我在做游戏中的一家商店。我有3个台座在商店,每次你开始游戏,商店将随机生成三个不同的项目从一个项目池,将放在每个基座。这些物品将是每个基座上的子GameObjects。
我试图引用孩子的脚本,这样我就可以从它调用一个方法,将项目的效果应用到播放器上。但是,我不确定如何引用这个脚本组件。我可以使用GameObject成功地引用子transform.GetChild(0).gameObject,但是我不确定如何访问子组件的脚本组件,因为每个子节点都有自己独特的脚本,并具有自己的独特效果。
下面是我父母GameObject的脚本:
public GameObject item;
v
我有一个组,当它显示和隐藏时,我想做一个擦除效果。
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
<s:Wipe id="wipeUp" direction="up" duration="2000"/>
<s:Wipe id="wipeDown" direction="down" duration="2000&
我想问为什么在运行时添加新的文本框时,设置为.BorderStyle的fmBorderStyleNone不能工作?我想要一个没有大纲的文本框,但是在代码运行之后,仍然有一个大纲。
Dim txtB1 As TextBox
Dim i
For i = 0 To 5
Set txtB1 = Frame12.Controls.Add("Forms.TextBox.1")
With txtB1
.Name = "chkDemo" & i
.TextAlign = fmTextAlignCenter