我正在创建一个聊天客户端,它有用于语音聊天的UDP,但当我将音频(以字节为单位)发送给其他客户端时,客户端播放音频一切都很清楚,但我在后台听到随机的滴答声。我想这可能是因为它是UDP,不检查数据是否正确,但事实并非如此。即使当我通过TCP发送时,我仍然可以听到背景中的滴答声。要重新创建的代码:using System;
using System.Collect
嗨,我有一个应用程序,它通过来自不同UDP端口的多线程同时接收wav数据:
是否可以同时播放所有接收到的wav数据,同时使用Wave Out API?是否可以同时播放所有接收到的wav数据,同时使用NAudio?NAudio对象线程安全吗?说同时播放--我指的是在媒体播放器中播放的文件和在YouTube中<