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C语言链表实现

我学数据结构的时候也是感觉很困难,当我学完后我发现了之所以困难时因为我没有系统的进行学习,而且很多教授都只是注重数据结构思想,而忽略了代码方面,为此我写了这些博文给那些试图自学数据结构的朋友,希望你们少走弯路 我尝试用最简单的语言与代码来描述链表...,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建&遍历链表输出 首先我们要知道一些简单的概念...所以我们需要反过来思考,先让新节点指向第二个,然后再让第一个指向新节点,就如上面的代码了,至于删除我没有弄出图片,我只是简单讲一下,删除是直接让第一个节点的next指向需要删除的节点,然后再让第一个节点的...这个疑问你可以自己解答比较好 动态单链表实现 到这里一个简单的链表就已经实现了,但是我们还需要继续改进,因为我们有时候不知道每个节点储存的数据,所以我们就需要一个动态链表了,下面这个将实现把用户输入的数据以链式结构储存...c; b->pre=a; c->data=6; c->next=NULL; c->pre=b; //输出 /*node *print_head=head; while(print_head

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opencv︱图片与视频的读入、显示、写出、放缩与基本绘图函数介绍

() 4、图片放缩 案例一:opencv加载一个灰度图 案例二:opencv+matplotib绘图 二、视频的读取、显示、保存 1、摄像头捕获视频 2、从文件中播放视频 3、保存视频 三、opencv...中的绘图函数 1、画线:cv2.line . 2、画矩形 . 3、画圆 . 4、画椭圆 . 5、画多边形 6、在图片上添加文字 延伸一: 获取图片属性 .....png或者.jpg . 4、图片放缩 目标:你可以对图像进行倍数的放大和缩小 也可以直接的输入尺寸大小 变换的方法: CV_INTER_NN - 最近邻插值, CV_INTER_LINEAR -...ft2.put_chinese_text('msyh.ttf') image = ft.draw_text(img, pos, line, text_size, color) 之后用ImageDraw可以实现用中文...in list(enumerate(box_classes)): box_class = class_names[c] box = boxes[i] if

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C语言实现阶乘

在本篇博客中,我们将讨论如何使用C语言实现阶乘的计算。 解题思路: 阶乘的计算可以通过循环或递归来实现。在这里,我们将介绍两种常见的方法。...方法一:使用循环实现阶乘 循环是一种重复执行特定代码块的结构。我们可以使用循环来计算阶乘。具体步骤如下: 定义一个变量result,并将其初始化为1,用于保存阶乘的结果。...下面是使用循环实现阶乘的C代码示例: #include unsigned long long factorial(unsigned int n) { unsigned long...下面是使用递归实现阶乘的C代码示例: #include unsigned long long factorial(unsigned int n) { if (n == 0...希望这篇博客对你理解如何使用C语言实现阶乘有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的解释,请随时向我提问。

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C语言队列的实现

,队列是先进先出的结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论的是链式队列的实现...我们能很容易写出下面插入节点到队列的代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear...如果队列不是空就按链表式尾插法进行插入 然后出队: 看着上面的图片如果你能与链表联系起来并想到这就是链表的头插法的逆向,那就说明你真的学懂了 我们只需要把front的next指向a2,然后把,然后删除

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C语言C语言实现扫雷&&三子棋

1.C语言实现三子棋 1.1 整体思路 我们需要有三个文件: test.c —— 测试游戏 game.h —— 游戏函数的声明 game.c —— 游戏函数的实现 1.2 游戏菜单的创建...进入游戏时,首先出现的是菜单界面 我们定义一个“菜单函数”menu( )来实现这一功能 游戏菜单应该实现这几个功能: 游戏的进入 游戏的退出 非法输入的返回提示和说明 接下来是我们实现这一功能的代码块...default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; } 这是该模块菜单函数的运行截图 1.3 游戏主体的实现...} if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } } 1.4 整体代码 这些代码我们在实际使用时是需要封装在不同的文件内的 所以我们定义了test.c,game.c...[ROW][COL], int row, int col); 我们把所有的函数声明和头文件以及宏定义都放在我们自己创建的game.h文件中 我们在其他文件中使用时只需要包含该文件用双引号引住即可 2.C语言实现扫雷游戏

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