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(1164)
视频
沙龙
2
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在统一
游戏
中,得分只增加1,然后停止
、
、
我试图创造一个统一的分数,如果你收集硬币(在我的例子中,贝壳)分数上升1次,然而,分数增加1,然后停止增加,我不知道为什么。using System.Collections;using UnityEngine;{ private float coin = 0; // is it because every time player collides with shell,
浏览 1
提问于2022-05-02
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3
回答
将玩家数据从iPhone保存到iPhone
、
、
、
、
我有一个iPhone
游戏
,不知道,玩家大概有3000块
金币
。甜。玩家得到一个新的iPhone,但逻辑上
游戏
会将他重置为0
金币
。
浏览 1
提问于2011-03-27
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1
回答
不同的Facebook支付问题
我正试图在脸书(GodsWar Online)上的一个
游戏
中购买黄金,并试图使用移动支付进行支付,但注意到我的支付方式有很大的不同。2,000
金币
的
游戏
金币
在我朋友的facebook账户上的价格是P450.00,在我的账户上是P500.00。我试着联系
游戏
和facebook的支持人员,还有博库。
浏览 1
提问于2015-05-02
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5
回答
整数转换为WoW黄金
游戏
中的货币是以整数的形式存储的,而
游戏
货币不是整数,而是基于
金币
、银币和铜币。 每100枚铜币等于1枚银币,每100枚银币等于1枚
金币
。
浏览 1
提问于2010-09-28
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1
回答
通过访问一组节点从源到目的地的最短路径
、
、
、
、
鲍勃和艾丽斯合作参加了一场
游戏
节目。在赢得第一轮比赛后,他们现在可以进入一个隐藏的金牌迷宫。如果鲍勃能收集所有的
金币
并把它们送到爱丽丝的位置,他们就可以把金子分开。每个单元格都有一个值,其中0是打开的,1是阻塞的,2是用
金币
打开的。Bob从(行,列)= (0,0)中单元格的左上角开始。爱丽丝的位置是由(x,y)决定的。确定the.shortest路径鲍勃可以按照收集所有
金币
,并交付给爱丽丝。如果鲍勃不能收集所有的
金币
,那就归还-1。制约因素:-
金币
0
浏览 4
提问于2020-06-03
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10
回答
海盗世界的分配规则
有一个现存的“
游戏
”,海盗根据一定的规则合理地分配
金币
。引用维基百科的话: 有5个理性海盗,A,B,C,D和E,他们发现100枚
金币
。他们必须决定如何分配。如果分发被接受,硬币就会被支付,
游戏
结束。否则,提议者将被从海盗船上抛出并死亡,下一位最高级别海盗提出了重新启动该系统的新建议。海盗的决定基于三个因素。首先,每个海盗都想生存下来。第二,在生存的前提下,每个海盗都想最大限度地增加每个海盗收到的
金币
的数量。第三,如果所有其他结果都是平等的,那么每个海盗都会倾向于抛出另一条船。海盗们不信任对方,也不会履行海
浏览 0
提问于2016-01-13
得票数 15
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1
回答
游戏
中对facebook的奖励
、
、
我在我的安卓
游戏
中集成了一个facebook like按钮。如果玩家按like按钮,我可以提供
游戏
中的奖励(例如
金币
)吗?我查过谷歌的
游戏
术语之类的东西,但我们都知道它们太笼统了,我不知道还能问什么。我知道这里有很多Android开发人员在堆叠溢出。 我知道鼓励玩家参与谷歌
游戏
评级是被禁止的,广告网络也是如此。但是让用户在Facebook上like我自己的
游戏
页面以换取
游戏
中的免费黄金是允许的,不是吗?
浏览 3
提问于2014-07-23
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4
回答
幻想
游戏
目录- Ch。5自动化无聊的东西
、
、
、
、
下面是一个练习- 幻想
游戏
库存 - 你正在创造一个幻想的电子
游戏
。为玩家的库存建模的数据结构将是一个字典,其中键是描述库存中项目的字符串值,值是一个整数值,详细说明了该播放器有多少项。例如,字典值{'rope': 1, 'torch': 6, 'gold coin': 42, 'dagger': 1, 'arrow': 12}表示玩家有1根绳子、6根手电筒、42枚
金币
等等。编写一个名为display_inventory()的函数,它将接受任何
浏览 0
提问于2019-06-15
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2
回答
在Python中将列表中的项目添加到字典中
(“奇幻
游戏
清单的列表到字典功能”)出于某种奇怪的原因,我的For循环没有遍历整个列表。你能帮我理解为什么吗?coin', 'gold coin', 'ruby']print(inv) 当我运行这段代码时,结果是“{‘绳索’:1,‘
金币
’:43}”,所以
金币
钥匙的值增加了1(而不是它应该增加的3),而'dagger‘和'ruby’被忽略了。
浏览 1
提问于2017-02-10
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1
回答
为什么我的节点在收集硬币时速度变慢了?
、
、
我的
游戏
基本上是一个跳跃
游戏
,当你点击屏幕时,heroNode会跳跃并收集来自屏幕右侧的硬币。当它收集硬币时,英雄节点的速度会变慢,它就会消失在视线之外。这一切为什么要发生?
浏览 0
提问于2015-05-12
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3
回答
玩家在
游戏
中奖励你通常没有什么可买的。
在很多
游戏
中都有
金币
、积分等奖励,当这些奖励被用来购买
游戏
中的物品时,它会激励玩家继续玩下去。我正在寻找的是一个奖励制度,诱使玩家在没有那么多可购买的
游戏
环境中玩得更多。例如,在扑克或Yatzy
游戏
中,用你赢得的金牌买不到多少东西。对此有什么想法
浏览 0
提问于2012-10-29
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5
回答
关于采金罐博弈最优策略的理解
金币
游戏
:两位玩家A& B.有一条龙的金罐,每个
金币
都有一些
金币
(玩家可以看到每个金罐里有多少枚
金币
--完美的信息)。他们得到交替的轮回,玩家可以从线的一端挑选一个罐子。胜利者是最后有更多硬币的玩家。
浏览 8
提问于2014-03-05
得票数 12
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1
回答
如何实现两个具有不同行为的相同对象?
、
、
我正在写一个c#单人
游戏
。我添加了两个金子,这样玩家就可以收集金子了。我希望每个矿都有一个极限。你收集的
金币
不能超过50枚。玩家应该在每个矿中得到50块
金币
。现在,这两个矿场正在合作。这两个矿共有50种黄金。我怎么才能把它分开呢?有什么想法吗?
浏览 22
提问于2019-12-16
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1
回答
ios
游戏
如何选择腾讯云?
、
、
、
我是一个ios
游戏
开发者,原来使用的一个通讯云倒闭了,我的后台都是一些轻量级的json格式的数据,在客户端调用原来通讯云给的api然后将用户
金币
,装备等信息传到云端这种,但是我看腾讯云中的服务种类太多了
浏览 245
提问于2019-03-23
1
回答
我正在创建一个增量
游戏
,我正在努力让两个图像彼此相对
、
、
在这个增量
游戏
中,你点击即可获得
金币
。金色的值显示在金色图标的旁边。问题是,当该值变得足够高时,它会与图标重叠。我希望当数字值变得足够高时,金色的图标会稍微向左移动,以防止重叠。
浏览 0
提问于2015-05-28
得票数 1
4
回答
在Windows Phone中的应用程序购买
、
、
你需要几千枚
金币
才能在你玩的
游戏
中得到那只宠物猫。你可以玩这个
游戏
,在几个小时内杀死怪物,赚到XP才能买到猫,或者你现在可以通过应用内购支付2美元,然后马上让猫。 谢谢
浏览 3
提问于2011-08-10
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1
回答
如何在没有引擎的情况下设计
游戏
中的EventTrigger框架?
、
我现在正在学习
游戏
设计,首先,SuperMarioBro是我现在要用小引擎完成的
游戏
。我想设计一个触发器,当马里奥击中问号时,蘑菇、
金币
或白花等就会出现。
浏览 2
提问于2019-10-14
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1
回答
如何设计金盒
游戏
的策略和算法
、
、
、
金箱问题(方法)玩家玩一个
游戏
,动机是收集最大数量的
金币
。每个玩家可以看到每个盒子里有多少个硬币,但只能从两端得到一个盒子,在他的回合中。
浏览 1
提问于2014-03-22
得票数 2
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1
回答
向web应用程序添加类似
游戏
的动画
、
、
、
我想添加
游戏
一样的效果到一个网络应用程序,使它更具有交互性和乐趣的用户。具体来说,当有人填写一个答案,我想有一个小角色跳舞,或
金币
弹出-类似于你会看到在一个
游戏
。 做这件事最好的方法是什么?
浏览 0
提问于2015-09-29
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4
回答
我是否需要Flash Media Server来制作此项目?
、
、
、
、
我得到了这个
游戏
,flash
游戏
,我想使用RTMFP,这样其他玩家就可以互相对抗/合作。我还想在比赛结束后记录一些数据,这样我就可以给每个球员一些积分/
金币
/等等。
浏览 20
提问于2011-10-15
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