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视频
沙龙
1
回答
摄像机
删除
后
无法
渲染
、
、
在今天的问题是关于unity,我总是在开始,所以我只是从商店拿了一个完整的资产,所以当应用一些更改时,我只是得到了一个疯狂的错误,说在项目开始时没有相机
渲染
,一切工作顺利这是链接到相机的脚本这个脚本只是试图使地图生成器尚未完成flats[3] = flat; }}x=pos.x; x=(int) pos.x; 顺便说一句
浏览 18
提问于2020-05-20
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1
回答
如何使相机在
渲染
时忽略一个物体(我的例子:墙)?
我用3 3dsmax和vray作为我的
渲染
器。我想要拍摄一个室内场景,但当我
渲染
它时会遇到麻烦,因为照相机也会
渲染
墙壁,并且
无法
看穿它(我不能
删除
摄像机
后面的墙,因为它总是扰乱我的灯光设置)。
浏览 8
提问于2015-01-17
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2
回答
统一-当在两个
摄像机
上使用
渲染
纹理时,所有画布都变得不可见
、
、
*更新:**我创建了一个测试场景,在这个场景中,我重新创建了带有图像和文本的画布的用法,原始游戏对象,以及除了
摄像机
平台之外的两个
摄像机
的使用,目标纹理设置为相同的
渲染
纹理。在这种情况下,它的工作,然而,当我安装和升级所有材料通过轻量级
渲染
管道,
渲染
纹理变成粉红色,不会
渲染
任何从相机。考虑到这一点,我的下一步是通过还原到没有轻量级呈现管道的以前提交来
删除
轻量级呈现管道。*如果遇到相同的情况,请记住,如果没有以前的提交,则可以还原到轻量级呈现管道,
删除
轻
浏览 0
提问于2018-08-13
得票数 3
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1
回答
如何在“统一”中将纹理直接呈现给照相机
、
、
我发现有文章说要使用相机的ReplacementShader属性,但我
无法
让它正常工作。
浏览 3
提问于2021-07-28
得票数 1
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1
回答
OpenGL中的视觉矢量
、
、
我的问题是我
无法
在OpenGL中得到“视线”向量。我做了一些研究,发现转换
后
它应该是Z向量,但它不想工作。我有这样的代码来检索块的速度(我希望它从“
摄像机
”中移出),但是它一直与
摄像机
无关,但与
渲染
的世界相比一直是这样: glGetFloatv (GL_MODELVIEW_MATRIX
浏览 2
提问于2013-01-11
得票数 1
1
回答
裁剪坐标系和归一化设备坐标系(OpenGL)中的裁剪
、
、
、
、
这本书提出了这样一种情况:一条线从
摄像机
后面放置到观看音量。(我们把这条线定义为PQ,P在
摄像机
后面)我不明白它为什么会是个问题。我还有第二个问题。在顶点着色器中,我们先进行模型视图变换,然后进行投影变换.最后,我们将这些顶点输出到栅格程序中。
渲染
管道将自动做除法程序(按w)?在完成剪裁之后。
浏览 2
提问于2017-01-27
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2
回答
把手和枪放在一切面前
、
、
、
、
更新:找到此解决方案:
渲染
的网格在深度唯一的prepass的深度测试禁用,并在模板缓冲区中的那些像素标记。然后,启用基本传递中的模板测试,使其不触及这些像素。
浏览 0
提问于2020-08-23
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2
回答
清除media foundation中的预览窗口
、
、
从
摄像机
完成预览
后
,是否可以清除预览窗口?我使用MFCaptureEngine,调用m>SetRenderHandle(M_hwnd)来
渲染
视频。但是当我停止视频的时候,我不能在窗口上画画。
摄像机
还剩下最后一帧画面。我需要用黑色笔刷填充窗口并绘制一些文本,但相机中的图像不能透支。
浏览 3
提问于2018-10-30
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2
回答
在多个窗口中呈现三维场景-扩展全景视图
、
、
📷 我的想法是为每个窗口使用一个相机,并为一个元相机对象提供一个参考位置和方向,用于正确地偏移其他相机(例如,在上面的图中,两个
摄像机
的
渲染
目标在拼接时再现了该恒星)。由于有相当多的元素需要考虑(窗口规格,视口属性,每个
渲染
相机的位置方向),那么考虑到中央、元
摄像机
的位置和方向,更新单个
摄像机
的正确方法是什么?目前,我
无法
使
摄像机
连续地呈现场景(在不检查这是否是实际的工作方式的情况下,我不愿意进行转换)。
浏览 0
提问于2012-08-28
得票数 4
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2
回答
当我在统一的vuforia中将相机从对象移开时,对象没有正确地呈现。
、
、
、
、
我在图像目标上
渲染
电视对象。在pc的网络摄像头中进行了工作。但后来我编译并安装在我的android手机上。(由于pf声誉低,需要10+..just第一次提问,所以
无法
上传图像)
浏览 1
提问于2015-08-18
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1
回答
体积迷雾阴影-相机问题
、
、
、
、
我正试着建造一个无限大的遮光罩。这种雾是在三维平面上施加的。 我不知道它是从哪里来的,也不知道如何使我的雾限制不是根据相机的位置。 Pass { #pragma vertex vert #include "Un
浏览 0
提问于2013-06-15
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2
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统一2019.4内置管道,后处理不起作用
我已经成功地启用了后处理效果,并看到了它们的作用。但是,无论我如何更改设置,Bloom效果似乎都不适用于呈现。没有显示错误消息。我有发光材料应用于以前曾在联合2018.x+中产生后处理花期的网格。我的项目是Unity2019.4.0f1,内置管道,MacOSX10.14.6。tiers.Verified 验证了HDR是在所有3 intensity.Disabled上的图形设置中启用的,我的材料在+1 intensity.Disabled处发光,所有其他的后处理效果都是这样,因此只有rendering.Viewing在播放时间内以及在editor.Adjusti
浏览 0
提问于2020-06-27
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1
回答
如何使用鼠标左键单击,在两个vector3位置之间画一条边框线?
、
这段代码画的是一条线,但它不是在
摄像机
前面的
摄像机
上画的。
浏览 0
提问于2018-03-24
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1
回答
虽然对象仍然是可见的,但统一OnBecameInvisible()会触发
、
、
、
、
我有一个网格
渲染
器和一个脚本分配给一个旋转球,其中有一个洞。球体在层次结构中没有特定或特殊的位置,它就在
摄像机
旁边。脚本部分如下所示: Destroy(gameObject); 问题是,当我用球通过球体时,即使球体仍然是半可见的,它也会被
删除
。我在场景中没有其他相机,我使用的相机被标记为主
摄像机
。
浏览 14
提问于2021-03-10
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1
回答
如何呈现一个对象的多个投影?
、
我想在同一个屏幕上显示一个物体的多个投影。投影也应该随着身体的旋转而改变,这是身体的一种动态投影。以下是互联网上的一个例子:(图像源)
浏览 0
提问于2016-04-17
得票数 3
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1
回答
动态移动,旋转4x4矩阵透视
摄像机
、
、
、
、
根据我最初的观点,DSO开始跟踪房间和
摄像机
的位置(让我们忽略这一点,以保持简单),这应该与透视相机同步之后。
浏览 3
提问于2019-11-29
得票数 0
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1
回答
使用距离或对撞机确定要呈现什么
我有一些对象,我只想
渲染
在一定距离内的球员。对象最初没有任何对撞机,所以我想知道什么才是最好的性能。
浏览 3
提问于2019-09-14
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2
回答
如何使第一人称物体成为主
摄像机
?
、
如何使第一人称对象字符成为统一脚本中的主要观看
摄像机
?我要移除主
摄像机
吗?或者只是把其中一个打开/关闭?
浏览 0
提问于2013-07-23
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1
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Unity3D: UI上的Raycaster.Raycast,获取命中点的世界位置
我在UNity3D。我正在尝试对UI元素进行光线投射,并获得世界位置的命中。我这里有个小测试代码。它给出了目标UI元素的名称,但没有给出位置。命中的世界位置总是(0,0,0)。拜托,有人能给我个建议吗,我怎么才能把它做好?非常感谢你。using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI; public class RaycasterRayScriptTest : MonoBehav
浏览 3
提问于2022-08-04
得票数 1
2
回答
如何使GameObject忽略相机效果?
、
、
、
我有一个2D游戏,我想把布卢姆应用到主GameObjects上,所以我把这个效果附加到主相机上,但是背景也会受到布卢姆的影响,并且它会变亮。我怎么才能让它忽视花期效应呢?
浏览 0
提问于2016-03-09
得票数 1
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