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2
回答
求曲线饱和
点
的数学函数
math
有没有人知道用
c
语言
在饱和度曲线上求饱和
点
的
算法
? 曲线可以以陡峭或
平滑
的方式改变其增加的速度,并且包含噪声,所以它并不像我想象的那么简单。
浏览 4
提问于2011-05-29
得票数 2
6
回答
平滑
手绘曲线
c#
、
bezier
、
spline
、
smoothing
所以我想要一个自动
平滑
它们的
算法
。我知道在
平滑
过程中存在固有的模糊性,所以它不会每次都是完美的,但这样的
算法
似乎确实存在于几个绘图包中,并且它们工作得很好。 有没有类似这样的代码示例?
C
#将是完美的,但我可以从其他
语言
翻译。
浏览 12
提问于2011-04-03
得票数 30
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2
回答
PLC的信号处理或
算法
编程
plc
我有一个应用程序,它将电压和温度作为模拟输入,并使用涉及信号处理的
算法
进行一些处理,例如低通滤波、指数
平滑
和其他步骤,这些步骤通常可以在高级编程
语言
(如
C
或
C
++ )中完成。在我看来,梯形逻辑的指令集对于这一
点
来说太有限了。我可以使用结构化文本来执行此操作吗?
浏览 4
提问于2012-12-17
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1
回答
从输入数据点生成
平滑
曲线的
算法
python
、
gaussian
、
smoothing
我正在寻找一种
算法
,在它们进入现场时
平滑
地插入
点
。 例如,我从10 (x,y)对数组开始。我目前使用的是枕和高斯窗口来生成一个
平滑
的曲线。然而,我不知道如何更新
平滑
曲线,以响应在未来某个
点
生成的第11个
点
(而不完全重新对所有11个
点
进行
平滑
处理)。我要找的是一种
算法
,遵循前面的光滑曲线,直到第10 (x,y)对,和,同时
平滑
地在第10对和第11对之间进行插值(以类似于重做整个
算法
的
浏览 6
提问于2019-10-15
得票数 2
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1
回答
二维数组和
C
c
、
arrays
、
2d
C
编译器在处理
C
语言
(而不是
C
++)中的2D数组的方式上有区别吗?我正在用
C
语言
做图像处理,在我看来,处理二维数组是最直观的方法,而不是一维数组。我还在我的Windows机器上开发了一些
算法
,通过去噪或
平滑
来处理图像。我的问题是,如果我使用2D数组来存储图像和滤镜,我是否应该担心将这些
算法
移植到另一个
C
编译器上?如果一个人在
C
中使用2D数组,从长远来看,事情会受到欢迎吗?所以这个问题的实质是在<em
浏览 0
提问于2014-04-30
得票数 0
1
回答
如何沿着Java2D路径
平滑
地插入颜色?
vector-graphics
、
java-2d
我来自3D渲染背景,其中这项工作很简单,但我不知道如何在Java2D中做到这一
点
:这些
点
通过quadTo()命令连接在一起并
描
边。我想让颜色在每个
点
之间
平滑
地插值。即,
点
A是颜色cA,
点
B是颜色cB,并且A和B之间的线的颜色在cA和cB之间线性插值。
浏览 0
提问于2012-02-23
得票数 1
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2
回答
在保持相同点数的情况下
平滑
数据集
algorithm
、
dataset
、
smoothing
我正在寻找一种保持相同数量的
点
的
平滑
算法
。是否存在这样的
平滑
算法
?我见过的每一种
算法
都减少了数据点的数量。
浏览 5
提问于2011-06-24
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3
回答
Cocoa Touch中的线条
平滑
iphone
、
objective-c
、
cocoa-touch
、
uikit
如何
平滑
一条直线(UIBeizerPath)或一组
点
?现在它把它画成了锯齿状。我读过关于样条插值的文章,有没有人能给我一个用可可或
C
实现的例子,或者给我一个替代的线条
平滑
算法
。
浏览 2
提问于2010-04-17
得票数 2
2
回答
python中的线条
平滑
算法
python
、
algorithm
、
numpy
、
line
、
smoothing
我正在使用两个操作和两个
算法
。它是在python编程
语言
中使用shapefile库完成的,它是针对二维矢量数据的。操作:选择和淘汰。我使用了两种
算法
,线条简化和线条
平滑
。为了简化线条,我使用了Douglas-Peucker的线条简化
算法
。它是获取矢量数据(坐标),并基于公差删除一些
点
。我正在使用Python编程
语言
来做这件事。得到简化的线条后,需要进行一些编辑,比如线条
平滑
。在这里,我使用了高斯
算法
,但是它返回了一些错误,我不明白,因
浏览 3
提问于2013-03-03
得票数 3
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1
回答
波纹图像失真影响UV翻译
算法
,在PHP或
C
风格的
语言
中,类似于GIMP中的
php
、
image-manipulation
、
effects
、
coordinate-systems
我一直在研究一种UV到XY坐标空间的转换
算法
,用于在PHP中根据简单的方程应用图像失真。并计算UV空间中每个点在原始XY空间中的位置。然而,与使用gimp时看到的
平滑
涟漪效果不同,我得到的是高度模糊的效果(肯定比我预期的要多)。到目前为止,我对谷歌所能做的一切都是现成的
算法
,这些
算法<
浏览 2
提问于2010-12-19
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1
回答
平滑
数据而不丢失最近的元素
algorithm
、
smoothing
我目前正在尝试实现Savitzky-Golay
算法
来
平滑
有噪声的数据。该
算法
通过选取m相邻元素来
平滑
每个元素,这意味着最后一个m元素丢失了。最近的元素对我的应用程序非常重要,所以我想保留它们。有没有办法调整
算法
,使其不丢失最近的元素?或者还有另一种很好的
平滑
算法
可以做到这一
点
?
浏览 4
提问于2015-07-25
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1
回答
Ngram模型和
平滑
算法
nlp
、
n-gram
从实现的角度来看,哪种
平滑
算法
是简单有效的?62 22 19 BD 64 B5 63 17 4F 48 62 A8 64 11 0F 62 15 9B 64 9B 1F E1 63 62 BE 63 我想在此基础上构建一个2,3,4,5-gram
语言
模型最终我需要
平滑
!在这种情况下,哪种
平滑
算法
更合适,更容易实现?
浏览 3
提问于2015-06-03
得票数 1
2
回答
计算绘制线条之间的相似度
algorithm
、
graph
、
filtering
、
line
、
similarity
我需要一个
算法
来计算,在数值上,两个绘制的线之间的相似度。这些线是使用鼠标绘制的,并存储为一组笛卡尔坐标,然后使用单独的
算法
进行过滤和
平滑
。例如,在下图中: A行和B行明显相似,但B行和
C
行不同。
算法
应该反映这一
点
。此外,起始点和结束
点
所指示的直线的“方向”也很重要。这样的
算法
已经存在了吗?
浏览 3
提问于2010-09-22
得票数 5
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1
回答
序列数据的
平滑
iphone
、
plot
、
smooth
、
calculus
我需要更好地
平滑
这种曲线图,我已经使用了移动平均(10
点
)来获得这个曲线图,但它还不是很完美。我想要去除所有这些由噪声引起的小峰值,我只需要考虑较大的,因为我正在计算传感器的节拍数量。(例如:在最初的30秒内,我应该只有一个峰值,而不是几个连续的小峰值)有没有更简单的方法/
算法
来实现这个目标?
浏览 4
提问于2012-02-16
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3
回答
二维轨迹的路径简化与
平滑
算法
algorithm
、
computational-geometry
、
bezier
我正在寻找一种二维轨迹的路径简化和
平滑
算法
。所以我有一个二维
点
的有序列表。这些
点
应该简化,例如用Ramer Peucker
算法
。但是输出必须是
平滑
的,因此产生的路径应该由Bezier曲线或样条构造。是否对Ramer Peucker
算法
进行了任何修改,以解决这个问题?我在paper.js库中找到了一种路径简化
算法
,它正是我正在搜索的内容:,但我无法从无文档的javascript源代码中理解该
算法
。
浏览 3
提问于2015-01-01
得票数 14
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1
回答
路径
平滑
/
点
缩减
算法
c#
、
map
(我在地图中使用了greatmaps ) 我希望在路径上运行一些路径
平滑
和
点
减少
算法
,以产生地图上看起来更干净的路径。我一直在研究Ramer-Douglas-Peucker
算法
,可能还有一个样条。
浏览 1
提问于2013-03-16
得票数 3
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4
回答
变形最小的
平滑
多段线
c#
、
geometry
、
smoothing
、
polyline
我得到了一条二维闭合多段线,它相当
平滑
。但是,定义多段线的顶点的间距不相等。有时两个会非常接近,有时多达四个会非常接近。我想
平滑
折线,但常规的平均
算法
往往会缩小面积:{} 我的多段线包
浏览 3
提问于2009-09-23
得票数 3
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1
回答
点
云到低多边形网格
algorithm
、
mesh
、
triangulation
、
smoothing
、
point-clouds
我正在使用Kinect传感器生成一个人的
点
云。为了实现它,我必须将其
平滑
,并在三角剖分后将其转换为凹面网格/凸面网格集。我只找到了一种
平滑
算法
: Greedy Projection Triangulation or Constrained Delaunay triangulation.Ear clipp
浏览 0
提问于2012-09-03
得票数 0
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1
回答
飞机GPS数据的真实度
平滑
gps
、
computational-geometry
、
smoothing
我有飞机历史轨迹数据,从1秒到1分之间的
点
变化。通常这些
点
都会出现急转弯。我正在寻找最佳的方法来重采样数据,以生成
平滑
路径(例如,每n秒钟点一次),这些路径更真实地表示所遵循的路径。我知道像卡尔曼滤波,贝塞尔曲线拟合,样条等
算法
用于数据
平滑
。但是,您建议探索什么
算法
作为生成
平滑
转弯的起点呢?
浏览 5
提问于2015-01-26
得票数 1
1
回答
基于速度的
平滑
移动,具有可预测的持续时间
java
、
unity3d
谁有一个好的
算法
,如何在任何
语言
的2D中从
点
a -> b获得一个
平滑
但可预测的移动?return duration;简单地使用加速会导致大量的滑动,所以我需要一些好的smoothDamp
算法
来预测准确的到达时间。 有什么想法吗?
浏览 1
提问于2015-03-17
得票数 0
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