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敌方健康吧和受到伤害

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MOBA英雄AI设计分享

3.2.3救援塔 image.png 当塔受到攻击时触发,用来产生AI指令,控制AI行为。...3.2.1技能伤害量化 如果希望AI精准的释放技能,量化技能伤害是至关重要的。并不是所有技能都是直接立即伤害的,AI要怎么理解自己的被动技能buff技能?...英雄威胁值 我们用英雄威胁值来表征英雄在单次Gank中的伤害输出期望值。 威胁值的计算: 首先遍历场上所有英雄,根据英雄技能等级CD状态预估出来技能的三种伤害(物理,魔法,真实)数据。...物理护甲魔法护甲如何?当前血量?我方集火的情况下,伤害总输出能杀死他几次?...本方案原创了两个核心设定:Gank技能伤害量化。 Gank的设定让AI能够有效的躲避危险,也能很精准的捕捉战机,完成很多让人赞叹的绝妙击杀。 伤害量化,让AI理解自己技能的特性。

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【腾讯云云上实验室-向量数据库】——测试数据集——Embedding——text数据(未json化)

④:后发制人:临时提高防御抵抗封印,下一轮提高伤害,先攻击目标,0-100级 抵抗封印的永久性增加。...②:荆棘舞:用法术攻击敌方单体目标,造成较高伤害。 ③:尘刃:用法术攻击敌方单位目标,使目标损失一定HP上限。 ④:冰川愤怒:用法术攻击敌方目标。攻击召唤兽时,目标有一定的冻结概率。...③:邪气诀:目标不能在回合内部分行动,目标不会受到攻击。 ④:惊魂掌:使用后使对手在连续回合内无法受到他人的保护。 ⑤:摧心术:降低敌人两个目标的速度,持续一定回合。...⑧:神秘毒药的束缚:减少目标造成的伤害治疗。 ⑨:诡蝙蝠的刑罚:当目标受到伤害时,它们会被反噬。...⑦:云霄步:按技能等级提高躲避能力 16.龙宫: ①:九龙决:按技能等级提高灵力 ②:破浪决:按技能等级提高伤害 ③:呼风唤雨:龙宫主要群秒技能,对敌方2个目标(技能1级)/3 (50

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  • 游戏 Idea:No.2 校园

    从教室开始一个场景一个场景地打,中间有我方角色的背叛(小伙伴吵架了),也有敌方角色的洗白(平时盛气凌人的体育委员帮我做弊),有寻找隐藏的敌人(偷看厕所的小伙伴),有僵尸逃生(做完广播体操,看谁第一个跑回教室...「游戏印象」: 突然觉得,这种设定夏娜的很像,封绝相对静止,突然感觉好真的中二吖。 ? 夏娜 「纸上原型」: ?...角色 A:主角,火系攻击魔法,HP:20,直线攻击距离:3,攻击伤害:2HP,技能冷却时间 3拍。 角色 B:老师,幻术使用者,HP:30,攻击距离:半径4区域。...角色 D:敌方,水系攻击魔法,HP:20,攻击距离:半径2区域,攻击伤害:2HP,技能冷却时间 3拍。 课桌,在5拍之内,同时被水系火系魔法攻击后会爆炸,产生半径1的溅射无差别伤害 1HP。...都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下~~_

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    星际2中复刻DOTA白虎

    它是Aiblity幕后的实现, 可以增加Buff, 产生伤害, 治疗单位等....Unit有个Behaviors字段, 上面我们实现的都可以加进去, 然后进游戏攻击敌方单位就可以升级了 技能 每个Ability需要关联一个Button, 并在Unit里加到命令面板上才能在游戏中使用...群星坠落 功能 召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害 思路 这个技能是没有目标的, 所以使用Effect - Instant的Ability子类型 使用Search Area(Effect...)搜索指定半径, 施加伤害Starfall (Damage)效果 陨石就是一个可视化的Actor, 只做纯表现....创建通过监听Starfall(Damage)事件来实现 月神之箭 功能 以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩 思路 这个技能需要选择一个目标点做为方向

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    Facebook的CherryPi团队开源星际争霸平台TorchCraftAI

    用于构建星际争霸代理的模块化框架,其中模块可以被其他模块攻击,替换为其他模块,或者由ML / RL训练模型 CherryPi,玩星际争霸游戏的机器人(2017年SSCAIT冠军,AIIDE 2018亚军) 完整游戏,迷你游戏,模型训练循环的强化学习环境...TorchCraft支持与星际争霸BWAPI的TCP通信 支持Linux,WindowsOSX 教程 1.建筑物安置(torchcraft.github.io/TorchCraftAI/docs/...它的输入是一个UPCTuple,带有“Create”命令指定的单元类型(必须是建筑物)。然后,模块将位置分布细化到具体位置。...通过仔细控制你的单位,你可以摧毁更多的敌方单位。一个例子是聚焦射击:通过将攻击集中在较少的目标上,你可以更快地消灭敌方单位并减少它们对你造成的伤害。...另一个例子是kiting:如果你有快速单位,与较慢的单位战斗距离较短或冷却时间较短,你可以执行攻击-逃跑-攻击-逃跑的序列,以便减少伤害

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    BZOJ4008: 亚瑟王(期望dp)

    第 i 张卡牌的技能发动概率为 pi,如果成功发动,则会对 敌方造成di点伤害。也只有通过发动技能,卡牌才能对敌方造成伤害。...2.2如果技能发动,则对敌方造成 di点伤害,并结束这一轮。  2.3如果这张卡牌已经是最后一张(即 i 等于n),则结束这一轮;否则, 考虑下一张卡牌。 ...每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数 nr,分别代表卡牌的张数 游戏的轮数。  接下来 n行,每行包含一个实数一个整数,由空格隔开,描述一张卡牌。...第 i 行的两个数为 pi di,分别代表第 i 张卡牌技能发动的概率(实数)技能发动 造成的伤害(整数)。保证 pi最多包含 4位小数,且为一个合法的概率。 ...对于每一行输出,只有当你的输出标准答案的相对误差不超过 10^-8时——即|a-o|/a<=10-8时(其中a是标准答案,o是输出),你的输出才会被判为正确。 建议输出10 位小数。

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    腾讯AI击败王者荣耀职业队,全靠自学、策略清奇,一天训练量为人类440年

    量子位:团队介绍一下。 腾讯绝悟:是长期致力于游戏AI多智能体研究的团队,部分成员来自围棋AI绝艺的团队。...据腾讯介绍,AI从0到1摸索成功经验,勤学苦练,既学会了如何站位、打野、辅助保护躲避伤害等游戏常识。而且,AI还探索出了不同于人类常规做法的全新策略。...在上面的对战实况中,我们已经可以感受到绝悟的不同之处。...好在游戏里主要资源的状况阶段密不可分。比如说,如果英雄还在以推外塔打暴君(小龙)为目标,那游戏一定刚刚开局;如果打到了敌方家里,那当然是后期了。...所以,教AI判断局势,根据的也是对敌方主要资源的打击状况,包括塔、暴君、主宰(大龙)水晶(base)。 ?

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    图扑数字孪生军演,构建跨域作战体系

    俄乌冲突仍在继续,战争造成的伤害是无法磨灭的。有人提出“战役元宇宙”的概念,让人们在虚拟世界中体验战争的创伤,期望唤醒参与者对和平的向往。...通过以无人机为代表的 ISR 资产回传,可获得敌方军事机场、大本营、火力分布情况、排兵布阵情况等的高清晰度图像视频。...采用图扑软件 0 代码平台构建火炮的数字孪生体,实现装备健康状况的实时监控,发现问题及时修复。虚拟驾驶室内,作战人员在听到“战斗警报”后,立即进入战备状态。...仿真系统可模拟受到轰炸后的地理状态。新型嵌入式武器系统传感器处理器的紧凑型智能算法能采集无人机平台的全动态视频传感器数据,包括文件开发、采集管理、战争博弈、建模仿真以及指示告警。...快捷查看红军军事瞭望塔内哨兵数量配备武器,车库内车辆数量相关参数,军械库内军械数量参数,军用帐篷内人数配备武器。当有士兵牺牲时,及时呈现战损率。快速补充站岗士兵,避免敌方找到进攻突破口。

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    腾讯AI击败王者荣耀职业队,全靠自学、策略清奇,一天训练量为人类440年

    开局时,绝悟没选择传统人类对线走位策略,而是先放掉上路,由双C位英雄虞姬王昭君先一起清理中路第一波兵线,压制敌方中辅。之后又转上路压制曹操血线。 ? 这种分配,没有经济倾斜。...据腾讯介绍,AI从0到1摸索成功经验,勤学苦练,既学会了如何站位、打野、辅助保护躲避伤害等游戏常识。而且,AI还探索出了不同于人类常规做法的全新策略。...在上面的对战实况中,我们已经可以感受到绝悟的不同之处。...好在游戏里主要资源的状况阶段密不可分。比如说,如果英雄还在以推外塔打暴君(小龙)为目标,那游戏一定刚刚开局;如果打到了敌方家里,那当然是后期了。...所以,教AI判断局势,根据的也是对敌方主要资源的打击状况,包括塔、暴君、主宰(大龙)水晶(base)。 ?

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

    (敌人感受到了高温) 1 建造塔 墙壁只会通过增加敌人行进的路径来减慢敌人的速度。但是游戏的目标是在敌人到达目‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍的地之前消灭它们。这可以通过在面板上放置射击塔来完成的。...碰撞器的大小也会受到敌人的随机比例的影响,所以它在游戏中的大小也会发生变化。 ? ?...敌方预制件的其余部分可以在其他层上,但是最好保持一致,将整个预制件放置在enemy层上。如果你要更改根对象的层,则可以选择更改其所有子对象。 ?...但敌人应该被激光束伤害才对。我们不想立即消灭敌人,所以要给敌人一个健康属性。我们可以使用任意数量来代表一个健康的敌人,所以就使用100。...但是有意义的是,较大的敌人应该能够承受更多的伤害,因此,请考虑缩放。 ? 为了支持敌人可以遭受伤害,请添加一个公共ApplyDamage方法,该方法将从运行状况中减去其参数。

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    幻兽帕鲁自建服务器教程

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    private int XX2=0;         //吸血      private int BJ2=20;            //暴击 德玛技能:     q 消耗30点魔法值 造成200伤害并沉默敌方一回合...点魔法值 造成400基础伤害加上敌方最大生命值10%的真实伤害   皇子技能:     q 消耗30点魔法值 造成300点伤害     w 消耗35点魔法值 回复250点生命值  回复量后生命值不超过自身最大生命值...造成200点伤害     r 消耗60点魔法值 造成400点伤害 伤害运算公式:      对敌方造成的伤害=自身攻击力*100/(100+敌方护甲值)      例如:皇子攻击力为...120    德玛防御力为150      则皇子攻击德玛对德玛造成的伤害为:120*100/(100+150)      生命偷取:对敌方造成的实际伤害的百分比      荆棘之甲反伤:...敌方受到的实际伤害=荆棘之甲反伤*100/(100+自身护甲值) 武器:     *******************攻击类装备***************** 《无尽之刃》 唯一被动

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    笨办法学 Python · 续 练习 8:`cut`

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    程序猿:曾经的小鲜肉变“地中海大叔”,秃顶算工伤吗?

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    这些伤害,真实发生在我们身边 你可能会有这样的认知: “不就是拍点儿童没穿衣服的搞笑的视频照片吗?孩子都还小,哪儿有什么性别之分,没那么严重。”...先了解一组有关儿童色情的数据 ◆据最高人民法院数据显示:2013 -2016四年间,全国法院审理的性侵儿童案件10782起,平均每天至少有7个孩子受到伤害。...在制作者贩卖者的推动下,这些儿童不雅照片视频,会在各种色情爱好者恋童癖之间,通过一些隐藏、隐蔽的渠道,被买卖、被评论、被意淫,被扩散到各类色情网站,甚至被用于对其他儿童进行性侵伤害。...据最高人民法院数据显示:2013 -2016四年间,全国法院审理的性侵儿童案件10782起,平均每天至少有7个孩子受到伤害。...守护儿童就是守护未来 我们时常说孩子是我们的未来,而守护孩子的健康成长,不仅仅关乎孩子们的成长,更关乎我们的未来。对此,腾讯健康系统2019年针对未成年人保护推出了“繁星计划”。

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    DOTA2先干掉中路一塔后有多大胜算?

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