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(1774)
视频
沙龙
3
回答
播放器
停止
移动
角色
方向
重置
[
Unity
2D
]
unity3d
、
rotation
、
direction
我的
角色
是一辆汽车,我试着将它旋转到它
移动
的
方向
,到目前为止,我成功地做到了,但是一旦我
停止
移动
,
角色
就会翻转到它开始时的
方向
。 另外,我怎样才能让我从一边转到另一边更顺畅呢?
浏览 46
提问于2020-06-18
得票数 0
1
回答
如何在设备之间实时同步
Unity
物理?(适用于
Unity
的Google Play游戏插件)
c#
、
unity3d
、
google-play-services
、
rtmp
我正在开发
Unity
中的实时多人游戏。两个玩家之间的连接是通过Google Play游戏服务建立的。 弹弓动作射击的一个简单例子:玩家用手指拉动橡皮,然后投篮。
浏览 4
提问于2018-02-04
得票数 2
1
回答
如何在
Unity
3.3.0中连接两个游戏对象
c#
、
unity3d
、
2d
我所说的“连接两个游戏对象”的意思是让它们一致
移动
。比方说,我的
播放器
有一个落地阴影,但它是一个单独的物体,当它们与某物碰撞时,当它被推到墙上时,
角色
就
停止
移动
,但由于阴影有一个不同的hitbox,它不会
停止
移动
。我在
2d
预置中使用
Unity
3.3.0和C#。另外,我使用的是。我想是2019年社区什么的。
浏览 2
提问于2022-10-20
得票数 -1
回答已采纳
3
回答
Unity
2D
GameKit MovingPlatform不
移动
unity3d
我正在使用关于
Unity
Learn的
2D
GameKit教程来学习
Unity
。因为他们使用MovingPlatform将Ellen从一个点
移动
到另一个点。当我将MovingPlatform放在场景中时,它不会
移动
。 然而,当ellen走向MovingPlatform并在上面行走时,她被推到了平台计划的
移动
方向
上。但是站台不会
移动
,只有ellen会
移动
。 这就是它的样子。
Unity
2D
GameK
浏览 46
提问于2019-10-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
为什么我的
2D
长方体对撞机不工作?
unity3d
我在
unity
5中为我的
2d
游戏中的
角色
设定了边界。我在边界和我的
角色
中添加了方框碰撞器,但当他们跑到其他边界时,
角色
不会
停止
。
浏览 2
提问于2015-04-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
AddRelativeForce()导致不想要的转向
c#
、
unity3d
我已经创建了一个
移动
脚本,可以在俯视图中
移动
角色
(船)。重力被禁用了,但其余的设置我大部分都不管了。 我在向前或向后
方向
施加恒定的力(局部,所以相对于
角色
而不是世界)。然而,如果
角色
由于某种原因被旋转,这会导致在其他
方向
上的一些
移动
。正如我们可以看到的,因为旋转是-90,相对于
角色
向前
移动
(AddRelativeForce(..))使其在屏幕上向右
移动
。X位置相应地递增。然而,Y组件也发生了变化,<
浏览 1
提问于2020-11-22
得票数 1
1
回答
Unity
2d
游戏中的操纵杆设置
java
、
android
、
unity3d
、
2d
、
joystick
我正在使用
Unity
3D standart资源(
移动
)操纵杆,但在
2D
游戏中使用它时遇到问题。我不知道如何实现这一点:当操纵杆向左或向右
移动
时,我的
角色
跟随它,或者当我向上
移动
它时,我的
角色
跳到这么远,我只有交互式操纵杆在工作,但没有真正
移动
角色
。如果能帮上忙我会很感激的。我使用的是
Unity
的免费版本。提前感谢
浏览 2
提问于2014-03-15
得票数 1
1
回答
在“漫步”动画之前播放“看”动画
c#
、
unity3d
我正在制作一个基本的
2D
角色
动画,
角色
可以左/右/上/下
移动
。当
角色
静止时,我有四个“看”动画,当
角色
移动
时,我有四个“行走”动画。在我的动画中,我有触发器isStopped和isMoving。当
角色
开始
移动
时,我设置isMoving,当
角色
停止
移动
时,我设置isStopped。一切都在工作,除了一个奇怪的行为,当我点击某个地方让我的
角色</e
浏览 0
提问于2017-04-09
得票数 0
4
回答
为什么我的
角色
通过对象,即使我已经为它们配置了长方体碰撞器和刚体?
unity3d
检查检查:它仍然会穿过阻挡墙。if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) transform.Translate(Vector3.forward * 15 * Time.deltaTime);if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) transform.Translate(-Vector3.forward * 15 * Time.deltaTime);
浏览 1
提问于2016-11-29
得票数 3
1
回答
两个轴的
2D
平台碰撞问题
c++
、
2d
、
sdl
、
collision-detection
我正在用C++和SDL开发一个小的
2D
平台/格斗游戏,我在碰撞检测方面遇到了一些麻烦。 这些关卡是由一组瓦片组成的,我使用一个for循环来遍历每个瓦片(我知道这可能不是最好的方法,我可能也需要帮助)。对于字符的每一侧,我将其在该
方向
上
移动
一个像素,并检查是否存在碰撞(我还会检查字符是否在该
方向
上
移动
)。如果有碰撞,我将速度设置为0,并将
播放器
移动
到瓷砖的边缘。我的问题是,如果我首先检查水平碰撞,并且
播放器
以每帧超过一个像素的速度垂直
移
浏览 0
提问于2010-04-17
得票数 5
回答已采纳
1
回答
我正在尝试找出防止玩家穿过墙壁和其他物体的最好方法是什么?
c#
、
unity3d
{ } } 不确定这是否是放在
播放器
上的正确脚本但逻辑是,如果玩家与物体的距离是0.3f,那么玩家将
停止
向前
移动
。
浏览 11
提问于2019-10-23
得票数 0
1
回答
在玩家
移动
的
方向
画一条线
unity3d
一个在
角色
面对的
方向
,另一个在
角色
移动
的
方向
上。 } 红色的
方向
调试线工作得很好,但是,代表
播放器
实际
移动
方向
的蓝线似乎总是行为不当,并且从不指向
播放器
正在
移动
的
方向</em
浏览 0
提问于2020-05-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
脚本在C#
Unity
中不能正常工作
c#
、
unity3d
在使用
Unity
2d
脚本时遇到了一些问题。我有精灵工厂,目前有2个脚本。一个是用于奔跑的,一个是用于攻击的。我遇到的问题如下:2)我有一个攻击脚本。当单独编写脚本时,这个脚本工作得很好,比如Attack.cs。我的
角色
发起第一次攻击很好,但由于它是3组攻击,用户需要按下攻击3次才能发起3次攻击。如果
角色
进行了2次攻击,它
浏览 2
提问于2014-05-06
得票数 1
2
回答
我的球员运动提出了一些问题
c#
、
unity3d
我开始用
Unity
学习C#,我猜我的代码出现了一些问题,我的球员的
移动
可以工作,但不是很好。让我解释一下,我在屏幕底部有一个
播放器
,只从左到右
移动
,使用transform.translate (我没有使用刚体),因为在与两侧碰撞时,它会
停止
,并且不是恒定的
移动
,其想法是,一旦与两侧碰撞,它会改变
方向
当
播放器
与墙发生碰撞(移除网格渲染器以保持它们透明)时,问题就会发生,但如果您同时按下键以触发
方向
的更改,则
播放器
会卡在
浏览 1
提问于2020-09-23
得票数 0
2
回答
游戏开始后单位轮换被取消了吗?
unity3d
当我遇到问题时,我注意到了这个问题,让我的
角色
沿着
移动
的
方向
旋转。在对像LookAt()这样的函数进行了大量的尝试和错误之后,我意识到这是因为我的
角色
的z轴(向前向量)与
角色
的向前
方向
不同。在Blender中纠正后,我导入
Unity
和walah,z轴与
角色
的
方向
相同。但是当我玩游戏的时候,动画开始了,z轴再次指向错误的
方向
!你知道
Unity
为什么要这么做吗?AFter开始游戏(
角色
浏览 0
提问于2019-04-18
得票数 0
2
回答
物体如何能站在动画平台上?
c#
、
animation
、
2d
、
unity3d
我有一个有团结动画的平台,如果一个
角色
跳到平台上(从左向右
移动
是动画的.),
角色
就会静止不动,因为平台
移动
,
角色
就会从世界上消失。 我想让它像在超级马里奥游戏,我的
角色
移动
与平台。。一些信息:
2D
游戏,像超级马里奥兄弟脚本: C#程序:团结5.3
浏览 2
提问于2016-03-18
得票数 2
回答已采纳
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