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2
回答
查找天际线集合
c#
、
algorithm
、
math
在讨论这个问题之前,让我先解释一些定义:A
点
支配
B
点
当且仅当1.A
点
的一个坐标<B
点
的相应坐标A=(2,3,4,5)A
支配
B,因为条件1成立,并且对于条件2,A的第四个分量<B的第四个分量。再举一个例子,B=(2,3,4,5) A不能
支配
B,反之亦然,因为条件2在
浏览 5
提问于2012-09-13
得票数 4
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2
回答
求解O(log n)时间的非齐次线性
递推
关系
algorithm
、
relation
、
recurrence
我看到了一个关于用矩阵幂求解O(log )时间递归的问题:是否存在非齐次线性
递推
关系
的矩阵?我的复发是:“加一”使线性
递推
关系
成为非齐次
关系
。如果这种线性
递推
关系
没有矩阵,那么如何在O(log n)时间内计算a(n)?
浏览 7
提问于2014-10-02
得票数 1
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2
回答
算法的
递推
关系
c
、
algorithm
、
recursion
、
recurrence
我已经给出了下面的算法,我必须找到
递推
关系
。=0; sum++;}但是我不确定这个
递推
关系
的常量部分,因为我们在算法中有sum。澄清一下,sum是一个全局变量--缺少声明不是一个错误。有人能帮我找到正确的复发
浏览 2
提问于2018-09-24
得票数 1
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1
回答
以下程序的时间复杂性
time-complexity
、
big-o
、
complexity-theory
、
recurrence
形成了
递推
关系
T(n) = T(n-1) + O(1/n) 求解它时,我们得到了T(n) = O(log n),如果用反代换法和时间复杂度来计算调和级数之和为O(lgn),则得到了调和级数。在解释中,它们在
递推
关系
中增加了一个常数倍n。我不明白为什么我们要加那个常数乘以n,请帮助我理解这一
点
。
浏览 2
提问于2018-09-24
得票数 0
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1
回答
涉及大O表示法的递归
关系
algorithm
、
recurrence
给出了
递推
关系
T(n) = 2T(n/2) + O( n^2 )的解为n^2的大θ。我解决这个问题的方法是:-递归树的高度是logn。每一步都有n^2的复杂性。因此,
递推
关系
是O(n^2 logn)。 在这种情况下,我们如何在大θ中得到答案?
浏览 4
提问于2013-10-29
得票数 0
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1
回答
一种合并排序算法的
递推
关系
algorithm
、
data-structures
、
mergesort
、
recurrence
给出了不平衡合并排序算法在最坏情况下时间复杂度的
递推
关系
。 b. UNBALANCEDMERGESORT算法最坏的时间复杂度是什么?解决前一节的
递推
关系
。所以我认为
递推
关系
是: T(n) <= T(2n/5) + T(3n/5) + dn。不知道该怎么解决。提前谢谢。
浏览 4
提问于2015-05-02
得票数 2
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1
回答
非类型变量下标空间中的代数
python
、
math
、
sympy
描述您尝试过的内容:from sympy import *Eq(a_n,3*a_n-2) 在用户dancxviii注释的帮助下,我将代码更改为from sympy import sequencea_n = symbols("
浏览 3
提问于2021-12-28
得票数 0
1
回答
以下算法的
递推
关系
是什么?
algorithm
、
complexity-theory
、
recurrence
、
big-o
在T(n) = T(n-1) +2+ T(n+1)以下是否存在
递推
关系
? 我只是计算中间变量赋值和最后一行,因为所有的if语句都排除了其他语句.这个方法正确吗?
浏览 2
提问于2017-05-09
得票数 0
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1
回答
矩阵链乘法+动态规划+递归
关系
algorithm
、
dynamic-programming
我正在复习我的复习工作表,希望得到一些帮助,以便使用动态编程找到链式矩阵乘法的递归
关系
。推导出该问题的动态规划解所基于的
递推
关系
,即链积MiM1…Mj的所有括号上的最小乘法次数mij的
递推
关系
。不要忘记初始条件。但是如何确定递归
关系
呢?这不是已经是递归
关系
了吗?另外,“关联维度空间”是什么意思?
浏览 1
提问于2012-11-28
得票数 0
2
回答
打印网格中使最小成本路径从起点到终点的元素。
algorithm
我们可以计算最小成本,假设采用这种
递推
关系
。min(mati-1,mati)+mati;4 5 6 7对于使用上述
递推
关系
计算最小成本,我们将得到最小成本(1,2)=0+1+2+6=9。
浏览 11
提问于2017-04-25
得票数 1
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1
回答
求解旅行商的复
递推
关系
algorithm
、
math
、
time-complexity
、
computer-science
、
recurrence
我需要解决的确切时间复杂性的蛮力版本的旅行推销员使用一个
递推
关系
。但是我很难把它简化成一个封闭的函数,从而得到精确的时间复杂度。
浏览 4
提问于2015-06-18
得票数 1
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1
回答
坐在2XN网格中的方法的数量
recursion
、
dynamic-programming
、
recurrence
我想用动态规划来解决这个问题,但我不知道如何得到这个
递推
关系
。 我知道,如果我在(0,i),我可以去(1,i+1),但我不知道如何保持统计的男子和妇女到目前为止。有人能帮我处理dp的
递推
关系
吗?
浏览 9
提问于2022-03-17
得票数 1
1
回答
为什么插入排序不是动态规划
algorithm
、
sorting
、
dynamic-programming
动态规划问题具有最优子结构,其解可以用
递推
关系
来描述。Sorted_List_n = Sorted_list_n-1 + next element 那么,为什么插入排序不被视为动态规划算法呢?我理解它是如何在Fibonacci数和编辑距离中应用的,但并不是超出了这一
点
。
浏览 2
提问于2014-10-18
得票数 2
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1
回答
编写并解决计算此代码中乘法数的重复次数?
c++
、
math
、
big-o
、
time-complexity
、
recurrence
=1) else return A[n-1] * fct(A,n-1) * A[n-1];M(n)的写
递推
关系
,其中n是数组中的元素数用大O符号编写第2部分的结果表达式 这是一个小测验,我有答案键,但不太确定这是如何计算的,M(n)=2n-1和O(n)..I不知道这是如何确定的,有人能解释一下吗
浏览 2
提问于2013-10-08
得票数 1
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1
回答
递推
关系
algorithm
、
time
、
time-complexity
我通常用主method.If解决递归
关系
,它不起作用,然后我尝试替换方法或递归树,后者采用更多的time.Recently,我遇到了一些递归
关系
,我遇到了一些不能用普通方法解决的
关系
,我不想要严格的答案
浏览 4
提问于2015-11-25
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1
回答
递推
: T(n) = (2+1/log n)T(n/2)
algorithm
、
big-o
、
recurrence
我必须用树法来解决这个
递推
关系
,因为主定理不适用。 T(n) = (2+1/log n) T(n/2)
浏览 3
提问于2015-11-07
得票数 3
3
回答
寻找
递推
关系
与复杂性
c
、
complexity-theory
、
recurrence
根据运算次数,找出重复
关系
!a = N;while (a > 1) var = var + a; a = a / 2;我认为将形成的重复
关系
是:(不计算赋值操作)现在利用这个
递推
关系
,如何找出它的复杂性。
浏览 4
提问于2015-08-29
得票数 1
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1
回答
基于伪码的
递推
关系
(时间复杂度)
algorithm
、
complexity-theory
、
time-complexity
、
recurrence
答案:T(n) =1如果n= 1,T(n) = 2T(n-1),如果n>12^k *T (n-k),并将其求解为O(2^(n-1)),并将其简化为O
浏览 3
提问于2014-02-27
得票数 0
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2
回答
Pareto优化-非
支配
点
r
、
mathematical-optimization
(nsga2 of package "mco“())对于nsga2 2的结果,您可以使用paretoSet()来获取值,但这取决于逻辑向量是否在nsga2期间预先计算过。解决这一问题的一种方法是接受这些值,然后对每一个值通过
点
,查看它是否具有该值,如果有,则将其添加到列表中。但我认为必须存在一个返回
点<
浏览 5
提问于2014-08-30
得票数 3
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1
回答
在一个单一的社交网络中,是否有一种将
关系
(无向边)和胜负(有向边)结合起来的方法?
r
、
social-network-analysis
这些群体中的个体经历了二次显性交互作用,其中一个个体试图对另一个群体保持
支配
地位。主导作用的结果可以是得失(即一个人成功地
支配
另一个人),也可以是一个平局(两个人都没有成功地断言
支配
地位)。我希望我的社交网络中的节点代表个人,边缘代表这些
支配
地位的互动。我一直在使用R的,它在许多方面运行良好,但我有一个恼人的问题: in允许用户使用方向边来建模输赢交互,但它不允许同时建模领带。在这种情况下,有什么标准的方法来处理
关系
吗?我曾经考虑过将一个平局建模为每个参与者的“半赢”,但这似乎是错误的,因为平局既不是赢也
浏览 0
提问于2018-07-27
得票数 1
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