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2
回答
求曲线饱和
点
的数学函数
有没有人知道用
c
语言
在饱和度曲线上求饱和
点
的
算法
? 曲线可以以陡峭或
平滑
的方式改变其增加的速度,并且包含噪声,所以它并不像我想象的那么简单。
浏览 4
提问于2011-05-29
得票数 2
6
回答
平滑
手绘曲线
、
、
、
所以我想要一个自动
平滑
它们的
算法
。我知道在
平滑
过程中存在固有的模糊性,所以它不会每次都是完美的,但这样的
算法
似乎确实存在于几个绘图包中,并且它们工作得很好。 有没有类似这样的代码示例?
C
#将是完美的,但我可以从其他
语言
翻译。
浏览 12
提问于2011-04-03
得票数 30
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2
回答
PLC的信号处理或
算法
编程
我有一个应用程序,它将电压和温度作为模拟输入,并使用涉及信号处理的
算法
进行一些处理,例如低通滤波、指数
平滑
和其他步骤,这些步骤通常可以在高级编程
语言
(如
C
或
C
++ )中完成。在我看来,梯形逻辑的指令集对于这一
点
来说太有限了。我可以使用结构化文本来执行此操作吗?
浏览 4
提问于2012-12-17
得票数 1
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1
回答
从输入数据点生成
平滑
曲线的
算法
、
、
我正在寻找一种
算法
,在它们进入现场时
平滑
地插入
点
。 例如,我从10 (x,y)对数组开始。我目前使用的是枕和高斯窗口来生成一个
平滑
的曲线。然而,我不知道如何更新
平滑
曲线,以响应在未来某个
点
生成的第11个
点
(而不完全重新对所有11个
点
进行
平滑
处理)。我要找的是一种
算法
,遵循前面的光滑曲线,直到第10 (x,y)对,和,同时
平滑
地在第10对和第11对之间进行插值(以类似于重做整个
算法
的
浏览 6
提问于2019-10-15
得票数 2
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1
回答
二维数组和
C
、
、
C
编译器在处理
C
语言
(而不是
C
++)中的2D数组的方式上有区别吗?我正在用
C
语言
做图像处理,在我看来,处理二维数组是最直观的方法,而不是一维数组。我还在我的Windows机器上开发了一些
算法
,通过去噪或
平滑
来处理图像。我的问题是,如果我使用2D数组来存储图像和滤镜,我是否应该担心将这些
算法
移植到另一个
C
编译器上?如果一个人在
C
中使用2D数组,从长远来看,事情会受到欢迎吗?所以这个问题的实质是在<em
浏览 0
提问于2014-04-30
得票数 0
1
回答
如何沿着Java2D路径
平滑
地插入颜色?
、
我来自3D渲染背景,其中这项工作很简单,但我不知道如何在Java2D中做到这一
点
:这些
点
通过quadTo()命令连接在一起并
描
边。我想让颜色在每个
点
之间
平滑
地插值。即,
点
A是颜色cA,
点
B是颜色cB,并且A和B之间的线的颜色在cA和cB之间线性插值。
浏览 0
提问于2012-02-23
得票数 1
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2
回答
在保持相同点数的情况下
平滑
数据集
、
、
我正在寻找一种保持相同数量的
点
的
平滑
算法
。是否存在这样的
平滑
算法
?我见过的每一种
算法
都减少了数据点的数量。
浏览 5
提问于2011-06-24
得票数 0
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3
回答
Cocoa Touch中的线条
平滑
、
、
、
如何
平滑
一条直线(UIBeizerPath)或一组
点
?现在它把它画成了锯齿状。我读过关于样条插值的文章,有没有人能给我一个用可可或
C
实现的例子,或者给我一个替代的线条
平滑
算法
。
浏览 2
提问于2010-04-17
得票数 2
2
回答
python中的线条
平滑
算法
、
、
、
、
我正在使用两个操作和两个
算法
。它是在python编程
语言
中使用shapefile库完成的,它是针对二维矢量数据的。操作:选择和淘汰。我使用了两种
算法
,线条简化和线条
平滑
。为了简化线条,我使用了Douglas-Peucker的线条简化
算法
。它是获取矢量数据(坐标),并基于公差删除一些
点
。我正在使用Python编程
语言
来做这件事。得到简化的线条后,需要进行一些编辑,比如线条
平滑
。在这里,我使用了高斯
算法
,但是它返回了一些错误,我不明白,因
浏览 3
提问于2013-03-03
得票数 3
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1
回答
波纹图像失真影响UV翻译
算法
,在PHP或
C
风格的
语言
中,类似于GIMP中的
、
、
、
我一直在研究一种UV到XY坐标空间的转换
算法
,用于在PHP中根据简单的方程应用图像失真。并计算UV空间中每个点在原始XY空间中的位置。然而,与使用gimp时看到的
平滑
涟漪效果不同,我得到的是高度模糊的效果(肯定比我预期的要多)。到目前为止,我对谷歌所能做的一切都是现成的
算法
,这些
算法<
浏览 2
提问于2010-12-19
得票数 1
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1
回答
平滑
数据而不丢失最近的元素
、
我目前正在尝试实现Savitzky-Golay
算法
来
平滑
有噪声的数据。该
算法
通过选取m相邻元素来
平滑
每个元素,这意味着最后一个m元素丢失了。最近的元素对我的应用程序非常重要,所以我想保留它们。有没有办法调整
算法
,使其不丢失最近的元素?或者还有另一种很好的
平滑
算法
可以做到这一
点
?
浏览 4
提问于2015-07-25
得票数 0
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1
回答
Ngram模型和
平滑
算法
、
从实现的角度来看,哪种
平滑
算法
是简单有效的?62 22 19 BD 64 B5 63 17 4F 48 62 A8 64 11 0F 62 15 9B 64 9B 1F E1 63 62 BE 63 我想在此基础上构建一个2,3,4,5-gram
语言
模型最终我需要
平滑
!在这种情况下,哪种
平滑
算法
更合适,更容易实现?
浏览 3
提问于2015-06-03
得票数 1
2
回答
计算绘制线条之间的相似度
、
、
、
、
我需要一个
算法
来计算,在数值上,两个绘制的线之间的相似度。这些线是使用鼠标绘制的,并存储为一组笛卡尔坐标,然后使用单独的
算法
进行过滤和
平滑
。例如,在下图中: A行和B行明显相似,但B行和
C
行不同。
算法
应该反映这一
点
。此外,起始点和结束
点
所指示的直线的“方向”也很重要。这样的
算法
已经存在了吗?
浏览 3
提问于2010-09-22
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1
回答
序列数据的
平滑
、
、
、
我需要更好地
平滑
这种曲线图,我已经使用了移动平均(10
点
)来获得这个曲线图,但它还不是很完美。我想要去除所有这些由噪声引起的小峰值,我只需要考虑较大的,因为我正在计算传感器的节拍数量。(例如:在最初的30秒内,我应该只有一个峰值,而不是几个连续的小峰值)有没有更简单的方法/
算法
来实现这个目标?
浏览 4
提问于2012-02-16
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3
回答
二维轨迹的路径简化与
平滑
算法
、
、
我正在寻找一种二维轨迹的路径简化和
平滑
算法
。所以我有一个二维
点
的有序列表。这些
点
应该简化,例如用Ramer Peucker
算法
。但是输出必须是
平滑
的,因此产生的路径应该由Bezier曲线或样条构造。是否对Ramer Peucker
算法
进行了任何修改,以解决这个问题?我在paper.js库中找到了一种路径简化
算法
,它正是我正在搜索的内容:,但我无法从无文档的javascript源代码中理解该
算法
。
浏览 3
提问于2015-01-01
得票数 14
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1
回答
路径
平滑
/
点
缩减
算法
、
(我在地图中使用了greatmaps ) 我希望在路径上运行一些路径
平滑
和
点
减少
算法
,以产生地图上看起来更干净的路径。我一直在研究Ramer-Douglas-Peucker
算法
,可能还有一个样条。
浏览 1
提问于2013-03-16
得票数 3
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4
回答
变形最小的
平滑
多段线
、
、
、
我得到了一条二维闭合多段线,它相当
平滑
。但是,定义多段线的顶点的间距不相等。有时两个会非常接近,有时多达四个会非常接近。我想
平滑
折线,但常规的平均
算法
往往会缩小面积:{} 我的多段线包
浏览 3
提问于2009-09-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
点
云到低多边形网格
、
、
、
、
我正在使用Kinect传感器生成一个人的
点
云。为了实现它,我必须将其
平滑
,并在三角剖分后将其转换为凹面网格/凸面网格集。我只找到了一种
平滑
算法
: Greedy Projection Triangulation or Constrained Delaunay triangulation.Ear clipp
浏览 0
提问于2012-09-03
得票数 0
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1
回答
飞机GPS数据的真实度
平滑
、
、
我有飞机历史轨迹数据,从1秒到1分之间的
点
变化。通常这些
点
都会出现急转弯。我正在寻找最佳的方法来重采样数据,以生成
平滑
路径(例如,每n秒钟点一次),这些路径更真实地表示所遵循的路径。我知道像卡尔曼滤波,贝塞尔曲线拟合,样条等
算法
用于数据
平滑
。但是,您建议探索什么
算法
作为生成
平滑
转弯的起点呢?
浏览 5
提问于2015-01-26
得票数 1
1
回答
基于速度的
平滑
移动,具有可预测的持续时间
、
谁有一个好的
算法
,如何在任何
语言
的2D中从
点
a -> b获得一个
平滑
但可预测的移动?return duration;简单地使用加速会导致大量的滑动,所以我需要一些好的smoothDamp
算法
来预测准确的到达时间。 有什么想法吗?
浏览 1
提问于2015-03-17
得票数 0
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