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回答
控制
SKEmitterNode
“
区域
”
大小
?
sprite-kit
、
skspritenode
、
skemitternode
我正在学习SpriteKit,特别是如何将
SKEmitterNode
效果应用于现有的SKSpriteNode。let emitter =
SKEmitterNode
(fileNamed: "RainParticle.sks") emitter?.
浏览 13
提问于2016-09-11
得票数 1
1
回答
SpriteKit
SKEmitterNode
不会更改
大小
ios
、
sprite-kit
当我调用它的属性particleSize时,游戏中的
SKEmitterNode
不会改变
大小
。let myParticle =
SKEmitterNode
(fileNamed: "MyParticle.sks") myParticle?.我的粒子仍然具有较大的矩形
大小
。我调用了错误的属性还是什么?如有任何想法或建议,我们将不胜感激!谢谢!
浏览 0
提问于2016-05-09
得票数 0
1
回答
SKEmitterNode
particleLifetime到底是什么?
ios
、
xcode
、
sprite-kit
、
particles
、
skemitternode
然而,相反,我在xcode中实际看到的是,爆炸的
大小
完全相同,但绘制之间的间隔越来越长。我看到,如果我调整粒子的寿命降到,比如说0.5,xcode重复地画出爆炸。如果我把间隔调整到,比方说,20,xcode画出完全相同
大小
的爆炸,每~20秒一次。这完全不是我所期望的。*node = [
SKEmitterNode
nodeWithFileNamed:@"ExplosionNuke"];
浏览 3
提问于2016-02-15
得票数 2
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2
回答
SKEmitterNode
没有把自己从父级移除吗?
ios
、
swift
、
ios8
、
sprite-kit
、
skemitternode
我将
SKEmitterNode
添加为childNode of my mainScene,并且比预期的要在particleLifetime结束时删除它,这一描述类似于。var emitter :
SKEmitterNode
= NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(emitterPath) as!
SKEmitterNode
emitter.particleLifetime = 0.1; self.addChild(
浏览 3
提问于2015-07-30
得票数 6
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2
回答
如何在精灵套件中使用
SKEmitterNode
来达到“战争迷雾”的效果?
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
、
sknode
、
skemitternode
我正在尝试使用
SKEmitterNode
来创建一个着色器,就像你在山洞里的口袋妖怪一样:NSString *burstPath = background.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame)); [area addChild:backgr
浏览 7
提问于2014-06-21
得票数 2
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1
回答
Spritekit -当SKparticles在该
区域
发生时,UITouch效果不起作用
ios
、
sprite-kit
addChild:ballNode]; [self playBubblePopSound];} starCollectParticle.position
浏览 0
提问于2015-12-07
得票数 0
1
回答
xcode
控制
台字体比编辑器字体大的原因
xcode
、
macos
、
fonts
、
font-size
我知道xcode中的字体
大小
可以设置为首选->字体和颜色。但是,即使我为编辑器
区域
和
控制
台
区域
设置了相同的字体
大小
,这两个
区域
在视觉上也显示不同
大小
的文本。
控制
台
区域
中的
大小
15略大于编辑器
区域
中的
大小
15,但小于
大小
15.1。似乎这两个
区域
显示的文本与完全不同的机制(或引擎?)。我尝试了其他几个编辑器&浏览器,它们可以显示单个字体
浏览 3
提问于2013-12-31
得票数 4
1
回答
如何调整
SKEmitterNode
的
大小
?
ios
、
uiview
、
uiviewcontroller
、
sprite-kit
、
skemitternode
我希望物体保持正确的
大小
,但我希望发射器的面积改变.把它想象成photoshop中的“画布
大小
”(没有调整
大小
)选项。下面是一些代码,其中产生的发射器只是视图中间的一个小矩形。SKView skView.showsNodeCount = true
浏览 4
提问于2016-03-26
得票数 5
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1
回答
Xcode中粒子效应如何附加到SpriteKit节点
ios
、
sprite-kit
、
particles
我在xcode中是个乞丐,我想用BodyWithCircleOfRadius创建一个Sprite节点,而不是用SpriteNodeWithImageName创建一个节点。我怎样才能把它与粒子效应联系起来?
浏览 0
提问于2014-04-13
得票数 0
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1
回答
iphone 6上的粒子发射器超慢
ios
、
iphone
、
performance
、
sprite-kit
、
skemitternode
我正在创建一个使用iOS雪碧套件+粒子发射器的游戏。它在我的模拟器上运行的非常好,但是当我在iphone 6上运行游戏时,它非常慢而且滞后,我几乎无法与它交互。
浏览 2
提问于2015-01-25
得票数 0
6
回答
SKEmitterNode
particleAction无法正常工作iOS9测试版
ios
、
iphone
、
ipad
、
sprite-kit
、
ios9
另一个例子是SpriteKit的
SKEmitterNode
"particleAction“属性。origin;
SKEmitterNode
flameTrail.targetNode = targetNode;在iOS8上,上面的代码将生成一个看起来像火花飞舞的<em
浏览 3
提问于2015-07-30
得票数 5
3
回答
更改现有粒子的方向
ios
、
iphone
、
sprite-kit
、
particles
、
skemitternode
当玩家触摸屏幕上的某个
区域
时,我会计算角度,并使玩家的精灵动画转向该方向。-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)eventCGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame)); CGPoint offset = rwSub(loca
浏览 2
提问于2013-12-11
得票数 5
2
回答
在我的游戏中添加一个SKEmitter节点
ios
、
sprite-kit
、
skemitternode
我得到一个错误,读取“没有可见的”界面的视图
控制
器声明的选择器addChild“基本的im试图添加我的skEmitter节点到我的游戏。) view{
SKEmitterNode
浏览 2
提问于2014-04-10
得票数 2
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1
回答
仅在主节点/父节点上检测抽头,而不检测子节点。
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skspritenode
这非常有效,直到我将一个
SKEmitterNode
作为子节点添加到移动节点的后面,在移动节点后面留下了一系列的圆圈。当
SKEmitterNode
粒子轨迹被触摸时,我在主/父节点上的触点就被检测到了。 node1.name =
浏览 3
提问于2014-11-23
得票数 1
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2
回答
iOS SpriteKit发射器粒子频率
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skemitternode
有没有可能改变粒子发射的频率。例如,如果我有一个粒子发射,我可以让它每5秒或10秒发射一次吗? 我搜索了文档,但什么也找不到。有解决办法吗?我想做这样的事情: emitter.particleBirthRate = 1 emitter.particleBirthRateFrequency = 5 // this does not exist
浏览 37
提问于2020-11-07
得票数 3
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1
回答
如何在OverlayItem上设置可点击
区域
的
大小
(适用于安卓)
android
我想
控制
可点击
区域
的
大小
,现在我得到的是一个比我的图标大得多的
区域
。有没有办法设置可点击
区域
的
大小
?但可点击的
区域
比我的图标大得多。我尝试了较小的图标,我尝试设置可绘制的边界,但没有成功。有没有什么办法可以
控制
图标周围可点击
区域
的
大小
。
浏览 2
提问于2011-02-06
得票数 1
1
回答
Eclipse阻塞
控制
台视图
eclipse
、
view
视图不理想地覆盖了整个
区域
,而它甚至没有最大化,也没有提供任何垂直调整
大小
的方法(“向上向下的光标”不会出现在边缘!)换句话说,当您“最大化”或“恢复”视图,它不会改变
大小
,并保持覆盖整个
区域
。这真的很烦人,因为每次调试完成时,我都必须“最小化”“
控制
台”视图来与编辑器交互;因为它涵盖了整个领域:( 其他视图也有“水平”方向,可以自由地垂直调整
大小
,但覆盖整个编辑器
区域
的“
控制
台”视图除外。如何克服这个问题,使其能够调整“
控制
台”视图
浏览 3
提问于2017-11-03
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1
回答
如何在iOS上发射具有圆形轨道的粒子?
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
caemitterlayer
所有粒子都可以在同一位置附近启动,并且它们的角度/
大小
/等应该有一些变化,就像大多数粒子发射器一样。但我想不出让粒子在圆形路径中运动的方法。我尝试过
SKEmitterNode
和CAEmitterLayer,但这两种方法似乎都不能满足我的需要。
浏览 4
提问于2022-01-06
得票数 0
2
回答
如何使用CSS
控制
光标/插入符号
大小
html
、
css
我正在尝试
控制
html文本
区域
中的插入符号
大小
。
大小
似乎默认为行高,有没有办法手动
控制
?
浏览 0
提问于2011-05-23
得票数 18
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2
回答
一个UIPopoverController能从它的视图
控制
器的NIB中得到它的
大小
吗?
ipad
、
ios
、
uikit
、
interface-builder
、
uipopovercontroller
我已经创建了一个使用NIB初始化的自定义视图
控制
器。在NIB中,我给视图插座指定了一个特定的
大小
。当我创建一个新的popover
控制
器并用我的自定义视图
控制
器初始化它时,我希望popover
控制
器的内容
区域
是我在NIB中指定的视图的
大小
,但它似乎忽略了这个
大小
,而使用默认的popover
控制
器
大小
。我知道我可以在代码中指定弹出窗口的内容
区域
大小
,但我不应该在界面构建器中这样做吗?
浏览 0
提问于2010-11-23
得票数 2
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