context){}//tate 对象的依赖关系发生变化后,Flutter 会回调该方法,随后触发组件构建。...State 对象依赖关系发生变化的典型场景:系统语言 Locale 或应用主题改变时,系统会通知 State 执行 didChangeDependencies 回调方法 void didChangeDependencies...方法 上面的1-5步流程都非常的简单,在第6步调用markNeedsBuild方法。...在最后标记当前_dirty为true,并且调用scheduleBuildFor来重新构建Wdiget。...小结 StatefulWidget是由状态组建,我们可以使用setState方法来重新构建组建 StatefulWidget的Wdiget是通过State的Build方法构建的 setState方法将要重新构建的
也就是只有当我们的类是有状态类的时候才能进行状态刷新,setState也是在State(有状态类)类里 解析 :framework.dart文件State类 调用 setState() 必须是没有调用过...if (mounted) { setState(() {}); } setState方法 void setState(VoidCallback fn) { ......_element.markNeedsBuild(); } setState方法除了一些条件判断就是:_element.markNeedsBuild();那我们看看markNeedsBuild。...Element 类 markNeedsBuild方法 void markNeedsBuild() { assert(_debugLifecycleState !...handlePersistentFrameCallback); } addPersistentFrameCallback 中添加 _handlePersistentFrameCallback 最终调用了
markNeedsBuild(); } 上面可以看到,回调方法VoidCallback fn是马上会被同步执行,然后调用这个widget对应的element的markNeedsBuild方法 void...markNeedsBuild() { if (dirty) return; _dirty = true; owner!....()方法,这个方法,其实是一个回调方法 VoidCallback?...然后会收到系统下一帧刷新的回调,接收方法在这里 void _handleDrawFrame() { handleDrawFrame(); } 这个方法被调用,说明已经到下一帧的刷新时间了...finish(); // end the Frame }()); _currentFrameTimeStamp = null; } } 这个方法有点长,widget的回调其实是在
onDrawFrame => _onDrawFrame; // 点击或指针事件回调 PointerDataPacketCallback get onPointerDataPacket => _...组件树在构建完毕后,回到 runApp 的实现中,当调完 attachRootWidget 后,最后一行会调用 WidgetsFlutterBainding 实例的 scheduleWarmUpFrame..., /// 执行一些持久的任务(每一个 frame 都要执行的任务),比如渲染官线(构建,布局,绘制) /// 就是在该任务队列执行的 persistentCallbacks, //..._inDirtyList = true; } 复制代码 当调用 setState 后: 1,首先调用 markNeedsBuild 方法,将 element 的 dirty 标记为 true,表示需要重建...到此,setState 中最核心的就是触发了一个 请求,在下一次屏幕刷新的时候就会回调 onBeginFrame,执行完成之后才会调用 onDrawFrame 方法。
这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...在第一篇也说过,对于有 滑动 或 动画 需求的绘制,重建触发的频率非常大,此时即使对象是 轻量的,也会在短时间内创建大量对象,这样不是很好。...经过断言后,会执行回调方法,并执行 _element.markNeedsBuild() 。可以看到 setState 方法主要就是执行这个方法,那 _enement 是什么呢? ?...这里只是调用了一下 ensureVisualUpdate。 ?...这就是在 setState 时进行的 Element 重新构建 和 RenderObject 的更新。
测试描述 可能很多人会认为,每次的 State#setState 都会触发当前状态类的 build 方法重新构建。但真的是这样吗,你真的了解 Flutter 界面的更新流程吗?...】 1、测试代码说明 如下所示,在默认案例基础上添加了两个蓝色文字,点击时分别触发如下的 _increment1 和 _setState1000000 。...源码调试分析 如下,在 State#setState 源码中可以看出,它只做了两件事: 触发入参回调 fn 。 执行持有元素的 markNeedsBuild 方法。...在 Elememt#markNeedsBuild 方法中没有一个非常重要的判断,那就是下面 4440 行 中,如果 dirty 已经是 true 时,则直接返回,不会执行接下来的方法。...总的来说, State#setState 的核心作用就是把持有的元素标脏并申请新帧调度。而只有新帧到来,执行完构建之后,元素的 dirty 才会置为 false 。
; _element.markNeedsBuild(); } 这里会调用到Element的markNeedsBuild()函数。...“Transient”回调函数,这些回调函数是在调度之前设置在SchedulerBinding里的,这里的“Transient”意思是临时的,或者说是一次性的。...这类回调一旦注册以后是不能取消的。主要用来驱动渲染流水线。渲染流水线的构建(build),布局(layout)和绘制(paint)阶段都是在其中一个回调里的。...“Post-Frame”回调主要是在新帧渲染完成以后的一类调用,此类回调只会被调用一次。...此时渲染流水线就进入了构建(build)阶段。接下来调用了super.drawFrame()。这个函数定义在RendererBinding中。
其实在 SetState 中,最终也是调用的 markNeedsBuild 方法,如下: void setState(VoidCallback fn) { assert(fn !...markNeedsBuild(); } 复制代码 我们在写代码的过程中还会发现一个问题,就是要更新的状态不是必须要写在 setState 里面,只要写在 setState 上面 即可,这样也没有问题,...但是最后发现了这个问题的弊端了,如大多数人会在每个方法的后面加一个 setState,导致过度的开销,并且在删除的时候也是不知道这个这个 setState 到底有没有实际的意义,这就会造成一些不必要的麻烦...所以 Flutter 在 setState 中加了一个回调,我们可以需要更新的状态直接放在回调里面,和状态没关系的放在外边即可。...参考文献 B站王叔不秃 如果本文有帮助到你的地方,不胜荣幸,如有文章中有错误和疑问,欢迎大家提出!
附加根小部件 ..scheduleWarmUpFrame(); //安排热身帧 } runApp方法接收一个Widget类型app值,这个值是我们需要显示的界面Widget, 然后我们看到第一个是调用了..._newWidget = this; element.markNeedsBuild(); // markNeedsBuild在setState更新原理和流程有讲到 } return...渲染回调等部分 渲染主要是在WidgetsFlutterBinding类开始执行的,runApp方法最后也是执行了WidgetsFlutterBinding类的 scheduleWarmUpFrame方法进行第一次绘制...///如果任何预定的帧已经开始或其他[scheduleWarmUpFrame]已被调用,此调用将被忽略。 ///首选[scheduleFrame]在正常操作下更新显示。..."setState更新原理和流程"有讲到过,可以直接搜索。
其实,所谓的生命周期,就是一系列的方法回调,我们可以通过实现这些方法来捕获一个widget从加载到卸载全过程中的各个节点,以在合适的时机做合适的事情。 那么我们可以利用生命周期方法做哪些事情呢?...接下来我们看一下setState的源码: 可以看到,除了断言,这里面实际上就调用了一行代码: _element!....好,现在我们知道了通过setState来根据数据自动调整UI的原理了,因此,原则上我们是可以不调用setState而直接给element调用markNeedsBuild函数来实现UI的更新,即: 在StatefulWidget...Widget的渲染原理 关于Widget的渲染,我在Widget,构建Flutter界面的基石中有过介绍,本文也是依次为基准,再做一些拓展介绍。...StatefulElement; 在StatefulElement的构建函数中,调用了widget的createState函数来创建State,并且给创建出来的State对象的element和wiget
构建 初次构建 flutter的入口main方法直接调用了runApp(Widget app)方法,app参数就是我们的根视图的Widget,我们直接跟进runApp方法 void runApp(...、Persistent callbacks(Window.onDrawFrame的回调)、Post-frame callbacks(在Frame结束时只会被调用一次,调用后会被系统移除,在Persistent...通过setState触发构建 通常我们在应用中要更新状态都是通过State中的setState方法来触发界面重绘,setState方法就是先调用了callback让后调用该State的Element对象的...markNeedsBuild方法,markNeedsBuild中将Element标记为dirty并通过BuildOwner将其添加到dirty列表中并调用onBuildScheduled回调(在WidgetsBinding...初始化时设置的,它回去调用window.scheduleFrame方法),让后window的onBeginFrame,onDrawFrame回调(在SchedulerBinding初始化时设置的,这两个回调会执行一些
的text值,然后在TextField数据框里的数据也及时改变了,其实最后还是用到setState。...这地方调用了_CreateInheritedProvider类的createState() 方法,安心了 performRebuild:该回调会在setState或者build的时候会触发;此处做了一个判断...底下也调用了 startListening,说明从外面传进来的这个回调也调用了,将 上下文实例 和 传进来的XxxProvider实例 作为入参传进了这个回调中,此处传进来的回调也通过 .call 被调用了...performRebuild回调中会赋初值 在reassemble回调中,_delegateState调用了value( _delegateState.value ) 所以 get value 肯定会在初始化的时候被调用...markNeedsNotifyDependents 当我们使用 notifyListeners(),就会触发,这个回调 此处调用了 markNeedsBuild(),然后给 _shouldNotifyDependents
可以看到 DetailProgressView 此时可以是 StatelessWidget , 但依然会被通知,从而重新构建。这是一种非 State#setState 更新状态的方式。...of 获取数据的组件,在可监听对象发生通知时会触发重新构建。...了解 Flutter 框架的都知道 State#setState 本质上也就是触发了持有 Element 的 markNeedsBuild 方法。...如下所示,此时其中是 HomeProgressView 对应的元素: 也就是说,接下来 HomeProgressView 对应的元素触发 didChangeDependencies,其中调用了 markNeedsBuild...,也就是说该元素被标脏,将在之后被重新构建。
总的来说就是以下几点: Widget是对Element的配置或描述。Flutter app开发者主要的工作都是在和Widget打交道。...Element不会去管具体的颜色,字体大小,显示内容等等这些UI的配置或描述,也不会去管布局,绘制这些事,它只管自己的那棵树。Element的主要工作都处于渲染流水线的构建(build)阶段。...函数setState()我们很熟悉了。这个函数只是简单执行传入的回调然后调用_element.markNeedsBuild()。你看,如果此时_element为空的时候会不会出问题?...所以建议大家在调用setState()之前用mounted判断一下。另外要注意的一点是,这个函数也是触发渲染流水线的一个点。...我们都知道State有状态,当状态改变时对应的回调函数会被调用。这些回调函数其实都是在StatefulElement里被调用的。
或者说,在你入门 Flutter 后应该经常听到或看到过 Flutter 三棵树核心机制的东西,你有真正的想过他们都是什么吗?如果都没有,那么本文就是一场解密之旅。...的属性,以便 window 收到屏幕事件后调用,window 实例是 Framework 层与 Engine 层处理屏幕事件的桥梁。...*/ _buildOwner = BuildOwner(); //2、回调方法赋值,当第一个可构建元素被标记为脏时调用。 buildOwner!....//进而本质调用了window.scheduleFrame()方法。 SchedulerBinding.instance!....因为前面window.scheduleFrame()发起的绘制请求是在收到系统 VSYNC 信号后才真正执行,而 Flutter app 初始化时为了尽快呈现 UI 而没有等待系统 VSYNC 信号到来就主动发起一针绘制
image.png 如上图,通过源码我们知道: 1、Stream 在 listen 的时候传入了 onData 回调,这个回调会传入到 StreamSubscription 中,之后通过 zone.registerUnaryCallback...相较于 scheduleMicrotask 的异步操作,官方的解释是:在此区域中使用参数执行给定操作并捕获同步错误。...A Stream 的 listen 添加 _handleData 回调,之后在回调里再次调用新的 Current B Stream 的 _handleData 。...二、StreamBuilder 如下代码所示, 在 Flutter 中通过 StreamBuilder 构建 Widget ,只需提供一个 Stream 实例即可,其中 AsyncSnapshot 对象为数据快照...我们常用的 setState 中其实是调用了 markNeedsBuild ,markNeedsBuild 内部标记 element 为 diry ,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame
2.错误地调用收到的props 要访问由父组件传入的prop,子组件必须确保它们调用了正确的prop名称。 还可以使用另一个变量名将Props传递给子组件。...中使用了不同的引号和大括号。...您应该使用引号(用于字符串值)或大括号(用于表达式),但不要在同一属性中都使用引号。 4.在render()内部调用setState() 下图无限循环错误消息 ?...尽管您的组件中没有 componentWillUpdate() 或 componentWillUpdate(),您仍可能遇到此错误。...如果希望在调用 setState() 之前和之后检查状态的值,请在 setState() 中将回调作为第二个参数传递。
了解这个两个概念后,我们先看下图,在 Flutter 中构建一个 Widget ,首先会创建出这个 Widget 的 Element ,而事实上 State 实现跨帧共享,就是将 State 保存在Element...如下图所示,StatefulWidget 的 createState 是在 StatefulElement 的构建方法里创建的, 这就保证了只要 Element 不被重新创建,State 就一直被复用...问题就在于前面 StatefulElement 的构建方法和 update 方法: State 只在 StatefulElement 的构建方法中创建,当我们调用 setState 触发 update...时,只是执行了 _state.widget = newWidget,而我们通过 _DemoPageState(this.data) 传入的 data ,在传入后执行setState 时并没有改变。...我们常说的 setState ,其实是调用了 markNeedsBuild ,markNeedsBuild 内部会标记 element 为 diry,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame
哔哩哔哩漫画APP实践Flutter 也有大半年时间了,我针对线上收集到的错误进行分析,挑选出了一些有一般代表性的错误,列在本文,可供实践 Flutter 的初学者们作为一点参考。...典型错误一:无法掌握的Future 典型错误信息:NoSuchMethodError: The method 'markNeedsBuild' was called on null....异步任务结束在页面被pop之后,但没有检查State 是否还是 mounted,继续调用 setState 就会出现这个错误。...又比如,在动画监听的回调里搞点事: @override void initState(){ _animationController.animation.addListener(_handleAnimationTick...); } void _handleAnimationTick() { if (mounted) updateWidget(...); } 同样的在_handleAnimationTick被回调前
Flutter是由谷歌开源的跨平台框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。...Flutter或Dart应用程序的源代码级调试。 调试Flutter或Dart应用程序的内存使用情况和分析内存问题。 查看运行的Flutter或Dart应用程序的一般日志和诊断信息。...: NoSuchMethodError: The method markNeedsBuild was called on null。...异步任务结束在页面被销毁之后,没有检查State是否还是mounted状态,继续setState()就会出现这个错误。...,在一些计算速度比较低的手机,可能获取到的屏幕宽度为0,这样就会导致你的组件的宽度为负数,报出错误异常。
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