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插入到STL映射是否会使其他现有迭代器无效?

插入到STL映射(Map)中会导致其他现有迭代器无效。STL映射是一种关联容器,它以键值对(key-value pair)的形式存储数据,并根据键来进行快速查找。当我们向映射中插入一个新的键值对时,映射会重新组织内部数据结构以保持有序性,这可能导致已存在的迭代器失效。

具体来说,如果我们在插入操作之前获取了一个指向映射中某个元素的迭代器,然后在插入操作之后尝试使用该迭代器,就会发生未定义行为。这是因为插入操作可能导致映射中的元素重新分配内存空间或者改变元素的位置,从而使之前获取的迭代器指向无效的内存地址或者其他元素。

为了避免迭代器失效的问题,我们可以采取以下策略:

  1. 在插入操作之前,尽量避免获取映射中的迭代器。
  2. 在插入操作之后,重新获取需要使用的迭代器。
  3. 使用插入操作的返回值来获取新插入元素的迭代器,而不是依赖之前的迭代器。

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