制出来并集成到我们游戏项目对应的Android工程中就可以使用了...3.Unity端的工作   简单地搭建一个模拟游戏中加群的界面,有一个二维码和一键加群按钮,我们期待的是玩家在游戏里面点击按钮就可以直接加入QQ群。   ...三、总结   在本篇博客中,马三和大家一起学习了如何实现在不SDK的情况在手机上拉起手Q加群。

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腾讯员工造了一堵防水墙,无数机器人倒在墙下

“生意”做大了,就有了分工,专门养黑卡、代验证码的码平台独立出来了,黑产人员便可以专心地“薅羊毛”。...从腾讯防水墙盯上的几个主要码平台来看,码平台的手机黑卡,被黑产利用最多的场景依次是游戏、电商、虚拟币、邮箱等。 比如A游戏设置了很多比赛,吸引了大量的用户参与。...但比赛需要消耗大量金币,购买游戏帐号或者金币成为部分A游戏用户的强需求。  为了满足这些玩家的需求,黑产人员通过码平台注册大量的帐号,再通过网店进行销售获利。 ...腾讯防水墙发现,今年4-5月,仅某个码平台,就有20多万的手机黑卡被用于接收A游戏的验证码,其中大部分是被一个福建的团伙所使用。 ...不管黑产刷出的是红包,还是各种优惠券、金币、积分、虚拟物品或实物奖励,最终都会转卖交易,套现获利。 有办法干掉黑产分子吗?

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为什么微信红包长这样?

这看起来是步骤多了,但是这里可以满足用户: ► 印证正确的心智模型:一递一一拆; ► 重现现实中的仪式感; ► 用户的控制权:拆与不拆代表了用户不接受这个红包。决定权在于用户。...为什么拆红包的过程是金光闪闪的“转金币”,而不是“转菊花”? ?...因为红包上这枚小金币形象在整个界面设计体系中已经有了具象意义,同样表达“加载中”,比起冷冰冰的“转菊花”,在拆拼手气红包时“转金币”暗示着未知金额,这更强化了不确定性带来的成就感,让用户充满期待。...另外,你还会发现拆到群红包后还设计了小惊喜,趣味性让微信红包更像玩游戏一样。 红包页面会标出“x秒/分被抢光”,用抢红包的时间暗示其受欢迎程度,这让发包的人也可以获得额外的情感满足。...其实在开始的方案讨论过程中有过很多尝试:转赠红包、裂变上缴红包、游戏机红包、捐公益红包、折纸红包、金币红包等等等,但微信设计团队发现这些玩法背后的核心还是红包本身,而复杂性带来学习成本远超过趣味性。

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c++设计模式—桥模式讲解以HuntBird游戏为例

模式优先通过组合方式来实现两个类的联系,而不是继承4 以简单的HuntBird游戏为例介绍桥模式 在HuntBird游戏中,需要模拟不同鸟的多种行为,鸟类中提供了对其各种行为信息进行显示的show...()方法,目前游戏需要呈现的是鸽子和企鹅、老鹰的飞和游泳行为,现使用桥模式设计该游戏 首先用startuml画一个简单的类图 再根据类图实现代码 #include using namespace...桥模式可以使得抽象部分和实现部分可以独立地变化,从而提高了系统的灵活性 桥模式的缺点包括: 增加了系统的复杂性。...桥模式可能会导致系统的复杂性增加,因为它需要在抽象层和实现层之间建立一个桥类,这可能会使得系统变得更加复杂 可能会降低代码的可读性。...由于桥模式需要在抽象层和实现层之间建立一个桥类,因此可能会使得代码变得更加难以理解和维护 可能会对程序的性能产生负面影响。

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赌徒都应该明白的道理:通过简单计算告诉你为什么久赌必输

:', num2str(i),',剩余金币个数为:',num2str(coins)]) 结果为 >> dutuTest 游戏结束:50,剩余金币个数为:0 >> dutuTest 游戏结束:68,剩余金币个数为...:0 >> dutuTest 游戏结束:64,剩余金币个数为:0 >> dutuTest 游戏结束:1000,剩余金币个数为:58 >> dutuTest 游戏结束:104,剩余金币个数为:0 >> dutuTest...游戏结束:78,剩余金币个数为:0 >> dutuTest 游戏结束:328,剩余金币个数为:0 >> dutuTest 游戏结束:1000,剩余金币个数为:46 >> dutuTest 游戏结束:76...,剩余金币个数为:0 >> dutuTest 游戏结束:184,剩余金币个数为:0 >> dutuTest 游戏结束:768,剩余金币个数为:0 >> dutuTest 游戏结束:1000,剩余金币个数为...= 5000; 金币输光的个数:88976 再增加次数 MaxIters = 50000; 金币输光的个数:96465 假如这个游戏者永远不满足,想一直玩下去,那么MaxIters 的取值接着增大,

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手机黑卡,这个仇我是记下了

有了码平台,黑产人员就不需要自己去养手机卡了,通过码平台的获取手机号API接口,就可以拿到别人猫池中养的手机号,黑产人员将手机号提交给各类网络服务商,再调用码平台的API接口,获取验证码内容即可完成...腾讯防水墙目前已经监控了多个主流的码平台,通过对接码平台的数据分析发现,码平台的手机黑卡,被黑产应用最多的场景依次是游戏、电商、虚拟币、邮箱等场景。 ?...在游戏场景下,除了游戏帐号,还有游戏中的装备、游戏货币,比如JJ游戏金币等都可以用来交易;而在电商场景下,各类薅羊毛活动更是数不胜数。...具体案例一: A棋牌类游戏 A棋牌游戏(下称A游戏)设置了很多比赛,吸引了大量的用户参与,但参与比赛往往有金豆要求,在比赛过程中也会消耗大量的金豆,购买游戏帐号或者金豆成为部分A游戏用户的强需求。...根据腾讯防水墙的监控发现,在过去一个月,仅某个码平台,就有20万+的手机黑卡被用于接收A游戏的验证码,而且其他大部分都是被一个福建的团伙所使用。 ? ?

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查找某棋牌平台李逵劈鱼金币值内存地址的曲折历程

下图要找的数据,1000000是金币值,90的发炮时的炮弹大小,也就是打一炮用多少金币。 ? 要查找的内存数据 首先,按照惯例,打开CE,搜索金币值。...联想到游戏发炮时,应该会判断剩余的金币是不是够打一炮,所以根据访问炮弹大小的代码,应该能找到用到金币值的代码。然后我就开始了验证此想法。 首先,搜索找到炮弹大小的内存值。...最后有个call就不想分析,直接F8步过,结果游戏进程终止了运行,应该是这个call里面有什么检查机制。我应该庆幸游戏在这里有个检查机制,否则不知道还要继续浪费多少时间。 ?...分析第一个call 因为游戏进程终止了,所以重新登陆游戏,再用OD附加。现在想想,刚才那个call内部太复杂,可能方向错了,可能是自己想错了。然后进游戏,把金币下掉,让自己的金币不够发炮。...结果在游戏内点发炮时,这里不会执行。这就证明判断金币够不够发炮的代码肯定在这个位置的前面,之前的分析都是在做无用功。然后向上翻,逐个地方下断,测试金币够发炮和不够发炮时的运行情况。

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Godot3游戏引擎入门之九:创建UI界面并添加背景音乐

第一个问题就是:如何判断游戏场景中的金币已经被收集?...考虑一下分组的应用场景:游戏场景中有很多金币,他们同属于某个金币分组,我们通过 GDScrip 代码的某个方法,获取了这个分组的所有金币信息,然后使用一个循环就可以轻松解决上面的重复代码问题了。...如上图,我们创建了一个 coin 分组,之后我们并不需要在游戏主场景中对每一个金币实例进行分组的添加工作,只需在金币子场景中直接给根节点 Coin 添加 coin 分组就可以了。...我们给游戏添加两个音效,一个是金币收集后消失的音效,一个是游戏的背景音乐。...我们的游戏界面做完了,保存好,按下 F5 启动游戏运行,这时候游戏还是会自动进入骑士收集金币的界面,这不是我们想要的,我们需要从 StartMenu 场景开始,所以要对主场景进行修改,在 Project

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P1070 道路游戏

题目描述 小新正在玩一个简单的电脑游戏游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接。...游戏过程中,每个单位时间内,每段马路上都会出现一些金币金币的数量会随着时间发生变化,即不同单位时间内同一段马路上出现的金币数量可能是不同的。小新需要机器人的帮助才能收集到马路上的金币。...游戏中,环形马路上不能同时存在 2 个或者 2 个以上的机器人,并且每个机器人最多能够在环形马路上行走 p 次。...以下是游戏的一些补充说明: 游戏从小新第一次购买机器人开始计时。 购买机器人和设定机器人的行走次数是瞬间完成的,不需要花费时间。...购买机器人花费的金币,在游戏结束时再从小新收集的金币中扣除,所以在游戏过程中小新不用担心因金币不足,无法购买机器人而导致游戏无法进行。也因为如此,游戏结束后,收集的金币数量可能为负。

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一步一步分析并实现复杂的游戏资源系统,直接送可运行源码!!!

资源是每个游戏都有的,是很重要的一部分,不管是什么样的游戏,都必然存在资源系统,资源是玩家在游戏内需要争取的奖励,有了资源才能发展,资源系统也是整个游戏的经济系统,是游戏产生持续吸引力的基础,好控制产出和消耗...,从而控制游戏体验、付费需求等,关乎整个游戏的生命。...1.游戏资源的分类 比如王者荣耀内的金币,钻石,道具,武器,还有皮肤,vip等级等等,这些都可以作为游戏内资源。 王者荣耀:对局产出金币金币购买英雄;活动产出钻石,钻石抽铭文和夺宝。...比如我们游戏《精灵食肆》内的体力,金币,灵契,道具,掉落宝,活跃度等等这些都是作为资源管理。 2.游戏资源管理系统目标 因为游戏资源的复杂和情况多变,所有想设计一个好用的资源系统还是很复杂的。...比如在商城中,需要消耗金币,然后获得道具,甚至其他的东西。在常规的开发中,肯定是先去减少金币,如果金币减少成功了,再去发给玩家道具。 能不能合并成一步呐?

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Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(下)

游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中) Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(下) 主要内容:分析并制作一个完整的小游戏(下篇) 阅读时间: 6 分钟...显示时间(剩余时间) func showTime(time): _labelTime.text = str(time) UI 子场景代码稍复杂,不仅要显示一些文字信息,比如当前时间、收集到的金币数等...var _collectedCoins = 0 # 收集金币数 func _ready(): randomize() # 保证每次游戏都随机 _player.isControllable...当然,这是这个小游戏的核心代码部分了。 Game.gd 脚本把主场景中所有的子节点都相互关联在一起,让每个子场景相互配合,工作得有条不紊,另外它还会动态地创建一些其他的子节点,比如金币、能量币等。...对于每个关卡的元素合理设计,比如当前关卡的金币总数、超时时间、能量币的出现时机设计等,我没怎么用心,算法不是很合理,如果大家有兴趣,完全可以发挥自己的创造力丰富一下游戏的可玩性吧!嘿嘿。

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