在遵循一些指南来移动对象时,我遇到了这个问题。
因此,除了摄影机之外,场景中的所有对象都是旋转的0,0,0。相机,然后是0,180,0。脚本说-对于要向左移动的对象:
void Update () {
transform.Translate(Vector3.left * (ScrollSpeed * Time.deltaTime));//access transform component and moves it left by 20 times the frame rate
}
所以从技术上讲,它是向左移动的,但相机的视角是180度,从前面看游戏。那么,我唯一的解决方案是在Y上旋转
我在osg场景中有一个正交相机。有平面对象(平面)将在该场景中显示,我希望能够让相机自动指向它们,以便正面查看它们,也可以缩放以显示尽可能多的平面,而不会切掉任何边缘。 到目前为止,我已经正确地确定了自己的方向,可以看到平面: osg::Vec3d eye; // dummy
osg::Vec3d center; // we only really care about this here
osg::Vec3d up; // dummy
cameraManipulator->getViewMatrixAsLookAt(e
我的鼠标点击事件无法识别正确的游戏对象。我真的不明白为什么
我的代码就是我在谷歌搜索中看到的。
我有几个debug.logged变种,只是为了获取我点击的游戏对象:
// take_merchandise
// params: none
// functions : temporarily will rely on a click event and grab the merchandise from a cart
// returns: none
private void take_merchandise()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
我正在为想要能够自己更新的专业摄影师提供一些网站。我正在寻找一个简单的CMS解决方案,具有非常基本的功能作为一个画廊,他们很容易与工作。我主要关心的是排序图像--我希望他们能够拖动缩略图并锁定订单。我怀疑有一个现有的解决方案,并正在寻找建议。我见过类似这样的由Flash for Flash站点驱动的东西,但我不知道它的名字。我正在寻找类似的东西,但不是Flash。
我在Unity Ask论坛上发布了同样的问题,但我没有得到回应,所以我希望这里的人能帮助我。我正在开发一款游戏,游戏中的镜头需要聚焦在岛屿中心的一座山上。相机的工作原理是(使用)围绕那座山中的一个点旋转。相机还需要左右摇摆,我用来做。但是,一旦使用了足够多的Translate和RotateAround,摄影机就会倾斜到一侧,并且随着您的播放,情况会逐渐变得更糟。
我试着通过每一帧运行这个函数来纠正它:
private void StraightenCamera()
{
//tilt it upward so it is always oriented right
//go