我在图片中添加了GestureListener,我想要像这样进行缩放,堆栈溢出的答案如下:
问题是图像永远不会停止缩放,并覆盖页面上的其他控件。这涵盖了页面上的几个重要按钮。
此外,它允许图像变得非常小,以至于很难将其放大,并允许图像离开屏幕太远,很难将其带回。
我的目标是:将图像保留在分配给它的网格行中,而不是覆盖其他控件。防止图像的宽/高变小,防止图像的宽/高变大,防止图像被拖出屏幕。
有没有办法解决这个问题?GestureListener不能修改Image对象的宽度/高度,所以我不能简单地这样做
Image i = sender as Image;
if (i.Height == TOO
我想展示一颗每秒增长1%的恒星的图像。我使用pygame.transform.rotozoom函数来完成此操作。当使用旋转变焦时,星星确实变大了,但它的绘图矩形不够大,使得星星飞出了矩形边界。然后,这颗星看起来就像是被切割的。 The original star.png The result with the program 我试图寻找一个解决方案来扩展矩形,但我没有成功。我也尝试过pygame.transform.scale,但它根本不起作用,星不增长或变形取决于它的尺寸增加了多少。 有没有人有任何解决方案的绘图矩形或替代方案? 下面是我的程序: import pygame
import
昨晚,我遇到了一个叫Jython的术语,这对我来说有点陌生,所以我开始阅读它,只是为了增加我对Python的困惑。我也从未真正使用过Python。这就是我所困惑的。
Python is implemented in C --这是否意味着解释器是用C编写的,还是解释器将其源代码转换为C呢?
CPython不过是最初的Python &这个词是后来发明出来的,是为了区别它和Jython -是真的还是假的?
既然Python是用C实现的(不太确定这意味着什么),但这是否意味着python可以与任何C代码无缝集成。
Jython是一种新的编程语言,还是它的语法和其他编程结构看起来
所有的代码都在图片中,我的问题是,如果这些代码会给我不同的结果。我特别怀疑方法3和3b之间的区别,为了方便起见,我在下面概述了它。在3和3b之间,一个使用赋值语句进行XOR运算,另一个使用直接向上XOR运算。1)由于它在always @ posedge of clock语句之外,它的执行还会彼此相似吗? 2)我很确定,我在某个赋值连续运行的地方读到了它。组合逻辑(xor U1(Z.....) )是否需要放在"always @ (*)“块中,这样它才能以与assign语句类似的方式运行?
xor U1(Z,A,D);//uncomment this line for METHOD 3
a